你觉得哪些游戏,可以称为第九艺术,为什么?

意味深长的一笑


还真不是随便一款高质量、叫好又叫座的游戏就可以称之为第九艺术的。比如《GTA5》就是游戏界的传奇,但是并不能称为艺术。真正的可以称为第九艺术的游戏一定是更具有内涵的作品,有着独特艺术气息的作品。

比如上田文人创作的三款游戏,《旺达与巨像》《古堡迷踪》《最后的守护者》这三款游戏可能有些人根本没听说过,但是只要玩过的玩家一定会有印象,因为他们实在是太“另类”了。

《旺达与巨像》全程没有杂兵,只有巨像Boss战,玩家与巨像战斗只是为了救心爱的人,在一次次痛苦的战斗后,最终救活了心爱的人,但是也付出了惨痛的代价(不剧透了),玩过之后的体验让人非常震撼。

《古堡迷踪》不同于市面上的游戏,就是一个长角的小男孩救小女孩的故事。小男孩手持木棍对抗抢小女孩的黑影敌人,他们无法杀死,自己也永远不会被杀死。但是拉着小女孩的手时,木棍就会变成光剑。这里作者想表达的是:“人心中的黑暗是杀不死人的,只有自己最纯洁的东西被黑暗夺走后(小女孩被黑影抢走),人才会死”。木棍是想表达:“阴影其实并不可怕,用棍子就可以将其击溃。”当小男孩拉着小女孩的手,激光剑会长四倍,是说只要心中拥有纯洁和善良,勇气便会倍增。

《最后的守护者》虽然口碑并没有前两作那么好,但是这部讲述人与动物的作品还是感动了不少玩家。

除了上田文人的作品外,陈星汉的作品也被冠以“禅意”,像《花》《风之旅人》《Sky光遇》等等,也都是充满了艺术气息


AGamer


到底什么样的游戏算是艺术,这个问题还真不好回答。游戏作为一种艺术形式(好像是近年获得了美国政府的认可了),其所出产的作品,理论上来说都是艺术作品。当然,我明白题主所表达的,其实是指比起游戏的商业性,更加注重艺术性的作品。

游戏说白了其实只是一种娱乐的方式,本质是与电影,音乐,文学作品一样,首先讲求的并不是艺术性或者是艺术价值。并不是一款游戏显得多么艺术,它就会变得多么牛逼。

当然,假如游戏仅仅只起到娱乐的作用,那么这种形式的作品,最终只会被遗弃。现在很多游戏都被传统的艺术创作者们(如电影从业人员,作家,音乐家所鄙视),其实很大程度上,他们和普罗大众一样,都没有感受过那些堪称艺术品的游戏。

既然是称为“艺术品”,那么,这些游戏就不仅仅只是局限于满足人们“娱乐”的需求,它应该能够带来一些“娱乐”以外的东西,或者是具有现实批判性,或者是让玩家感受美等等。只有这样,游戏作为一种艺术形式,才会不断流传下去。

以下还是列举一些个人觉得是“艺术品”级别的游戏吧。

1、 TGC作品

从上到下,分别是《Cloud》《Flow》《Flower》《Journey》,当然,Journey的日文译名《风之旅人》更加有诗意一些。严格来说,《Cloud》不算TGC的作品,不过鉴于气质上比较一致,就放在一起吧。关于这类游戏,可以说的内容很多,还是自己体验吧。

2.Team ICO作品(最后一张)

《ICO》&《汪达与巨像》这类游戏,同样属于只能意会,不能言传的类型,还是自己玩一遍,感受一下吧。顺带一提,汪达没记错是IGN评选的PS2百大游戏之首。







艺术小wan


第九艺术?真正牵扯到艺术的话,无疑是那两位大神,上田文人和陈星汉。前者的ICO,旺达与巨像和最后的守护者,后者的花,浮游,以及最有名,提及到第九艺术,绝对的代表作《风之旅人》,如果是对第九艺术这个概念做诠释,没有任何一款游戏能够和风之旅人相提并论,至于GTA,刺客信条,猎魔人…这些作品的艺术气质反而不够浓烈。甚至可以试试异域镇魂曲,艺术气质和第九艺术的诠释,大相径庭,爆米花作品中,艺术气质出众的,生化奇兵无限算一个,最后生还者算一个,MGS3算一个,辐射2算一个,姑且也就那么多吧,我主要是推荐《风之旅人》与《旺达与巨像》,异域镇魂曲文本太大,游戏太老,现在估计很少有人玩的下去吧。


