G2決賽日後發推,感慨世界賽失利,到底出現了怎樣的問題,讓決賽變得這樣沒有看點?

小賢遊戲醬


G2這一支隊伍屬於非常有韌性的隊伍,相比於其他戰隊而言,他們的戰術思路更為獨特,在八強賽以及四強賽中G2的各種運營也是讓大家非常震驚。


G2失利後官方自行調侃,為什麼G2總決賽時發揮那麼“撈”?


在賽後G2的官方推特也是發佈了一張非常有趣的圖片,圖中是一個人倒垃圾,倒垃圾的人臉上貼著FPX的隊標,而垃圾上則是貼出了G2戰隊的隊標。

相信大家對於G2的其他比賽也都有所觀看,不管是面對DWG還是說對抗SKT,他們的發揮都非常不錯,許多運營思路以及資源置換的反應也是非常的快,而在決賽中面對FPX的時候則是打的唯唯諾諾,好像換了人一樣。


賽前BP直接被FPX“玩”爆

以往的比賽中G2戰隊的BP都是做的相當不錯,各種限制對手優勢點,突出自身的強勢點。

而在面對FPX的時候,G2戰隊顯得毫無辦法,因為中路Doinb的英雄池肯定禁不完,況且他的英雄也沒有太多的應對方法,不管是泰坦、蘭博還是說塞恩,這類英雄沒有一個線上共有的天敵。

而G2戰隊的中路caps本是戰隊的carry點,被Doinb這麼一搞,完全不知道該選什麼樣的英雄去carry比賽了,畢竟FPX的中路需要貼著打野一起搞事情,Doinb只需要推線推贏然後支援隊友,中期突出團戰功能性就好。這也使得caps一直沒有選出什麼carry能力非常強的英雄,中路這個點直接被廢掉了。

其次就是打野這個點,原本G2戰隊需要讓打野帶動中單節奏,後續中野聯動解放下路讓下路轉線,從而盤活全場。



中路這個點已經不行了,裝森也不如小天硬實力強,況且FPX在bp時一直在針對打野位,先禁用一手酒桶後續禁挖掘機、奧拉夫。之所以這樣就是為了最大限度的抑制住G2打野的2v2對拼能力以及中期的團戰能力。

而G2的下路,最後一局選的有問題,第二局操作有問題,第一局打的不錯,就是硬實力沒拼過。

前面我們說了G2需要中野先動,下路再動,然後才能盤活全場,中野被完全壓制住了,BP裡面霞和卡莎都不太好搶,這也使得G2的下路啞火,不再有原本的功能性。


世界總決賽G2上單全程隱身

最後就是要說一下G2戰隊的上單Wunder了,這個選手是一個讓老丁印象很深的人,在MSI上這位選手憑藉上單派克殺穿了SKT,讓G2奪得了S9賽季的第一個世界冠軍。

不過這個選手屬於一個偏向於抗壓的選手,我們大家回顧一下G2前兩場的對手SKT以及DWG,這兩個隊伍的上單選手都是那種進攻型特別強的選手。

而Wunder面對牛國瑞也好,汗子哥也罷,都是處於抗壓的狀態,經常會拿出奧恩這類英雄去突出團戰功能性。

而在總決賽上面對我貢子哥的時候,Wunder估計都懵了,因為隊友需要他去壓制上路,而他的表現屬實很一般,畢竟他和貢子哥一樣,都是在抗壓,突然讓他對線拿剋制英雄去打壓制,這個換誰都不好受。

以前玩奧恩可以控線配合打野擊殺對手,玩瑞茲總不能去控船長的線等打野吧。

所以Wunder整場比賽打的就很迷茫,一直在發育,雖說後面經濟很好,面板輸出看起來也還行,但是縱觀整場比賽,他一點用都沒有。

最後我們還是要恭喜FPX奪得世界冠軍,等我貢子哥的船長皮膚出來以後,我第一時間就要去買一個,畢竟是船長這個大賽“工具人”的第一個皮膚。


丁老師電競課堂


G2被FPX的教練戰馬早就研究透徹了,比賽在BP階段就已經結束了。

FPX打訓練賽被SKT打爆,小組賽也打不好,還被稱為最菜小組第一。結果3:1FNC,3:1IG打到決賽,在賽前沒人看好的情況下3:0春夏LCS冠軍,msi冠軍,淘汰SKT的G2。

G2的缺點是下路adc只會霞卡薩,中路對線能力不強清兵後就會遊走,打野是核心,上單是突破口。

結果bp是怎樣?ban霞青鋼影辛德拉,搶卡薩錘石盲僧,上路船長抗壓中路,第二輪ban奧拉夫雷克塞。

結果p神韋魯斯ez辣眼睛,caps中路被泰坦推線鎖死中路,jankus被瘋狂入侵野區只能刷野,wunder兩把成為突破口。

但如果caps拿到辛德拉,p神拿到霞,那就是3:1打爆SKT的G2。


午夜奢華


前言:G2戰勝SKT挺進決賽,大家普遍認為決賽將會非常精彩,但事與願違。FPX3:0直接終結比賽,贏下冠軍!那麼G2到底哪裡出現問題,讓決賽變得沒有看點?我很贊同LWX的話,不是FPX打的有多好,而是他們打的不行。決賽中G2每個隊員的狀態沒有打SKT好!

