![私募大佬馮柳重倉雲遊戲巨頭,雲遊戲是千億藍海市場?](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
4月14日,知名私募大佬馮柳重倉雲遊戲廠商世紀華通的信息,遭世紀華通非公開發行股票報告書曝光。順帶著,大家還發現馮柳還重倉了另一隻雲遊戲股三七互娛。
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該消息傳開,世紀華通在沒有其他利好的情況下,盤中一度漲停,收盤漲幅9.84%,三七互娛收盤漲幅9.04%,雲遊戲板塊漲幅居前。
4月15日,A股三大指數並沒有延續昨天的氣勢,集體小幅回調。雲遊戲板塊也跌多漲少,不過頭部企業仍然迎來兩連漲。
雲玩家見雲遊戲,兩眼淚汪汪
說起來還挺不好意思的,筆者其實是個老二刺猿+遊戲宅男了。前段時間在b站,一直沉浸於《只狼》的遊戲視頻無法自拔。遊戲的優點不用多說,玩過,不,看過的人都說好。
其中最吸引我的就是動作設計,各大up主的騰抓挪移,拼刀彈反真是令我腎上腺素飆升。那段時間,晚上睡覺連做夢都是“叮叮噹噹”的打鐵聲。
像我這種只看不玩的人被廣大玩家調侃為“雲玩家”,其實很多“雲玩家”也不只是指點江山,都有難言的苦衷。
雖說現在的3A大作在畫面、自由度、沉浸感都在逐步提升。但是隨之對設備配置要求也較高,內存佔用也較大,PC端玩家想要得到完美的體驗,往往需要花高價錢進行專門的配置。
另外,即使我們配置了專門的機子,拋開配置升級不談,很多上班黨需要出差,不可能隨身攜帶自己的遊戲臺式機。
雲遊戲便能很好的解決這些問題,出差黨、上班黨、學生黨等只需要登錄雲遊戲平臺,僅僅需要一個鏈接,無需下載安裝,也無需高端昂貴的配置便可暢玩時下大火的大作。
5G是目前科技股投資的主線,就2C方向而言,5G能率先落地的應用包括超高清視頻、雲遊戲VR/AR等。
看過我們前面文章的讀者應該還記得,前幾天被熱炒的RCS概念股號稱可能最先落地的5G應用,但是RCS實際應用還遙遙無期,而云遊戲已經開始試用了。
雲遊戲將改變遊戲生態,完美世界、三七互娛等紛紛加碼雲遊戲
對於玩家來說,雲遊戲改變了傳統端遊、手遊的生態,使得遊戲變得輕便化、沉浸化。對於遊戲開發廠商來說,也是如此。
傳統遊戲的運營路線一般包括前期的設計、研發到發行、推廣,再到正式運營、維護等等。其中較為關鍵的步驟是研發和推廣,以單機遊戲為例,就算做出來爆款單機遊戲,拋開研發成本,還要面臨這平臺上高額的推廣費用。傳統單機遊戲價格昂,有大量用戶使用盜版,銷售推廣費用高企,盈利也就不理想。
而云遊戲的出現有望解決這種盈利模式,首先雲遊戲相比傳統遊戲不會流客戶端,能夠減少盜版問題。其次,雲遊戲時代,遊戲廠商建立雲遊戲平臺是大勢所趨,能夠降低對Steam、Wegame以及app商店等分銷渠道的依賴,可以降低銷售費用,提升設計、發行、運營一體化,提升玩家遊戲體驗。
完美世界遊戲從2017年就開始致力於雲遊戲研發,還將與雲技術、VR技術合作夥伴強強聯合,共同探索5G+VR+雲遊戲商業化。4月3日晚,完美世界發佈第一季度業績預告,遊戲業務增長超預期,高達60%-70%。
三七互娛近期擬通過非公開發行股票募集資金,投入超16億重金搶灘雲遊戲,另外也已聯合華為推出了第一款雲遊戲產品《永恆紀元》。
根據北京商報報道,時至4月4日,全球入局雲遊戲的公司已近160家,中市場規模突破5億美元。預計,2023年中國雲遊戲市場規模接近千億元。
當前雲遊戲產品同質化嚴重,雲遊戲突破點還未到來
雖然當前多家上市遊戲公司紛紛入局,但是所推出產品多原有遊戲產品雲遊戲化,沒有顯著的特色,更多的是測試運營平臺技術和評估玩家態度。真正體現雲遊戲精髓的應該是原生雲遊戲。
華為雲中國區副總裁胡維琦表示,簡單的雲化會降低雲遊戲的價值,雲遊戲不僅是部署端的變化,更多的是用戶體驗的變化。
目前雲遊戲進一步發展的難點便是原生雲遊戲的開發和網絡技術對延遲的優化,而這些問題或許會隨著雲遊戲市場的競爭和5G技術的進一步發展而得到解決
*文章僅做客觀分析,文中所涉及到的行業板塊和個股不做推薦。股市有風險,入市需謹慎。
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