針對抖音上,某些家長反對網絡遊戲,甚至想要網絡遊戲關閉怎麼看?

奇怪的褚巖又請求追擊


作為一個遊戲愛好者,也作為一個家長,面對這樣反對遊戲的聲浪我想說四個字:矯枉過正。

為什麼家長反對網絡遊戲

傳統的中國式家長的觀念有幾點,1、遊戲無用論:玩遊戲有什麼用,能當飯吃?2、遊戲傷眼論:天天打遊戲,眼睛都打壞了。3、影響成績論:這次考這麼差,肯定是遊戲玩多了。自從電子遊戲在中國興起,就一直是輿論的中心,一直被中國式家長當做牛鬼蛇神唯恐避之不及。

網絡遊戲只是休閒娛樂的一種方式

每個時代都有其流行的休閒娛樂方式,網絡遊戲只是當代的休閒娛樂方式中比較流行的一種。每個時代都有那麼一兩樣東西讓家長恨之入骨,2020年是和平精英與王者榮耀這樣的手機遊戲,2000年是電腦上的單機遊戲,再往前推的話,電視也被家長妖魔化過。家長的邏輯就是什麼東西分散了小孩學習的注意力,什麼東西就該禁止。當下的時代,影響小孩學習這口鍋由網絡遊戲背了。

是家長的陪伴少了,孩子才靠向遊戲的懷抱

玩是孩子的天性,陪伴是家長的責任。當下做家長的累,做孩子的也累。成人工作壓力大,下班還要輔導小孩作業,小孩課業壓力逐代增大,週末還要各種補習班。小孩只知道什麼好玩我玩什麼,而父母可以引導小孩嘗試新鮮的娛樂項目,比如各種球類運動,文化演出,相信有家長的陪伴,小孩玩什麼都能找到樂趣。當下的生活環境與30年前已經大不相同了,大家都住在單元房中,鄰里溝通幾乎沒有,小孩天性愛玩,在家裡又沒個三五好友在身邊,相約網上打局遊戲也是無奈之舉。

遊戲行業應該加強監管

由於未成年人自制力弱,容易對遊戲成癮,遊戲商們也推出了一系列的規定保護未成年人。比如現在國內的防沉迷系統,但我覺得目前這個系統還不能做到有效監管,許多未成年人可以借用父母身份登錄遊戲,繞開防沉迷的監管。我建議下一步可採用人臉識別等技術加強身份識別,有效保護未成年人,而且在遊戲內容上也應該做出細化的分級,減少血腥暴力等遊戲內容呈現在未成年面前。


(原創手打,點個關注支持下吧,謝謝大家觀看)


韭菜仙翁


抖音上的網絡遊戲有上升氾濫的趁勢,可能出現第二個騰訊。

網絡遊戲是毒品,毒害青少年於無形,使得很多學生沉迷在網絡遊戲之中,學習一厥不正,從此倫為學渣;使得很多剛剛步入的青少年沉醉在網絡遊戲世界,不務正義,好吃賴坐,讓許多家長無計可施,終日誠惶誠恐。


礪遠教育


是啊,這也是大家比較關心的一個問題,但是這個是無法避免的,但要求我們遊戲領域創作者一定要有正能量心態去引導大眾的觀感。

一、遊戲創作者要有正確的人生觀和價值觀,作品要向正能量方向去拓展,比如說小朋友愛看吃雞類遊戲,那遊戲創作者要在遊戲視頻貫穿正能量引導主線,字裡行間中提倡合理遊戲、健康心身;

二、平臺要對註冊用戶要進行數據分析,對不同人群要推薦不同類的作品;

三、遊戲創作者在創造中,禁止使用粗口語言、血腥、恐怖性的詞彙,要採用善意、充滿正能量的表達方式,例如“死”可以說成“淘汰”,諸如此類,平臺要嚴把關;

四、家長要對未成年使用手機要適當管制,對內容要做好監督;


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