西遊記裡,藏著交互設計的定義

俗話說:少壯不努力,老大學設計!做設計雖然掙得多,但學的也比別人多啊!

認真說,你有沒有一種學了很多年,卻依然說不出何為交互設計的感覺?

一說道理,大家都懂,但是當別人問你什麼是交互設計時,你又一臉懵逼了。

那今天Andrew就來和大家聊一聊,交互設計究竟是個啥?

Interaction Design這個概念出現在上個世紀80年代,這個詞的發明者曾經把這個東西叫做軟件的臉(Soft Face),最早由著名設計公司IDEO的Founding fathers之一的比爾·莫格里奇(Bill Moggridge,1943-2012)提出,他在《關鍵設計報告》中講述了他在1979年設計第一臺筆記本電腦的故事。

西遊記裡,藏著交互設計的定義

西遊記裡,藏著交互設計的定義

比爾和他的作品:最早的筆記本電腦


這臺電腦在工業設計上有很多創新之處,包括最早的翻蓋式鍵盤防塵罩。

它使用GriD-OS操作系統,該操作系統具有早期的圖形用戶界面,但沒有鼠標。

通過使用圖形用戶界面,比爾·莫格里奇第一次意識到作為一名設計師,不應只設計產品造型,還應注重用戶使用軟件的體驗。多年後,比爾·莫格里奇和比爾·韋普蘭克共同提出了“交互設計”的概念。

這是一個有別於傳統工業設計的全新設計領域,重點關注數字和交互體驗

西遊記當中非常經典的兩幕可以清楚地解釋什麼是人機交互:

孫悟空鬥獨角兕大王。

老魔王唏唏冷笑道:“那猴不要無禮!看手段!”即忙袖中取出一個亮灼灼白森森的圈子來,望空拋起,叫聲:“著!”唿喇一下,把金箍棒收做一條,套將去了。


弄得孫大聖赤手空拳,翻筋斗逃了性命。


這裡,老魔王“忙袖中取出”、“望空拋起”、“ 叫聲:‘著!’”這幾個操作都是兕大王對金剛琢所發出的指令,而“產品”金剛琢則是“唿喇一下,把金箍棒收做一條,套將去了”,這是產品對交互指令的回應。


而孫大聖則是“赤手空拳,翻筋斗逃了性命”,這都是短短的片刻兩個人物和兩個產品之間產生的交互。

接下來,我們再看銀角大王和真假紫金葫蘆的一段

“那怪(銀角大王)甚喜,急縱身跳將起去,到空中執著葫蘆叫一聲“行者孫。”大聖得,卻就不歇氣連應了八九聲,只是不能裝去。”


這裡就是假葫蘆無法對銀角大王發出的指令進行回饋。


那魔墜將下來,跌腳捶胸道:“天那!只說世情不改變哩!這樣個寶貝也怕老公,雌見了雄,就不敢裝了!”

這裡是用戶未得到回覆後崩潰的體驗和用戶的投訴。


行者笑道:“你且收起,輪到老孫該叫你哩。”急縱筋斗,跳起去,將葫蘆底兒朝天,口兒朝地照定妖魔,叫聲“銀角大王”


那怪不敢閉口,只得應了一聲,倏的裝在裡面,被行者貼上“太上老君急急如律令奉敕”的帖子心中暗喜道:“我的兒,你今日也來試試新了!”


這就是孫悟空成功操作產品後的喜悅的用戶體驗和正面的評價反饋。

西遊記裡,藏著交互設計的定義

西遊記裡,藏著交互設計的定義

青牛精和銀角大王與孫悟空的交互


當前我國因為互聯網科學的發展,越來越重視交互學科的建設。

由江南大學李世國教授和上海交大顧振宇教授編撰的普通高等教育工業設計專業“十二五”規劃教材對交互設計做出了定義:

交互設計是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。

交互設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係,以“在充滿社會複雜性的物質世界中嵌入信息技術”為中心。

交互系統設計的目標關注以人為本的用戶需求。

西遊記裡,藏著交互設計的定義

李世國 顧振宇.普通高等教育工業設計專業“十二五”規劃教材——交互設計[M]. 2012.


美國認知心理學家、計算機工程師、工業設計家,認知科學學會的發起人之一的唐納德·諾曼(Donald Arthur Norman)教授在他的專著《設計心理學1日常的設計》當中闡釋了交互設計的另一層含義:

交互設計重點關注人與技術的互動。

它目標是增強人們理解可以做什麼,正在發生什麼,以及已經發生了什麼。

交互設計借鑑了心理學、設計、藝術和情感等基本原則來保證用戶得到積極的、愉悅的體驗。

西遊記裡,藏著交互設計的定義

唐納德·諾曼(Donald Arthur Norman)教授


接下來,我們再來從設計的層面聊聊交互 。

設計與藝術不同,藝術是個人意願的一種表達,屬於個人追求,設計的目的在於服務社會。設計比藝術更具有實用性。

藝術更多的體現帶有個人色彩的追求表達,設計則體現的不僅僅是個人的,而是社會性質的表達。

藝術是拋出一個問題,引發人們思考但不會去回答,設計是發現並解決一個問題,讓人們從中獲得體驗和實際的功能。

藝術著重指藝術設計的前期,設計指後期具體的操作。

藝術可以是宏觀概念也可以是個體現象,是通過捕捉與挖掘、感受與分析、整合與運用等方式對客觀或主觀對象進行感知、意識、思維、操作、表達等活動的過程,或是通過感受(看、聽、嗅、觸碰)得到的形式展示出來的階段性結果。

而設計是把一種設想通過合理的規劃、周密的計劃、通過各種感覺形式傳達出來的過程。

設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。

設計,基本上不是一種自我表達,它源於社會。

設計的實質在於發現一個很多人都遇到的問題,然後試著去解決的過程。

由於問題的根源在社會內部,除了能從設計師的視角看問題外,每個人都能理解解決問題的方案和過程。

設計就是感染,因為其過程所創造的啟發,是基於人類在普遍價值和精神上的共鳴。

西遊記裡,藏著交互設計的定義

撐陽傘的女人-莫奈繪製

西遊記裡,藏著交互設計的定義

Dan Saffer交互設計和各個領域之間的關係


所以說,交互設計的範圍是非常廣的,和各個學科都有涉及。

設計主要表現在發現問題–解決問題,而交互設計就是發現和解決人(或機器)和事物(包括人、機器、產品、服務、系統、環境等等)之間的互動關係問題。

因此,我們和任何機器之間的發生互動關係,都是屬於交互。

往更廣的意義上說,如果失去了交互,地球將不再運轉,將毫無生機。

現在,智能時代已經到來,我們除了研究人和人、機器、產品、環境、服務、系統等之間的關係,還要研究機器和人、機器、產品、環境、服務、系統之間的關係。

總結來說,交互=產生關係的行為。

看到這裡,你是否對交互設計有一個比較清晰的定義了呢~


小麩覺得,學要有所用,所以,別忘了:IF藝術作品集指導,滿滿設計乾貨,盡在藝麩!

快來和小麩交互一下吧!


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