国漫,大有可为

 传媒观察 国漫,大有可为。 从 2015 年至今,在泛娱乐趋势下,内容产业备受资本、企业等关注。 内容产业涉及网络小说、漫画、动画、影视等,其中,网络小说和漫画依靠 生产成本低、周期短的特点,成为文化产业中重要的 IP 源头。现阶段,网 络小说发展年限长,产业链成熟,内容丰富;而国内漫画行业发展年限短, 内容稀缺,存在较大的发展空间。 2013 和 2014 年,以看日漫用户为主,比较重度,主要在论坛贴吧上看盗 版日漫。预估两三千万左右;2015 年各大平台开始布局,16 年漫画内容日 益丰富,用户规模日益扩大,因此 16 年增速快于 15 年;现阶段,漫画用 户以年轻群体为主,看漫画的氛围浓,更易拓展,未来可开拓空间大,用户 规模不断增大。 未来,精品内容创作成为重点,随着漫画行业的日益成熟,优质内容逐渐浮 出,为文化产业输出更多优质的 IP,推动用户付费和 IP 商业化日益成熟。  行业动态  你的名字票房破亿!开启霸屏模式(TechWeb)  腾讯刘胜义:IP 是发展泛娱乐产业的立足之本(数娱梦工厂)  霍格沃茨的魔法世界再现影坛,《神奇动物在哪里》将救华纳于水火吗 (数娱梦工厂)  市场表现 指数名称 收盘价 周涨跌幅 月涨跌幅 三月累计 今年累计 传媒(申万)1327.4 -1.65% -1.50% 2.51% -25.70%

沪深 300 3532.7 0.22% -0.26% 8.47% -5.42%

创业板指 2169.4 -1.11% -1.81% -0.30% -21.02%

一、国漫,大有可为 从 2015 年至今,在泛娱乐趋势下,内容产业备受资本、企业等关注。内容产业涉 及网路小说、漫画、动画、影视等,其中,网络小说和漫画依靠生产成本低、周期短的 特点,成为文化产业中重要的 IP 源头。现阶段,网络小说发展年限长,产业链成熟,内 容丰富;而国内漫画行业发展年限短,内容稀缺,存在较大的发展空间。 (一)互联网兴起,行业变革 从纸媒时代发展到互联网时代,漫画行业的各环节都发生了较大的变化,以适应互 联网时代的特点。首先,在内容渠道上,从传统漫画杂志到互联网漫画平台。用户从线 下向线上的迁徙,推动了互联网漫画平台的发展。互联网漫画平台可面向全网民,用户 更加广泛,同时可容纳众多的漫画作品,满足不同用户的需求。现阶段,互联网漫画平 台日益增多,以扶持和发展国漫为主。 其次,在内容形式上,从传统分页漫画到四格漫画再扩展至条漫。相对而言,条漫 更适合在手机上阅读,内容简短、便于理解,更易于开拓更广泛的用户群体;而传统分 页漫画在分镜、画风等方面质量更高,面向更为重度的漫画用户。 第三,在内容颜色上,从黑白漫画扩展至彩色漫画。由于年轻的 95 后、00 后用户 群体从小接触多媒体和彩色影像,对彩色漫画的接受度更高,从而诞生了彩色漫画。 第四,互联网拉近了内容和用户,漫画家和用户以及平台和用户的距离,可向用户 传递丰富的信息,及时获得用户反馈。通过互联网平台,用户从被动吸收向主动参与转 变,可及时表达自身观点、与漫画家实现互动,更容易吸引读者,增强粉丝效应。 (二)漫画用户规模不断增大,用户越来越年轻 2013 和 2014 年,以看日漫用户为主,比较重度,主要在论坛贴吧上看盗版日漫。 预估两三千万左右;2015 年各大平台开始布局,16 年漫画内容日益丰富,用户规模日 益扩大,因此 16 年增速快于 15 年;现阶段,漫画用户以年轻群体为主,看漫画的氛围 浓,更易拓展,未来可开拓空间大,用户规模不断增大。

(二)内容是王道,推动用户付费和 IP 商业化 互联网漫画行业兴起过快,漫画内容存在一定的乱象,优质的漫画内容较为稀缺。 在文化产业中,网络视频、网络文学通过多年的积累,逐渐培养了用户为优质内容付费 的习惯,现在一些大型漫画平台先后推出用户 VIP 付费模式,逐渐培养国内漫画用户的 付费习惯推动国内漫画产业良性发展未来精品内容创作成为重点。 漫画杂志和互联网漫画平台的用户属性和更新速度的变化,带来内容制作之变。在 内容制作上,需加快速度、面向不同的群体、覆盖不同的题材。漫画 IP 改编成动画、影 视、游戏,或出版成书、推出周边产品,依托于不同文化产品的特点,创造不同的价值。 在漫画 IP 商业化进程中,需要很好地结合文化产品的特点及用户群体,有针对性地设计 和改编。 随着行业的日益成熟,优质内容逐渐浮出,为文化产业输出更多优质的 IP,推动用 户付费和 IP 商业化日益成熟。国漫也将取得更大的成长。


分享到:


相關文章: