【劍與遠征】【新手必看】四族全英雄梯度分享

前言:偶然間看到的一篇關於各種族培養優先級梯度的文章,講的比較詳細,強烈建議新入坑的和轉型期的小夥伴認真看一遍,一起學習一下❗️

本章面向萌新為主,老玩家對各卡應該都有自己的理解,我的評價和你的想法會有一定的出入,但我相信出入不大。

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具體解析

所有四族卡我分為四個梯度

T3: 使用場景很少,在急缺狗糧時優先考慮吃掉的卡牌。

T2:有穩定的使用價值,但對品質和專屬要求不高,簡稱“工具人” 不是萬不得已的時候不要吃掉。

T1:種族塔陣容主力,pve也有持續價值,值得培養到後期和高品質,不建議吃掉。

T0:該種族最優先培養的卡。pve高出場率,種族塔核心。

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但請注意,梯度不代表強度,本帖不會說任何一張卡是弱卡。我也認為這個遊戲沒有一張卡是弱卡。

每一張卡我都會指出能使用的場景和用途

T3卡的悲慘生活

請注意,T3中的很多卡,都擁有著前期(240級前)帶隊推圖的能力

他們在有等級專屬優勢時,有著優秀的輸出和生存能力,但是定位單一,在後期沒有等級優勢後,生存、輸出、功能性均不理想

由於女妖和光女的獲取難度,強度,以及後期的出場價值都不低於這些卡,所以他們沒有了生存空間,是非常悲劇的一件事

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很有趣的一點是,T3卡的EVP能力都較強,電腦手裡高等級的他們在推圖時會給我們造成極大麻煩

賞金、酒桶、劍聖

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耀光T3之獨臂劍聖瑟恩

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瑟恩是一個前期有帶隊能力的物理c。

由於優秀的外形,實踐者非常多。各種劍聖推圖記錄和視頻貼非常常見。

前期有較高的輸出能力,大招無敵讓僅有暴擊回血但沒有吸血的他也有著ok的生存能力。

專屬在一次更新後不再是完全的垃圾,高等級專屬的情況下,240級前2倍左右的推圖能力完全具備。

如果作為前期主c、建議搭配隊友,同為耀光池的賞金女騎,和其他常規工具人輔助。

但後期,低倍多段的輸出方式大打折扣,除輸出外幾乎為0的功能性,讓他淪為了T3角色。

總結:有愛可作為前期主c,無愛則是優先的耀光狗糧。


耀光T3之肉蛋蔥擊 古拉加斯 裡格比

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酒桶也有著可靠的帶隊能力。

240級酒桶,是可以帶隊進入24章的,我曾經有過一個小號,當時的區第一就是前期酒桶搭配光三寶跨兩倍戰力進入24章。

由於外形原因不像劍聖有著大批真愛粉絲,但作為物理c,在生命樹誕生前強於劍聖。

而生命樹的職業劃分,劍聖吃到了遊俠樹的紅利,戰士樹的酒桶優勢不在。

暖機完成後,自帶高極速、高減傷、高回覆、強aoe的物理c位。

專屬使其擁有不俗的群體控制能力,但依賴大招,導致後期作為輸出乏力,作為控制慢熱的尷尬局面。

巔峰奇兵,暖機後極強的單體作戰能力。

前期主c建議搭配隊友:同為耀光池的光三寶,彌補酒桶減傷疊加前的生存能力。

總結:有愛可作為前期主c,否則是較優先的耀光狗糧。


耀光T3之禮包獵人雷恩

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其實是一個只需一級專屬,就能集增傷,回能為一體的優質輔助。搭配物理單體型核心尤為合適。

但奈何耀光陣容的其他輔助在這一方面更勝一籌,且前期法師陣容更加主流。

雷恩不是一張弱卡,作為輔助比劍聖酒桶這種後期乏力的核心有著更多的上場機會,但是耀光的狗糧需求實在太大了。

總結:優質輔助,生錯種族,較優先的耀光狗糧。

拍拍、豹女

薩滿、舞女

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蠻族T3之啪啪啪啪啪啪熊 沃克

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敵我差距明顯的一張卡。 前期有等級優勢時可以帶隊,但即使作為冷門c位,也有著笨重,暖機慢的缺點。吸血要慢慢疊,不開大沒減傷。同樣是大漢,酒桶有著華麗的後撤步和高極速帶來的較快移速,aoe範圍也更可觀。

而啪啪熊腿短,aoe範圍小,經常死在打死一個人後去找另一個人的路上。

也許作為一個角鬥士,pvp才是他有可能發揮的舞臺(戰士樹改版一躍成為t1增傷手).

總結:有愛可以作為前期主c,但實力一般。很優先的蠻血狗糧。


蠻族T3之 咦哈哈哈薩滿 魯米蘇

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敵我差距明顯的一張卡(後面就不說了,蠻族卡都是敵我差距明顯)敵方薩滿一個圖騰砸死後排。

我方薩滿一個圖騰。等一下,我圖騰呢?看似有奶有控,實際上由於pve等級差距即使開了專屬圖騰也基本秒沒。

唯一有價值的技能,是單體的高額急速buff,配合物理c位。我的蠻族小號體驗過,配合狼人斧頭都還不錯。種族塔前期可以過渡使用的一張卡。

總結:蠻族冷門族,前期種族塔有一定的使用價值,卡池豐富後建議換下,優先的蠻族狗糧。


蠻族T3之黑皮尤物(我的最愛)豹女安丹德拉

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變態的回覆能力。但沒有減傷。前期可主c,有吧友的實踐記錄貼。

但疲軟期非常早。像劍聖還能堅挺到240級24章左右。豹女到了20章左右就非常吃力。豹女沒有減傷,大招無敵時間又不如劍聖。空有誇張的回血量但容易直接被高額傷害秒掉。

專屬依然只強化回血能力,屬於過猶不及。

後期作為純輸出,沒有任何功能性,沒有上場空間。種族塔60層前的大前期非常好用,一打五無壓力。

總結:大前期推圖和種族塔強力卡,但隨著敵人傷害提升實力迅速下滑。優先的蠻族狗糧。


蠻族T3之瑜伽老師又死了 薩忒娜

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種族塔120層都還能上場的優秀工具人。誰用誰知道。放前排,開場一頓轉圈,高減傷不暴斃,然後衝入敵陣自爆,造成高額的持續傷害。

品質都無所謂,開場總能撐幾秒,死後即使單紫也能炸出性價比極高的高傷害。

在蠻族塔前期缺乏傷害的階段非常好用。前期推圖也有奇效,就硬炸,補傷害,一些缺傷害的前期冷門c可以考慮帶上她。後期找不到定位,她只是一顆炸彈啊。

總結:可愛的炸彈人,前期性價比高的工具人,後期沒有出場定位。 較優先的蠻族狗糧。

貓女、海王

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綠意T3之終極生物貓女卡茲

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唯一一個理論上能夠實現一打五的終極生物。專屬成型後物魔雙閃,只要你願意re,你可以無傷過任何圖。

當然了,自己死不死是回事,打不打得死對面又是一回事了。前期可主c,有吧友實踐,表現良好,二倍無壓力。

國際服甚至有貓女c到27的。前期迷宮時光,拿到專屬遺物的貓女,打boss非常強。

但是後期她除了閃,能當t,沒有功能性。大後期你把她定義為前排t吧,她除了t沒有任何其他意義,不像其它後期能t住的亞瑟蠻角一樣有其他作用。又沒有什麼輸出。種族塔綠意的完善體系塞不下她。

但是我要說一點,綠意是真的沒那麼缺狗糧,綠意主打控制,品質的高低對於種族塔不是那麼關鍵。所以哪怕是T3卡,能不吃就不吃。

總結:前期可c,遊戲唯一法閃機制,較優先的綠意狗糧。


綠意T3之抽水馬桶 海王希瑞斯

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敵我差距巨大的卡。電腦的海王,被動巨能扛,控制足,aoe傷害高。

我方海王,戰士樹,沒血量支撐的被動減傷發揮不出來,沒高級專屬前也沒有回覆手段。站都站不住,作為一個近戰還談什麼控制。高專屬了,也許能站住了,但是值得嗎?

