討論下權利的遊戲大戰異鬼的戰術問題

前兩集的作戰佈置沒怎麼詳細交代,還以為只是省略了。從第三集看來,真的就是沒怎麼用腦子,或者說編劇早就想好了要先讓人類一敗塗地,最後關頭再讓艾利亞來個刺殺結束。

戰前佈置很多方面,都感覺很不合格。防禦工事有很強的阻攔效果,但把大量有生部隊放在工事外面是不是一大敗筆?並且關閉城門,這樣一旦戰事不利需要撤退的話,就會造成大量部隊需要通過工事缺口和城門關閉導致的擁擠帶來的損失。劇裡也是這樣演的,慌亂撤退時犧牲了大量無垢者才救下了其他人。

討論下權利的遊戲大戰異鬼的戰術問題

多斯拉克騎兵更是無論如何都不該放在第一線去跟屍鬼莽。並不是看完了事後諸葛亮,只是光看擺出這種陣型,就感覺不太好了。開打之前還期待夜王不會派屍鬼猛攻臨冬城,不然就完了,人類這邊無險可守。最不應該的就是僅靠血肉之軀去阻擋難以計數的屍鬼大軍。

如果回到最後的戰前佈置,最好是把步兵部隊分成東西南北包圍臨冬城,正北方分配最優勢的兵力,並且所有步兵放置在防禦工事之內。必須要依靠燃火的防禦工事抵消屍鬼的絕對數量優勢這仗才有得打,並留出幾處工事缺口留讓少量屍鬼通過,在此地擊殺屍鬼,如果無垢者在這時結密集陣型以三面夾擊通過缺口的屍鬼,槍步兵的優勢就能很好的發揮了。(劇裡點燃了工事後就這麼耗著,假如沒有夜王想出熄火的辦法,等火燒光了屍鬼還是一樣衝過來,意義何在?)

這樣的話屍鬼就會密密麻麻的集結在工事之外,這時候就是擊殺的最好時機,大量弓箭手可以上城牆射火箭,投石機放置在城內,近程投擲燃燒物,可大量擊殺密集的屍鬼,反正欺負對面沒遠程只會莽就對了。(劇裡的佈置導致投石機只能射一波真的浪費。)

龍媽和囧在城裡指揮是最好的,畢竟還沒有發現夜王,被標槍陰的幾率太大了。龍完全可以停在城內,或者給個城牆弓箭手位噴屍鬼,那效果也是很爽的,只要投石機配合好注意不要誤傷到龍就好,但關鍵還是要待機等待夜王和冰龍出現。另外如果第一線能守住,那提力昂、瓦里斯和彌桑黛等智囊團和三傻完全可以和龍媽囧一起,或者在城內調度指揮,不至於在地窖等死。

另一個關鍵就是多斯拉克騎兵,不用正面衝鋒送掉,其實完全有更好的發揮方式。一是作為斥候,二是切割戰場,兩者都是能決定勝敗的重要因素。作為斥候偵查對方屍鬼部隊動向、發現夜王后及時報告給臨冬城。多斯拉克作為彎刀騎兵,正面衝擊密集步兵,效果可以說很弱,即使是具裝槍騎兵也不可能拿去正面跟屍鬼部隊剛所以。作為預備部隊在城外較遠處等待時機靈活應對,是最好的選擇。

這樣正面戰場傷亡會有一些,但比起劇裡會小太多,因為只需要守住缺口,反而形成了人類以多打少的局面。多出的人手一是需要防止屍鬼越過防禦工事,二是隨時準備為缺口處的戰士補位。而且陣亡者也需要有人燒掉。(雖然比較殘忍,但戰士屍體又可以加強工事火力,簡直永動。)如果遇到戰事不利,各個方向就要調動人手互相支援,也要為撤退做好準備,因此城門必須打開。城內道路兩旁按照劇里布置龍晶障礙後面配置散兵就好,道路盡頭派無垢者等較強單位防守,有路的話屍鬼就不太可能費力去爬牆了,城牆弓箭手可以繼續射進城的屍鬼。但有可能屍鬼走不到這一步,而被消滅在第一線,劇里人類送了那麼多有生力量,最後都還消滅了大量屍鬼呢。

兵力配置的話不太清楚總兵力多少,假如十萬兵力,一兩萬左右多斯拉克中少量作為斥候,其餘作為預備部隊在城外側後較遠處待命。數萬人的步兵作為主力在城牆四周防禦工事之後和屍鬼作戰,另外城內預備數千至萬人,加上城牆弓箭手和投石機部隊作為支援和預備。如此以來,在排除夜王親自參戰之下,可破屍鬼大軍。

夜王較大幾率和冰龍一同出現,這時就需要城內兩隻龍合力戰冰龍了,畢竟其他方式殺冰龍還是很難的。消滅夜王的話在戰前佈置時能預測到的,就是通過為數不多的瓦雷利亞鋼武器擁有者擊殺,和利用龍晶武器擊殺。龍焰也許可行,然而沒有先例只能存疑,但殺冰龍必須靠龍,夜王飛天上這些人也沒辦法。有瓦雷利亞鋼的那幾位剛好又是臨冬城武力最高的幾個人,除了斷手那一位。所以這幾位擊殺夜王概率也是比較大的,其實夜王主要是個召喚師,單挑能力並沒有表現出來。所以當人類對屍鬼大軍佔優勢時,夜王也許會出手,也許根本不會加入戰場而選擇撤退,都有可能。所以更有必要派斥候騎兵四處觀察,雖然不一定能找到夜王,總比單單是在臨冬城等待他出現要主動得多。畢竟雖然能消滅屍鬼大軍,夜王不滅戰爭就沒有結束。如果想在戰前就設定好怎麼擊殺夜王幾乎是不可能的,但考慮到這些可能性是很有必要的。

總的來說,劇裡沒法這樣拍,只能空想一下。


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