談談你對王者榮耀的理解,這個遊戲的本質是什麼?

演盡了世間所有的繁華


是一款大型綜合性心理素質測評遊戲。

場景一:一帶四坑。你各種超神,四殺五殺,四個隊友卻慘不忍睹,最後輸了,請問你作何感想?

場景二:你坑我也坑。相信我,第一時間肯定是先把自己的鍋甩出去,我不管,這鍋我不背。

場景三:三個隊友和你實力相當,和對方打得你死我活,然而有一個隊友孤兒演員,儘管已經推到對方高地,可由於後期人手不足還是輸了,請問你作何感想?

場景四:我方兩隊情侶,你一個單身狗輸出位,然而儘管靠你艱難維持戰局,就靠你輸出,情侶還是隻保護自己對象。於是你憤然在公屏打出:菜雞還帶妹?緊接著你受到四個隊友親切問候。

場景五:我方前期超級強勢,轉眼間已推破高地,然後我方某“神”浪裡白條,各種嘲諷,想要繼續血虐,最後一波團未開好導致我方團滅,僅僅半分鐘從二塔眼睜睜看著推破我方水晶,“某神”大罵隊友菜雞帶不動。。。。你作何感想?

。。。。

還有很多類似場景。玩這個遊戲心態很重要,要麼我方坑,要麼對方坑,運氣也很重要。打完很氣,心裡大罵:垃圾遊戲,毀我青春,耗我錢財,馬上卸載!罵完就點下一局。所以這是個有毒的遊戲。最後在說一句:菜是原罪


王者榮耀咩咩x


關注我主頁哦[呲牙]王者榮耀從15年上線以來,已經有4年多時間了,其中不少玩家也已經玩這個遊戲很多年了。不少玩家有自己的本命英雄,對於這些英雄的出裝、定位、操作等理解比較到位。這裡神獸想向大家介紹一些自己的經驗,來提升大家對於遊戲和英雄的理解。

一、提升對於遊戲整體節奏的理解

這個是玩好一個英雄,乃至玩好王者榮耀至關重要的一點。首先,你必須知道這個是一個什麼遊戲。從根本上來說,王者榮耀是一個兵線運營類遊戲,而不是僅僅是一個即時對戰類遊戲。因此,對於玩家來說,玩家所有的操作都是為了能夠更好地運營兵線:獲取經濟是為了合成裝備,而合成裝備是為了擊殺對手,擊殺對手是為了能夠推塔,推塔之後能夠將兵線更好地推至敵方陣營,從而擴大經濟優勢,最終推倒敵方水晶。明白這個邏輯之後,我們就應該明白遊戲的本質:推塔,運營兵線,獲取勝利。

因此,很多玩家會所有抱怨,即便前期打出了巨大優勢,後期也打不過,各種敗方MVP。不可否認的是,遊戲的匹配機制的確會一定程度影響勝率。但玩家可以想想,你在排位是否遇到過以下情況:當你通過前期細膩的操作打出了自己這條線的優勢之後,是否與隊友溝通,讓隊友來幫助推塔、控龍、反野?或者當隊友在邊路無限死的時候,心急隊友去邊路支援,結果被反殺還沒有吃到兵線?永遠記住,清理兵線及時推塔永遠是最重要的,當你獲得優勢之後應該更重要的是擴大這條線的優勢,而不是一股勁的支援。

同理,在劣勢局的四一分帶同樣如此。也許對於那個分帶的英雄,他可能會被對面抓的很慘,戰績很不好看,但是請記住,他為己方發育拉扯出了巨大的空間,在己方極度劣勢的情況下,如果兵線不帶出去,很有可能一波就被對面帶走了。

二、提升對於位置的理解

王者榮耀是一個團隊遊戲,因此每個位置都有自己的定位,無論是在遊戲前中後期,做好自己位置應該做的事情,是提升遊戲技術最好的方法。要知道,選擇可能比操作更重要。這裡我以每個位置說明下。

打野:遊戲節奏的掌控者,打野位需要快速地清野之後配合隊友擊殺敵方英雄,進行控龍、推塔、反野,決定整個遊戲前期的走向;