總結:尷尬卡,控制雖然不錯但綠意裡比你能控的一大堆,較優先的綠意狗糧。

小蘿莉伊莎貝拉

屍傀伊索爾德

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亡靈T3之蘿莉炮塔 伊莎貝拉

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後期她專屬30後輸出很高。但是你開大降輸出是幾個意思?花裡胡哨左邊一個,右邊一個,然後還不如持續死亡一指。

國際服真愛粉也不少,然後真愛粉表示,我後悔練了她。

作為一個純輸出的站樁法師,被新卡三眼完爆,輸出比不過,功能性也沒有。

唯一一張我可以稱為“弱”的卡。

總結:真愛也不建議練,前期沒用,後期尷尬。最優先的亡靈狗糧。

亡靈T3之祖安大腦人 屍傀伊索爾德

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冷門但強力的前期c。有吧友拿出了3倍的推圖成績。高回覆,有持續aoe和群控,開啟專屬後配合亡靈體系有較容易觸發的高額減傷。高等級專屬的屍傀,配合同亡靈池的骨王詛咒和奈拉點殺,能很輕鬆的觸發持續時間很長的減傷效果。

有回覆還得有有減傷,才能堅挺。(豹女你聽到了嗎)可能是太醜了,開發的實在太少,我不覺得他是一張沒有後期潛力的卡。畢竟他有高頻的群體控制。你可以去對比他的二技能和半神時鐘的30專屬效果。

但是種族亡靈種族塔的主流陣容,也沒有他的位置。

同樣是強力物理c,輪子雖然不肉,但是輪子不怕死呀。

總結:看臉世界的犧牲品,有潛力但不受認可的冷門,較優先的亡靈狗糧,但我建議先吃伊莎。

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T2卡基本是輔助。T3卡里有很多c,但是被主流c擠壓了生存空間。但是輔助卡的競爭沒那麼大。

不吃品階,不吃專屬,即插即用,是他們的特徵。

資源有限的情況下,不建議去優先提升他們的品階和專屬。

部分T2卡在高品質高專屬後,後期也有很好的上場空間。

所以不建議大家吃,除非你忍不住。

女騎、木盾

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耀光T2之AFk最尊貴logo擁有者

女騎 愛絲特瑞達

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穩定出場於夢境小羊。一馬一鹿,速攻陣容的核心輔助。加攻,回能,群體減傷,專屬速攻滾雪球。生錯種族,耀光輔助強者太恐怖淪為T2。很多人前期誤吃過的卡,包括我自己。

弓騎大後期3+倍推圖已有驗證。但並非龍弓陣容的必需品。

戰士樹改版的最大贏家之一。隨不建議優先培養,本體最好留

總結:夢境穩定出場,優質拼圖,找不到吃她的理由。

耀光T2之父愛如門

木盾 亨德里克

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和女騎一樣,龍弓隊的優質拼圖,但又不是必備。穩定快速的開場控制,一直推一直控。

連餓魔肚子都阻擋不住的保排被動,父愛的力量如此偉大。

有品質和專屬後很肉,大後期替代光盾成為耀光塔常客。T2的原因是發力點過於靠後,成型的龍弓隊,高層的耀光塔,才會對他有所需求。不優先培養,但也不要吃。

總結:大器晚成的老父親,最好留一留本體。

獅子、老鼠

沙雕

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蠻族T2之五個加起來誰都打不過 獅子

布魯斯特

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我不想黑獅子,但還我648,可惡。獅子是20章左右中前期推圖性價比最高的工具人,無論是出場率還是效果。

無敵7秒頂住前排對於法師隊伍積攢能量太關鍵了。

遊戲前期獅子被尤其高估,當然大前期的蠻族塔他有著一打五的能力。甚至某蠻族玩家19章前都是用獅子一打五推圖。

但工具人只是工具人,後期的獅子只是一箇中規中矩的T。專屬效果也非常有限。但吼叫的增傷和破閃是蠻族體系的關鍵一環,狼人和斧頭都覺得很贊。

大後期獅子仍是種族塔常客,但他的培養優先度是最低的。

總結:優質工具人,但不值648,單紫帶你飛,但進階意義不大。本體可以適當留,屬於可吃的選項。


蠻族T2之盧安娜的颶風 老鼠 沃爾克

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我能猜到的爭議點。T2裡的唯一C。我把老鼠排T2的理由,是因為假如你死活抽不到女王,老鼠是蠻塔後期輸出的唯一替代品。150層以上單純依靠狼人和斧頭的輸出是不夠的,必須有一個後排輸出。老鼠的輸出沒有問題,專屬效果也很爆炸,能量速度也非常優秀。

