3Ds Max基礎教程第二十三節:奇怪的種子

大家好歡迎收看小胡建模,今天我們來講解一個種子的建模思路,步驟很簡單,但是這個方法比較實用,希望大家學習後可以多多練習~

(1)創建幾何球體一個

3Ds Max基礎教程第二十三節:奇怪的種子


(2)全選所有面然後插入多邊形

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(3)轉換為點元素,然後塌陷。

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(4)全選所有邊

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(5)反選邊(ctrl+I)移除

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(6)全選邊

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(7)切角處理,儘量小

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(8)選擇多邊形,然後相似功能全選

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(9)轉換到點元素縮放

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(10)相似功能選中多邊形

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(11)插入多邊形

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(12)刪除掉,然後添加殼命令

(13)相似功能選中全部豎向邊線。然後自身軸向縮放。

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(14)當前邊模式下轉換為面元素,然後多邊形方式下擠出兩次。賦予材質渲染即可。

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