面對網絡遊戲,"指責"不如"反省",“反省”不如“行動”


越來越多的孩子沉溺於網絡遊戲,很多孩子因遊戲放棄學習,為遊戲充費。面對多次挽救卻沒有結果的孩子,很多家長對遊戲商家"開罵"。結果呢?家長肯定心知肚明瞭。所以,面對網絡遊戲,"指責"不如"反省","反省"不如"行動"!


面對網絡遊戲,


很多家長指責遊戲商家,罵他們研發了遊戲,引導孩子們去玩,致使很多孩子有了今天的情況。站在我們的角度考慮,的確就是這樣的,但凡事也該站在別人的角度去考慮一下。

網絡的發展和普及,必然引起各種行業的興起,娛樂也是其中之一。商家肯定會考慮到商機和利益。商家追求利益,這是本質,但致使這麼多孩子的沉淪,估計他們也沒有提前預測到。對於商家來講:遊戲就是一種大眾娛樂。人們在沉重的生活壓力下,也需要娛樂,那麼遊戲的產生就存在合法性。研發的遊戲受到歡迎,就是他們的成功。

從實際情況來看,遊戲成了一把"雙刃劍",給人們帶來娛樂的同時,給孩子和家庭帶來巨大傷害。所以,家長又開始指責:為什麼國家不出面干預,最好是嚴查或封了遊戲公司。

我們試想一下:既然有些群體是需要的,遊戲存在具有合法性,國家又該以什麼理由出手呢?任何一種事物,都有兩面性。這件事物的發展方向是由操作的人決定的,而不是事物本身決定的。國家可能把一切可能有害於人的事物都禁止嗎?都知道:塑料對人體有害,但國家要出手禁止使用嗎?即使出手,你覺得能推行開嗎?野生動物我們不是早就保護了嗎,為什麼食用野生動物的現象屢屢出現呢?


面對網絡遊戲,

所以,家長的“指責”可以用來"洩憤",卻不可以用來"解決問題"。我們分析一下,孩子沉溺遊戲的條件有三個:遊戲公司,家長引導和監管,孩子自己。三個因素中,遊戲公司的因素是我們無法決定的,但後兩個因素卻是我們可防可控的。

從孩子方面,我們從小就要關注孩子的教育問題。看看現在的家長,很多都是從嬰幼兒時期,就為了省事,給孩子看視頻,點遊戲(我家閨女就是這樣的)。再大一點,為了自己能幹點家務,把孩子丟在電視機或平板前面,讓他們連續看動畫片。一個小孩子操作手機和電視的水平都可以超過大人了。這樣長大的孩子,讓他們遠離電腦和電視,幾乎不可能。

還有,孩子沒有足夠的自控能力,沒有明確的學習目標,沒有一個健康的興趣愛好,他們就只有沉迷遊戲了。所以,家長從孩子上幼兒園的時候,就該逐漸培養孩子以上幾個方面的思想和意識了。越晚,就越難讓孩子走上正道。

從家長方面,我們對孩子應該時刻監管。有些家長以為孩子的壞毛病已然形成,簡單粗暴地管教無效後,就徹底放棄,然後怨天尤人。在孩子的教育上,如果你失去了"先機",你就要靠後天的努力了。教育孩子是一個漫長而持續的過程,尤其是小學高年級和初中階段更為關鍵。家長需要密切關注孩子的動向,密切配合老師,一旦發現孩子有異常表現,立即找出根源,加以制止和引導。雖然孩子會再次犯錯,但家長需要的就是耐心。

因此,家長對孩子"生而養之",是一個不容易的過程,要不怎麼會歌頌"父愛,母愛偉大"呢?對於孩子沉溺遊戲一事,我們還是要從自己做起,任何一個"推責",都是對孩子的傷害。


面對網絡遊戲,


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