唯一的缺點在於大招期間不減傷不免控,容易被控或者暴斃。就這麼一個缺點,但很致命。

女王本體夠的情況下,老鼠是T3,無腦吃。但是如果你女王非常少,我建議你保留老鼠的本體。

總結:女王的備胎,吃不吃看你的女王夠不夠。

蠻族T2之 我的大酋長不可能那麼沙雕

斯瑞克斯

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非常優秀的輔助卡。全體暴擊buff,敵方全體減速天氣。大招的聚怪效果完美契合蠻族的所有主力。種族塔非常好用的工具人。還可以幫女王擋刀天罰。放出天氣就不虧,放出大招就血賺。

但是專屬屬於輸出向,和輔助定位不搭。

蠻塔大後期陣容常客,但培養優先級不高。和獅子差不多的定位。

蠻族背景地位越高的卡,越工具人,你懂了吧。一個大酋長,一個戰神。

總結:好卡,不吃品質的優質輔助,而且是新卡,就不要吃了吧。

兔子、小羊

大樹、烏龜

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綠意T2之 兔兔那麼可愛你們為什麼要吃 洛桑

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T2是因為他不強嗎?不,是因為他太太太太太好用了。好用到單紫可以用很久很久。

前期工會,活動,迷宮等各種boss戰中,在沒有181女僕增傷的時候,兔男的印記都能提供高額的增傷。

種族塔,一刀流,輪子隊和其他冷門的物理核心推圖隊伍中,都是效果優秀、出場率極高、不吃品質的金牌工具人。

即使開場被天罰蒼白直接跳死,靈魂技能風鏈依舊存在。

種族塔從不下場,但提升品質優先度最低。

專屬效果很一般。

總結:出場率爆高的工具人,單紫用到你其他主力綠意卡都白了之後都可以。前期急缺狗糧的可吃選項。

綠意T2之骨弓說我知道自己已經不相信女人了,但實在太……

小羊 妮莫拉

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前中期推圖 counter 骨弓的重要工具人。

大後期多隊推圖多存在於亞冰隊伍中的高出場率角色。大後期之前一直屬於工具人定位。相比於奶,前期她的核心在於小技能的魅惑。高層前種族塔可靠的出場人員,但不是必須的,不太吃品質。品質提升後,高層綠塔穩定出場,奶量充足。綠三寶還是配的,只是說培養優先級不如其他二寶。

總結:綠三寶之一,前期推圖和種族塔不吃品階的工具人,後期有穩定地位,最好不要吃。

綠意T2之 一棵帶有月井的BP

大樹 奧曼斯

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推圖好像沒什麼用。兩者品質都不高時,種族塔和小羊競爭上崗的優秀卡。(我綠塔175,很少上小羊)

首先綠意塔陣容一般都是智力+敏捷,中期會有裝備不夠的情況。上大樹可以利用起力量裝。

起手的纏繞比小羊魅惑出手更快,能夠有效控制對方前排,比如獅子,阻止其吼叫從而保護我方綠劍。

被動的持續給最虛弱隊友的奶,比小羊的奶更加能夠雪中送炭。大招紮根後,即使主c暴斃,也有力挽狂瀾的殘局能力。

專屬效果很一般。

總結:種族塔好用可用的卡,後期存在感較弱,後期可以選擇吃掉(但後期應該不急缺糧吧?)

綠意T2之你們這些王八來打我啊

烏龜 高爾沃

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海王的絕對上位。海王戰士樹,烏龜坦克樹。海王被動減傷沒高品質時觸發苛刻,烏龜護盾簡單粗暴。

控制技能的起手速度和持續頻率都優於海王。專屬效果也更加質變。

需要高品質,但高品質後無論多隊推圖還是種族塔都有出場的空間。

前期也是種族塔可用的工具人奇兵。

總結:發力點晚的綠意近戰控制,不優先培養但有保留價值,要吃也先吃海王。

末日、巴登

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亡靈T2之 天災入侵

末日 格瑞勒爾澤

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你們是不是都沒用到過他?即使種族塔帶上他好像沒看出有什麼用?