夏天的塔拉夏


按顺序排序:

5.幽灵诡计,游戏机制和游戏剧情的完美结合,超神的剧本和演出效果,巧舟永远是我心中最红最红的红太阳

4.gris ,画面演出是真正的艺术,极简主义的游戏机制对应的是丰富的内心活动,当我打完后已然是泪流满面

3.艾迪芬奇的回忆,近十年来在叙事方面探索最突出的游戏,将互动性和演出完美结合,如果要把百年孤独改编游戏,那就只能是艾迪芬奇的回忆的样子

2.奥伯拉丁的回归,只有游戏,只有游戏才能做到叙事不依靠时间而依靠空间展开,一部真正的推理作品。

1.史丹利的寓言,对游戏本身最好的诠释。诠释“游戏”的游戏。


LLLee


要说清楚这个问题,首先要知道什么被称之为艺术?人们对艺术的定义众说纷纭,有的人说高大上的东西就艺术,有的人说艺术是一种哲学思想,也有的人说根本没有艺术,但仍有八个主要的创作主体被成为八大艺术:文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影,而第九艺术就是被许多人称之为的游戏艺术。

游戏这个行业当中究竟能达到多高的艺术价值,究竟什么样的游戏才能称为第九艺术?我们将一款游戏进行分解,将其解构成一个个独立的单元,有画面、故事、可玩性(游戏性)、剧情的编排等等,从这些相对独立又紧密结合的单元当中,可以稍微的了解到游戏的一些艺术元素。

游戏与动画制作类似,在初始阶段,游戏好比是一张任何事物都不存在的白纸,负责的制作人要将自己想象出的画面与创意全部铺开在纸上,《旺达与巨像》游戏在画面的展现度上,显然已经有了电影级别的实力,在过场CG当中,对镜头的把握度,一些长镜头的大量使用,绝对是需要特别优秀的艺术功底与天赋才能实现,也是其他游戏所无法拥有的。

《指环王》游戏当中那广袤又绿垠的中土世界,在现实中着实难寻一景,当中的妖精、半兽人,实际更是不存在,小说面世长达几十年之后,凭借电脑特效技术的进化,才勉强能出现在我们面前。

一款游戏需要故事的曲折度与内涵去吸引玩家,《美国末日》给我们展现了一个丧尸横行的末世废土世界,人类在这个末世中面对的困境与抉择让人唏嘘,《合金装备》给我们带来了一个冷战之下的精彩故事,BIG BOSS与蛇叔的前因后果,让人看的拍案叫绝,《生化奇兵》中营造了一个未来的水底世界,让人在人与变异之间艰苦抉择,呈现了一个反乌托邦的社会。

一个优秀的故事,需要作者精心的撰写,一个精彩跌宕起伏的故事,则需要作者对整个故事的驾驭能力,那么游戏的艺术感又该怎么说呢?是游戏的关卡设计出众,又或者是游戏的美术设计优异?面对游戏的可玩性与艺术性,制作人与玩家又该如何抉择呢?什么游戏才能称之为“第九艺术”?或许各位心里比我更清楚。





阿喆随笔


数字游戏


欣悦简笔画


电玩。


暖若阳光


游戏已被很多人称为“第九艺术”,不仅完全具备文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影这“八大艺术”的表现性,而且游戏最大的异质性和优势就在于游戏过程的交互性。


天乐书法


迷你世界,因为他们的动物都很形象,一点都不抽象画,感觉非常不错







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