中路法師:配合打野,掌控遊戲節奏,法師位需要快速清完中路線之後配合打野位進行團戰;

對抗路戰士:守好邊路線,配合隊友擊殺對面;中期團戰進行團控或承傷,輔助提供輸出;

發育路射手:團隊中的絕對核心,需要防止被對面集火,前期需要快速地發育,遊戲後期的絕對核心位置;

輔助:輔助類型比較多,包括協助打野前期打架,保護射手發育等,需要根據輔助的特點決定定位。

弄清楚每個英雄的定位,每個人做好自己分內的事情,更容易贏得團隊的勝利。

三、提升對於英雄操作的理解

最後才是提升對於英雄操作的理解。這裡需要大家反覆的練習,例如英雄應對自己的技能釋放判定、傷害預估、對線細節、發育思路等都有一定的瞭解,而這些需要不斷地練習才能加深。其中,大家可以通過遊戲中的1V1來加深操作的理解;也可以通過去各類網站查看攻略、視頻或者主播的遊戲實況等,來加深你對這個英雄的瞭解。我相信,只要玩家認真對一個英雄努力後,一定會加深對這個英雄的理解的。


愛吃的奶貓


這款國民遊戲,本身就是雙向的,你不能說它不好,也不能說它完美,你不能說開發方壞,也不能說遊戲或者家長本人完全無責任!

講講本質

第一,本身遊戲對於開發商就是盈利,無論從吸取流量,還是賺取金錢,第二,遊戲也是帶來快樂的一種!所以本質是盈利+快樂

你說它是當代鴉片?那為何國家還會允許它存在呢?這本身不光靠開發商不斷完善遊戲健康機制,也要靠本人自覺以及家長的約束,畢竟沒有誰強求誰,大家都是你情我願,兩廂情願,他開發,你下載,小孩玩!

就算沒有王者榮耀,也會有其他什麼王者,什麼榮耀,就算沒有馬化騰跟丁磊各佔半壁江山,也可能是馬雲跟張一鳴各佔半壁江山!

而且王者榮耀等遊戲其實從側面上看,也拉動就業,以前玩遊戲就是玩遊戲,現在玩這款遊戲有些人還能利用其天賦特長,解決生活問題,甚至是帶來正面影響!首先從kpl等聯賽以及俱樂部講,至少出現電競選手、遊戲解說等一些光是眼睛看都不一定深入瞭解的作用,從個人講比如張大仙,負債時,他肯定是想著賺錢,但是當幫家裡還完債,他肯定生活還是要繼續,工作還是要繼續,就只能說盡量引導學生不充值不消費,並且直播間帶來正能量!上面這些,同樣也是通過自身努力提高自己的技術去比賽,去成名,甚至帶給別人快樂!而不是說讀書也不行,打遊戲還沒有任何用反而通過去偷去搶去犯罪獲得的錢來打遊戲,來危害社會!

再簡單說這款遊戲最直觀表面的機制,連勝,連敗都總是有人歡喜有人憂,特別是連敗,讓人心態崩潰,但對有的人恰恰是磨鍊意志,在遊戲從經歷挫折經歷喜怒哀樂,在通過自己努力或者加天賦,贏得精神或物質的回報!

遊戲結緣:是的,通過遊戲認識,結交朋友甚至結交男女朋友也有,但是後者更惡劣,通過遊戲來約p傷害女孩子,畢竟女生玩遊戲也多,甚至為了提高遊戲段位,可能在別人坑蒙拐騙洗腦下,被玩的也不少,這點是值得譴責,除非你兩個人兩廂情願,否則利用女孩子童真的心,來幹這種事,也不值得提倡吧!

最後就是聚會,現在聚會,打遊戲也是其中之一,特別是疫情期間,通過遊戲聯絡感情,再者一群人坐下來打遊戲,有時通過遊戲裡真情流露出的性格情感,也能看出一個真真實實,毫無偽裝的人!

總之,正確看待遊戲,適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。 合理安排時間,享受健康生活。


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