末日這張卡太樸實了,和他的背景一樣,忠誠無怨的護衛。

他的魔抗光環就是肉眼看不到的效果,但能顯著提升亡靈塔面對多法師的生存能力。開啟專屬後持續產生的小骷髏,為輪子牽扯多非常多的輸出環境和時間。

看似沒有回覆和減傷的他,其實有一手吸防,意外的很肉。

亡靈塔高層穩定出場的樸實角色,respect。

總結:看不出有什麼用但很有用的種族卡主力,不建議吃掉。

亡靈T2之 瑟恩瑟恩在不在,我是嬌妹

影子騎士 巴登

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夢境老頭穩定出場,就至少值得T2。呃,其他地方有什麼用?好像是沒什麼用,但是你吃光了劍聖還要吃他嗎?夫妻總要有一個繼承對方意志活下去吧。做人不能太殘忍。

總結:夢境老頭穩定出場,留一留總沒有壞處。

牛逼的可以C的卡

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到了T1卡就是除非了本體溢出,絕對不建議吃的卡。

T1卡無論是強度,全期的出場率,培養至高品質的收益,都絕對ok的卡。

基本上屬於各種族塔大後期的穩定出場英雄,同時在推圖中也有著非常穩定的出場地位。

他們是T1只是因為培養優先級低於T0

棺材,光盾

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耀光T1之專業單人團隊 棺材

福克斯

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黑哥一笑,生死難料。棺材一跳,乖乖睡覺。全期推圖可開場迅速關一人9秒的萬金油控制。比蝴蝶更快。大招有著千afk獨一家的全體驅散。前期破獅子無敵,後期破光盾護盾。低品優秀工具人,高品(專屬)持續控制加上比雙子大招更久的群體免控。高攻速,遊俠樹,在種族塔也可以補出可觀的傷害。前期pvp有棺材幾乎穩贏無棺材。大後期多隊推圖萬金油角色,遇事不絕上棺材。

總結:萬金油,長得帥,T1只是因為前期不吃品階罷了。

耀光T1之 不舉之盾 後排近戰

盧修斯

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光盾啊光盾。W型曲線的一張卡。大前期無敵,得光盾者得天下,推圖起飛。20章左右抗不住,上場空間被獅子擠壓。24章左右又行了,能扛住了,大招還是很香的。然後全體240之後又低迷了,3.3倍以上推圖陣容很難看到光盾。大後期多隊推圖又行了,因為戰力跨度沒那麼大了,技能還是非常優秀的,能有穩定的出場率。事實證明仰臥起坐會導致不舉。

種族塔不到大高層,基本沒有下場必要。

總結:仰臥起坐的強力卡,你永遠可以暫時相信他。

斧頭、蠻角

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蠻族T1之 我不是吸血光環

斧頭克艾索斯

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當然了,他是吸血光環,但他不止是。女妖的大招總傷害打五人各1080%斧頭一級專屬即可四連斧,極限開場爆發打三人各1280%我小號之所以選擇玩蠻族,就是因為抽卡再歪也有迷宮的斧頭給我兜底。前期可以帶隊的物理c。集aoe爆發、回能、機動性、減傷為一體。中期種族塔即使抽不到女王,一個開啟專屬的紅色斧頭能夠完美的承擔輸出重任。經常開場秒兩人。

150層後輸出不足,但依舊可以提供:

1、吸血光環

2、開場迅速幫助狼人進入追獵減傷狀態

3、自帶高攻面板和加攻被動,同品質下,1級專屬便可幫30專屬的女王吸收棺材和蝴蝶的放逐。

雖然種族塔之外他作用有限。但種族塔是全期強力的主力角色。

總結:蠻族核心光環,低品到高品均有作用的種族塔主力。

蠻族T1之 skr 斯嘎爾 蠻角 克烈

斯克雷格

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大後期能站住的極少數T之一。多隊推圖出場率不低於女王的蠻族卡。自身免控,高減傷,同時帶有高頻穩定的保排控制。種族塔高層陣容的主力人員。可能是蠻族除女王外最優先的30專屬。不小心吃掉了沒關係,迷宮可以換,發力時間還是比較晚的。低品質在種族塔的某些關卡中也有奇效。

