"宅經濟"暢行,互聯網下半場的社交新寵憑什麼是它?

人是群居的生物,有人群就有社交。

三五好友出去擼串是一種社交;兩個情侶約會說些悄悄話也是一種社交;親朋之間相互串門更是一種社交,社交無處不在。

但隨著移動互聯網的發展進程不斷加深,線上社交以其便利的方式、即時的通信效果博得越來越多用戶的喜愛,尤其是前段時間"全民皆宅"的日子裡,減少了親朋好友、同事客戶之間面對面的社交活動,更是進一步促進了線上社交的全面開花,社交也開始展現自己線上的獨特魅力,線上社交也已經成為了社交的重要組成部分。

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隨著娛樂文化的不斷進步,線上社交也變得多樣化,從簡單的文字聊天、到語音、視頻、再到互動遊戲,線上社交的魅力不斷延伸。

浙江大學城市學院傳媒與人文學院的學士範紅霞認為:在移動互聯網時代,社交平臺、短視頻平臺、遊戲平臺等一系列新社交媒體在信息傳播與社會交往等多個方面,推動了社會關係網絡的變革。

誠然,這些線上社交圈子的興起一定程度上影響到了我們周邊每個人,當點贊朋友圈、一起開黑等現象大眾化之後,這些線上基因讓社交煥發出新的活力,而通過線上渠道認識新朋友也成為較為普遍的交友模式,社會關係的構建有了新的渠道。

著名講師、主持人羅振宇在2020年的跨年演講中也表達了移動互聯網新媒介對社交的影響,還特別提及到一款三國策略手遊《率土之濱》:

"這款遊戲,裡面的人是在建設真實的人和人的關係,他們玩家互相之間,結成了一個個真實的盟。有了盟主有了組織,互相之間用遊戲裡的工具打架不過癮,自己還寫一下古文給對方作為戰鬥檄文,互相之間因為玩這款遊戲找到了工作,甚至互相找到了創業夥伴,那這樣的遊戲,當然就可能擺脫那種遊戲產品方生方死的命運。他們當然就有可能成為品牌,因為有人是在玩遊戲,而有人是在建設真實的社會關係。"

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而根據權威機構伽馬數據發佈的《2019年8月移動遊戲報告》數據顯示,《率土之濱》用戶數量已登頂策略遊戲市場,且遊戲內精英階層佔比超過一半;在職業構成上,私營企業主、公務員、企事業單位、公司管理者佔比超過4成。


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三國題材遊戲這麼多,《率土之濱》究竟有何魅力引無數精英人士競折腰?它又是如何實現玩家間"真實社會關係"的建立的呢?

1、不浮於表面的深耕精神:三國文化的遊戲解讀

"三國"題材作為我們中國乃至世界範圍內都備受矚目的文化,在遊戲改編上一直都是頻繁使用的題材,數量上如過江之鯽。但這些遊戲大多都浮於表面,套用個人物IP、故事IP去換湯不換藥,看多了不免乏味。

我們喜歡三國喜歡的是什麼?是那亂世之中的爾虞我詐、居一隅就能安天下的權謀特質,《率土之濱》就是深度挖掘這些元素,不只是停留在人物、故事本身,而是從這些文化內容中挖掘出更巨魅力的點。

比如蔣幹盜書,實際上精彩的就是周瑜與曹操的信息戰,《率土之濱》中就有"內奸與反內奸"的遊戲玩法;又比如諸葛亮遊說東吳、舌戰群儒,內在還是一個謀士精湛的外交與談判技術,《率土之濱》中勢力之間也有這種合作與談判的因素。

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也只有在這種深度的挖掘下,才能真正圓了玩家的三國夢,將文化沉澱到深層次,重內容的去凸顯三國文化。

2、以遊戲為媒,以文化會友的玩家生態

而《率土之濱》之所以能夠在玩家間建立真實的社會關係,之所以深受精英玩家的喜愛,一方面是由於其遊戲的每個服務器內都有數萬名真實的玩家,另一方面則是由於遊戲性的權謀、御人、戰略和遊戲內獨特的文化生態。

率土是在深度移動互聯網時代下,一個將娛樂與國學聯繫在一起的遊戲,它是一個展示自我魅力的遊戲,是一個聚集了一群對文化、對策略玩法極具認同感用戶的社區。

而在《率土之濱》多人策略玩法裡,也讓玩家不斷實現自我學習和成長,甚至傳承傳統文化。數據顯示,率土遊戲中高學歷玩家佔比高達90%,這群高學歷玩家在出戰前,還會用文言文寫一篇浩浩蕩蕩的檄文。

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更厲害的是,率土玩家的文言作品(如文言檄文、古文典籍、詩詞歌賦)甚至被國家圖書館收錄,進行展覽,並受到央視表揚。

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正是這些如此優秀、具有相同價值觀的玩家聚集在一起,使他們能夠互相欣賞,互相吸引,從而建立了真實的社會關係。可以說《率土之濱》的成就並非偶然,它正是中國遊戲不斷進步、不斷挖掘的典型案例,也是中國遊戲不斷破圈、風靡全球的典範。以遊戲為媒溝通你我,在遊戲中盡顯亂世智將之風,這正是《率土之濱》的魅力所在。


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