戰術BP

FPX的教練團隊做的非常好,已對G2瞭如指掌。接下來為大家詳細分析一下三局BP,讓大家看看FPX是怎樣牽著G2走的。

一、第一局,G2並沒有在意泰坦,首先選擇ban掉了元素女皇、霞、潘森。FPX首先拿下泰坦錘石雙鉤陣容後,(上一次使用這個戰術擊敗了IG)aps選擇夢魘或者<strong>派克進行應對。派克鎖定之後,比賽的節奏就慢慢被FPX掌握。首先派克這個英雄清線能力差,第二caps遊走是玩不過doinb的。

我們再來看看FPX的ban人,辛德拉、酒桶、卡莎。caps玩辛德拉確實厲害,與SKT的比賽中打出了高額傷害。ban酒桶針對對面打野,對面打野酒桶、奧拉夫玩的不錯。

二、doinb選擇了熟悉的流浪法師、小天繼續選擇盲僧,LWX也拿到了卡莎。上單克烈、輔助加里奧。一切都是熟悉的陣容!對面下路開始整活兒,亞索和酒桶,這樣的戰術打SKT可以,但是打FPX不行!最後FPX很簡單的贏下了比賽。

BP:

辛德拉依然被ban,泰坦和船長也被BAN。G2做出了反應,那麼FPX就改變戰術。回到很正常的打法,你們下路選擇亞索和酒桶,那麼FPX就圍繞下路打。很快小龍團戰之後LWX已拿到兩個人頭!LWX最後發育非常舒服,順勢終結比賽。

三、BP:

第三局雙方陣容選擇得都很好,但是FPX全員得狀態非常好,尤其是小天和doinb!FPX加里奧繼續遊走,對方上單wunder表現越來越差,就算拿的資源高,但早已無濟於事!打野之間得差距也是很大的,小天可以前期做了很多事,jankos一直沒有找到好機會。


結語:還是FPX打的太好了,G2你們輸的並不怨。

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晴空遊戲


首先遊戲理解不是一個級別,g2在玩英雄剋制對線,fpx已經玩起了推線支援拿資源和團戰陣容,其實和ig是一個輸法,只是在操作上不如ig,所以輸的極其難看,g2z就全打ig也很難贏,畢竟有個被開除了的wunder

其次操作和意識也不是一個級別,事實wunder和阿p比我們的上單和af操作好,但是我們的ad和上單是工具人,壓根不和你打,就補兵,打野和輔助。操作和意識被碾壓。caps意識也不如doinb

其他細節的不說了,就這兩點,你告訴我,有啥看點?


理解怪阿彬


今年世界賽的精彩程度不用多說,四強戰隊分別是三大賽區的一號種子,還有一個是衛冕冠軍的身份,那麼在決賽裡面的兩支隊伍更是佼佼者。但是有的網友吐槽,今年的世界賽決賽跟去年IG打FNC差不多,純粹是單方面的碾壓之後獲勝,一點起伏都沒有,屬實沒什麼意思。決賽日晚看到三比零結束,這就完事了啊,這決賽打的也不激烈啊。

確實是這樣,決賽的激烈程度根本沒有半決賽其中一場,也正是因為這種單方面的碾壓局,讓G2戰隊打野jankos的心情不是很好,決賽之後發推特表示,已經一天過去了,心情依舊不能夠好轉。那麼我們就研究一下,G2戰隊出現了怎樣的問題,讓決賽變得這樣沒有看點。

第一個問題是bp方面,第一場的bp還算是常規,給到了泰坦,但是嘗試一下自己的黑科技,企圖用派克來針對doinb泰坦的遊走。而且瑞茲加上派克打團是比較恐怖的,瑞茲打爆一輪印記,再加上韋魯斯的一點AOE技能,就基本達到派克大招的斬殺線。當然理想是豐滿的,FPX也是意識到了對方陣容打團的可怕之處,於是就加快自己的節奏,從一級團入侵到三級tp越塔,針對完上路的發育就開始針對下路。所以G2的套路早就被識破,並且被破解後絲毫沒有辦法。

第二局的bp更是離譜,放出來版本強勢的卡莎就為了拿到酒桶亞索的組合,perkz的亞索在面對skt的時候前中期也不怎麼好過,進場就gg。所以第二局的bp問題太大了點,再加上團戰當中小天對於上單wunder的阿卡麗限制能力太強,導致本該在中期站出來的阿卡麗變成了團戰逛街。

再來說說選手發揮,jankos在決賽之前發揮相當不錯,不管是酒桶還是皇子又或是奧拉夫都有著自己獨有的節奏,也是被外界看來唯一一個能夠跟小天pick一下的世界級野王,但是在決賽裡面基本上沒怎麼露面。第一個原因是PFX關於一級團的構思相當完美,很多網友覺得一級團又沒有拿到人頭,就連野區資源也是等價交換的,這有什麼可吹的。

但是一級團的互換野區就在最開始打亂了一個人的刷野節奏,刷野路線以及gank路線都需要重新規劃,讓jankos十分頭大,就沒有多少心思去考慮線上哪一方更容易帶起來節奏,這就是一級團對於jankos的節奏影響。

還有就是上單wunder的不當人,明知道小天在自己家上半野區的情況下依舊跟船長主動換血。同時第二局的阿卡麗優勢對線的情況下毫無節奏,將阿卡麗一件科技槍的黃金時間白白浪費掉。第三局的瑞茲還是隱身怪,完全沒有caps掏出來的那種效果,但是放到了wunder手裡,大司內味兒就太濃了。

但是FPX能夠砍瓜切菜乾掉LEC賽區的王牌還是有著絕對的實力的,讓我們一起為新王歡呼!


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