總結:多隊推圖蠻族的牌面之一,強力的後期卡。

小鹿、狐狸

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綠裔T1之 白虎妹子

小鹿 萊卡

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刀塔傳奇白虎的草食動物版。前期推圖,任何陣容不知道該上什麼輔助的時候都可以嘗試上場的萬金油工具人。開場一跳,加速加能,然後可以去死了。後期高品質20專屬,遊俠樹,高攻擊頻率有吸血,高面板攻擊和專屬高攻擊加成,有攻擊力羈絆。進化為除了開場一跳,還能T能增傷,能補充一定輸出,以及幫主c擋棺材蝴蝶的優秀輔助。多隊推圖前也是綠劍隊龍弓隊的優質拼圖。

多隊推圖時同樣是上場率非常高的萬金油。

種族塔全期不下場。

總結:全期有用。低品到高品都是值得信任的萬金油輔助。


綠裔T1之 為什麼lls推出了高清資源 狐狸 娑麗絲

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前期推圖1-240級,全程強勢,甚至可以說強於女妖光女的帶隊c。

(女妖光女大前期需要火女過渡,而且在大量玩家的迭代下,越戰倍數還被冷門狐狸基本追平)夢境冰女妖沒有恐魔時的替代品,覆蓋天氣。(沙雕雖然有天氣但是在有商人雙子的情況下釋放頻率沒有狐狸大招高)

種族塔集輸出、控制、治療、T(花)一體的強力核心卡。不弱於綠劍,但獲取看臉。多隊推圖未被開發,但有副c的潛力。

新卡的開發程度有限,我認為狐狸是有潛力成為T0的一張卡。

總結:很強的新卡,暫定T1,潛力無窮

奈拉、骨弓、三眼

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亡靈T1之哥特蘿莉(我的第二愛)

鉤子 奈拉

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傳統隊伍推圖中,前期老頭、伊莎,後期女王等後排的counter位工具人。活動boss黑科技常客。一刀流隊伍常用工具人。輪子隊中的絕對主力。和亡靈種族特性完美契合的種族塔主力。配合骨王詛咒的快速點殺。配合骨王蹲坑的聚怪效果。jjc進攻的神卡。高階T0隊伍成員。專屬效果契合自身定位。

總結:優秀的卡牌設計,全期有用的亡靈好卡。

亡靈T1之 這就是eye ,eye,eye

三眼 奧登

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新卡里被最快重視的一張。伊莎的完全完全上位,本來我覺得伊莎還能留一留,三眼推出後,我直接吃。不僅有著爆炸的站樁輸出,又集聚怪、控制、減能為一體的強大功能性。20專屬死後也能產生aoe,巨大緩解了輪子隊的輸出壓力。輪子隊種族塔和推圖的最後一塊拼圖。

多隊推圖證實可以上場。

起手極快的吸怪也被開發為優質的前期工具人。

總結:強力新卡,低品到高品都有用,當然要保留。

亡靈T1之 我是狗糧 骨弓 法瑞奧

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我最喜歡的一張卡,背景故事我哭了(暴露舔本質)高品質後,搭配雙子T0,輸出控制為一體,可替代神魔國家隊中的恐魔並推到戰力上限。不搭配雙子,作為強力控制也能在大部分隊伍裡作為頂級輔助。大號老頭,起手控3,四小鬼,配合專屬在五秒內就能給對面疊加四層全體減攻,後續小鬼還能不停的看臉打斷減能。不排在T0的原因是真空期太長,雖然成型後強度T0,但低品時缺乏存在感。

大部分人對他的差評基於的是期待和實際的落差。

pvp頂級卡,高階T0隊伍成員。種族塔必上,亡靈唯一的強控。

總結:被吹不是我的錯,我還是很強的。 真空期長但成型後強力的卡

可以玩到遊戲關服的T0卡(就是無敵)

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T0不需要太多的贅述。

他們是經反覆驗證的推圖主流陣容的核心。

是各個場景高出場率的明星。

該種族最優先培養,升階,種族塔的中流砥柱。

每一張卡都是前期強到後期,一直強,一直頂

女僕、光法、光弓

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耀光T0之 少女前線

女僕 羅莎琳

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從出生起就配合火女起飛的天之嬌子。任何夢境boss必定出場的增傷輔助。這一點就已經是穩定T0。

