如何看待不玩遊戲的長大後給玩遊戲的造遊戲?

恐怖夢想家


這種情況答主還真是碰到過不少。

絕大多數都是“被生活所迫”這種情況吧。不是不玩遊戲的想給玩遊戲的“造遊戲”而是因為學了和“造遊戲”相關的專業因為種種原因不得不去“造遊戲”。

至於看法,其實大可不必有什麼看法,只不過對於身處這種情況的人來說,他在工作上更容易遇到瓶頸,很難提升,最後的結果一般都不會太好,除非這個不玩遊戲卻不得不“造遊戲的”人逐漸也變成了喜歡玩遊戲的人。那麼這種狀態可能會有所改變。

其實很多人的工作都是他自己不喜歡,甚至不想太過深入瞭解的工作本身的情況。而處於這種狀態的人,整體表現就很被動,甚至會很憋屈。

從題主的這個話題拓展開來的話,只能說,如果自己的工作不是自己感興趣的東西,那麼這件事情就會變得比較無趣,甚至影響自己以後的發展,畢竟有一句話,幹一行,愛一行。最後才能360行行行出狀元。

所以,回到題主的提問,我只能說,如何看待,平常心吧,畢竟過得不容易,而且這種不玩遊戲的人給玩遊戲的人造遊戲,也不會深得要領,乾的苦哈哈,甚至還會受到其他同事的排擠和笑話,很難融入團隊,畢竟大多數造遊戲的人都是愛遊戲的人。


陳年老策劃


你好!很高興來回答你這個問題,如果大家覺得我說的有道理,歡迎朋友們點贊關注並轉發。

第一,不玩遊戲的人從事遊戲行業很正常。現在大多數人的工作和他的興趣愛好並不匹配,所學專業和工作也不匹配,工作只是一個謀生的手段,興趣愛好是下班之後的事,如果兩者能重合到一起,那簡直就太幸福了吧!

第二,不玩遊戲的人做遊戲也有問題。很多人簡單粗暴的認為,遊戲只要畫面越高清,音效越震撼,遊戲就越好玩。其實說這種話的人不知道什麼才算真正的好遊戲,好遊戲的核心是什麼。是什麼呢?當然是遊戲性最重要!想當年植物大戰殭屍橫空出世,男女老少都愛玩,就是憑著出色的遊戲性和趣味性得到大家的認可。不玩遊戲的人很難能夠領悟到怎樣才能提高遊戲性,這就造成了現在大多數遊戲的畫質突飛猛進,容量越做越大,但是卻不好玩,沒有意思,最後只能落得個銷量慘淡的結局;

第三,越來越多的人參與到了遊戲的行業中來,恰恰說明近些年遊戲產業的迅速發展與擴大。想當年我剛剛踏入網吧時,放眼望去,無數的電腦屏幕只有兩種畫面,那就是傳奇和CS,現在僅僅是手機遊戲,就已經數不過來了!騰訊能成為全球收入第一的遊戲公司,除了各種騷操作之外,更能體現出我國現在的遊戲業的繁榮景象!


遊戲界老頑童


這個問題一千個人能回答出一千個不同的答案,你還不能說誰的觀點一定是對或是錯。

下面我來說說我的看法。這個問題的關鍵點是造遊戲的這個造,跟造房子的造是同一個意思。大家都知道,要想造一棟房子,首先需要設計師把這棟房子設計出來,再挖好地基,這裡肯定要用到開挖土機的司機。挖好地基之後,需要鋼筋工扎鋼筋;攪拌工攪拌水泥;泥瓦匠灌水泥等各個工種一起來各司其職才能把房子造好。

因為在分工精細的現代化社會中,僅憑某個個人是不可能把房子造好的。房子造好之後,設計師、司機、鋼筋工、攪拌工、瓦匠等其他工人都可以說:這棟房子是我們造的。

同樣的道理,造遊戲首先要有設計師設計出一款遊戲,這款遊戲是人打怪獸呢?還是坦克打飛行?飛機需要被坦克打中幾顆子彈才爆炸?怎樣增加坦克打飛機的難度等一些細節。

接下來就細分給每個不同的工種,比如:美術、視覺、交互、動效關卡等設計製作人員。

遊戲造出來之後,這裡的每一個參與制作的人員都可以跟別人說:這款遊戲是我們造出來的。

那麼問題就來了,參與造這款遊戲的每一個人不可能從小就玩過遊戲,但是他們中的每個人都用他的專業為造這款遊戲作出了貢獻。因為跟造房子一樣,造一款遊戲不可能有某個個人就可以完成的,所以,不玩遊戲的長大後,通過他自己所學的專業特長給玩遊戲的造遊戲這種事情很正常,也很好理解。

如果說到這裡,我還不能夠讓你信服,那我再舉一個例子。

2003年10月15日9點,中國歷史上飛天第一人楊利偉,乘坐神舟5號宇宙飛船遨遊太空。然而參與造宇宙飛船的人都沒坐過宇宙飛船,所以不一定非得坐過宇宙飛船的人才能造出宇宙飛船。

同樣的道理,不一定非得從小玩遊戲的人,長大後才能給玩遊戲的人造遊戲。說不定從小不玩遊戲的人,長大後造出的遊戲比從小就玩遊戲的人造出的遊戲會更好呢。


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