和主c形成1+1》2的增壓器。

種族塔前期假輔真c的暴力少女。全期不下場。

其他場合,181級前還有下場空間,181級後幾乎沒有理由下場。

專屬完美契合自身定位,讓主c突破上限。

大核榮耀背後的少女。

後期除神魔隊輪子隊外幾乎所有隊的常駐角色。

再多的讚美都是多餘。

總結:無敵。


耀光T0之 創 世 聖 女

光女 貝琳達

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總所周知,先有光女後有天。系統送,商店賣,不強不要錢。經驗證推圖貫穿到31章、種族塔全期可用的強力大c。最強悍瞬發大招的掌握者。工會boss上限保持者。

平民後期陣容的救星。專屬成型後可達倍數上限。綠光不敗,千秋萬代。制約他的只有耀光狗糧。

不建議和光弓同時培養,但也不要吃。

總結:基本上永遠的神。


耀光T0之 不就是饞人家身子了嘛

光弓 格溫妮絲

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老公粉最多的卡。可推至倍數上線的陣容核心。和亞瑟組成了最強兩人combo之一。超高面板攻擊力,專屬和女僕完美搭配。後排殺手,零封達人。

解鎖濺射雷箭,專屬20,即是巔峰。

pvp進攻神卡,神魔殺手之一。

種族塔高層(180+)大部分關卡比光女更加優秀。

中氪榮耀。虛空二卡均為其量身定製。

除了獲取外沒有缺點,除非了已經練了光法,任何人沒有不練她的理由。

總結:和光女並列的耀光T0C

女王、狼人

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蠻族T0之 喜歡wink的不一定可愛

狼人 提達斯

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狼人是一張開啟專屬後,集高吸血、高減傷、強控制、群體buff、遊俠樹為一體的完美近戰卡。

嚎叫可能是四族裡最強的小技能群控。

大招有無敵幀,飛雷神。鎖定殘血的優秀輸出模式。

前期優秀的帶隊能力,2倍以上左右出村無壓力。蠻族塔全期不下場的絕對主力。狼獅斧三菜刀的完美配合,150層前即使沒有高練度女王也能輕鬆hold住。

前期單紫就能一打五。

後期雖然總體輸出不足,但仍然是合格的控制和收割手。

多隊推圖也有出場空間。

pvp強卡,神魔隊殺手之一,敵方鳳凰可無限觸發狼人被動。

總結:全期強悍的蠻族卡,占星不可選說明了他的地位。

蠻族T0之 核彈女王

薩菲婭

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蠻族種族塔高層的唯一大C。大招蓄滿後輸出爆高,而小技能和狼人蠻角等壓縮敵方陣型的近戰也是絕配。

專屬強大,30專屬後丟完核彈後輸出也不會斷檔。

前期即使不培養也可作為防後排刺客的工具人。作為c也有前期帶隊的能力。

多隊前和綠劍配合可組成可靠的推圖陣容。

多隊後和蠻角成為蠻族牌面。

蠻族最優先培養,最優先30的卡牌。

總結:可以說是蠻族第一神卡了

蝴蝶、綠劍

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綠裔T0之 我要睡五個

蝴蝶 塔西

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四族最強的群控大招,不僅全屏,還能增傷。

和棺材並列第一的最強單控小技能

cd極快的閃爍,開啟專屬後能同時buff隊友和削弱敵人。

單控,群控,buff,debuff,一個輔助能做的事情她都能做。關鍵她傷害還很高。

前期時光之巔和迷宮的頂級工具人。

後期幾乎無論什麼隊伍都能發揮作用的萬金油輔助。

多隊推圖出場率極高。種族塔全期不下場,能站前排。甚至前期主升蝴蝶在種族塔裡帶隊。

總結:在?不買個皮膚?


綠意T0之 過來交個朋友吧

綠劍 埃隆

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所有近戰卡的傷害巔峰。因為有無視防禦。

近戰的身體,法師的靈魂。是的,雖然他沒有回覆沒有減傷,但是把對面打死不就行了嗎?起手最快最高效的聚怪手。可搭配性極強。於是綠劍可以和女王、光女、光弓均組成強度極高的後期雙c推圖陣容。哪怕不主力培養,也能在一刀流隊伍中作為工具人出場。種族塔的絕對核心c,除非你養了狐狸。

專屬強大,集輸出與控制一體,綠意最優先30的卡。

總結:商店能換,想不出不培養的理由

骨王、女妖、輪子

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亡靈T0之 重生之我是一刀流

骨王 託安

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紅色開啟專屬,便是卡圖救星一刀流的絕對核心。

和輪子組成強度最高的雙人組之一。

迷宮就能換,獲取簡單。僅憑一刀流的傑出貢獻,他就至少是T1級別。而隨著輪子隊被大眾接受並熟知,完全有理由成為T0。

和輪子互相成就,實在是一段佳話。

總結:五殺!

亡靈T0之 苟延殘喘的可悲者!

輪子 甘瑟爾

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亡靈體系的絕對核心,亡靈塔高層的拯救者。

從一開始的輪子邪教,到如今被絕大部分人作為最佳的二隊人選。隨著實踐者越來越多,也被證實在前期也有著優秀的帶隊能力。所以說輪子體系,是可以以極高倍數貫穿到31章的完美陣容,也是後期多隊的絕佳人選。不需要生存能力,輪子不怕死。

其他隊友就是用來死的。

骨王你等等再死,等我把他們都殺了。

哦你兩條命啊,那沒事了。

亡靈中最優先30的卡。

如果你亡靈塔還不高,你可以不急著培養,但如果你打算長期玩這個遊戲,請一定保留本體。

總結:被誤吃最多的神卡,怨念集結吧,人類


亡靈T0之 啊這個人就是娘

女妖 雪米拉

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悲情的背景故事。最容易獲取,最全面,最強力之一的前期c。

161後,兼顧推圖、時光、迷宮、夢境、種族塔的全能保姆。我列舉了很多前期可以c的卡。但他們大部分都無法做到像女妖那麼全能。而且女妖作為前期c是不需要投資專屬的,而其他前期可用的c,基本做不到。

無需分析女妖的特點,大家都知道。

哪怕你們推圖再也不上她了,種族塔裡也嫌棄她了,把她綁亞瑟綁了。

她仍然任勞任怨的在夢境老羊小羊裡一遍遍揮灑她的淚水。

請給女妖最高的尊重

真神:

散財童子、羅萬

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永遠滴神、羅萬

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為什麼lls敢出328商人啊?因為他是真神

你們真以為國服比國際服推圖猛是因為你們更聰明更勤奮嗎?

是因為商人是國際服開了一年才出的新卡。

你知道為什麼31章前各種陣容都能3.6倍推到卡戰力,而到了多隊推圖時只能3倍嗎?

是因為商人只有一個。總所周知,afk只有兩種陣容:「帶商人的」和「不帶商人的」。商人到底有多強?

第一奶爸。其他奶媽一般按攻擊力給人家慢慢回血,羅萬是瞬發百分比。

第一回能。其他輔助扣扣搜搜幾十一百的回,羅萬30專屬後一口瞬發400,還無限續杯。還有三秒一次免疫,比大部分T都能T。還有持續八秒的群體回能加攻和控制的大招。

除了不能上羅萬的另外三族塔,有地方可以不上羅萬嗎?

總結:唯一真神。

梯度不等於絕對強度,而是同種族內橫向比較,以及資源分配的優先級次序。

越高T,越優先培養其品階和專屬;越低T,越優先考慮作為狗糧吃掉。

結論是綜合了廣大吧友的反饋和我自身的使用體驗。

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我不是隻以全五星全專屬大佬的意見作為參考,而是要綜合這張卡在普通玩家手中,囊括前期、低品質時的全階段表現。

比如T3的海王,薩滿等卡,有人說30專屬後種族塔很強力。

但是橫向比較,不需要高等級專屬的斧頭沙雕,烏龜等卡,能夠達到相近甚至更優的效果,所以他們的梯度更高。

同樣,每個種族的純c都是共享有限的上場空間的,一般正常的隊伍c位最多兩個,而且其一是具有功能性的。所以純輸出卡的梯度是相對的,很多排在T3是因為他們的種族內競爭對手都是T0級別。

劍聖酒桶T3不是因為完全體的他們carry能力不強,而是光女光弓更強,所以站在隊伍配置的角度上他們比輔助卡更優先作為狗糧。

最後,文章是客觀的參考,而不是一定要按梯度來玩遊戲。

你真愛培養劍聖老鼠生化人,那麼我這個名單中的同種族T0C,在你的養成過程中可以是T3。而且我文章中也儘量提及了,這些冷門卡的特點和適合搭配的隊友。

感謝


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