快手頭條重啟直播答題大戰,背後有什麼商業邏輯


2020年一開始,就出現了一個很有意思的現象。

快手、頭條等產品都開始上線直播答題,看起來,2018年初,直播答題全民撒幣的現象似乎要再次出現了。


快手頭條重啟直播答題大戰,背後有什麼商業邏輯


很多人都不理解,為什麼兩年前做不下去被淘汰的模式,今年又復活了?

其實答案非常簡單


過去,直播答題倒下,是因為作為一個創業項目,大家發現他的盈利能力不達標。

現在,直播答題復活,是因為作為一個拉新功能,大家發現他的表現是非常突出的。


兩年前,直播答題,都是直播答題APP本身在做,而今年,都是快手這樣的大直播平臺在做。

背後的玩家不一樣,導致整個產品思路商業模型也完全不一樣了。


首先,我們必須承認的是,直播答題這個模式,本身是站得住的,因為他確實滿足了用戶的需求。

很多人不理解為什麼那麼多人愛玩直播答題,很簡單,因為世界上有一種最基本的快樂,叫【我知道得多】。小學時費盡心機解出一道方程,高中時費盡心機背下一篇課文,都能感受到這種快樂。學習往往是苦悶枯燥的,而支撐許多人學習下去的動力,其實就是這種解開謎題找到答案時噴薄而出的快樂。

太多人在畢業後或因時間繁忙,或因生活所迫,太久沒有學習,以致於忘記了這種快樂,而直播答題,其實就是通過答題這個過程,幫你回憶起這種找到答案的快樂。

所以,不要看不起直播答題,他實際上切到了馬斯洛需求層次裡最高一層,自我實現需求。

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但這種快樂只是其一,相比較玩王者榮耀看電視劇來說,解開謎題的快樂還不夠直接不夠刺激。所以,直播答題模式在進入國內時,又加上了紅包功能。也就是大家俗稱的“撒幣”。只要答出全部題目,就能分到紅包。

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這個的需求面可就大的多了,畢竟不論什麼人,對於紅包都是雙手歡迎的。

上有解開謎題時的自我實現需要,下有闖關成功後的紅包補貼,雙管齊下,無數人就此開始樂此不疲的答題闖關。

此外,直播答題在快速獲取新用戶這個方面,非常非常強大。互聯網時代流量為王,在流量越來越金貴的今天,直播答題可以靠著一點點紅包和有趣的遊戲機制快速獲取新用戶,這個模式天生就贏在了起跑線上。


應該說,這個模式之所以能在2018年初大火,繼而引發各路公司進入,背後是有原因的。


但有這麼多優點,直播答題後來為什麼做不下去了呢?因為他的缺點也非常明確,那就是,他的商業模式站不住。

之前說了,直播答題本身是強有力的拉新模式,可以快速獲取大量新用戶,但問題在於,獲得用戶後,他的後續商業變現能力非常的弱,這就非常尷尬了。


一開始,大家想到了廣告路線,讓廣告商付錢,答題節目中插入廣告。由於大家在答題過程中注意力非常集中,所以廣告信息的傳遞非常強。

這個思路乍一看非常對,邏輯也說得通,但問題在於,實際運用中大家發現,家喻戶曉的大公司,不會來打廣告。來打廣告的,都是不夠有知名度的小公司,或者知名公司的冷門問題,對於這些內容,大眾不論在認知上還是瞭解上都不夠。

要問你耐克公司的口號,很多人都能答出是“just do it””,但問你一家小公司的信息,很多人完全是兩眼一抹黑的。而且國內公司,特別喜歡問一些無力吐槽的題,感受一下畫風。

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這是當年的直播答題中的廣告題,你覺得一般用戶看見這樣的題目是什麼心態?

你問我唐宋八大家是誰,我好歹能蒙一下,實在答不出來我也只會怪自己菜。畢竟這算國人常識。但你這種廣告題放我面前,我覺得一臉懵逼之後,只會想打人。

大量的廣告題目極大影響了用戶的體驗感。


也有人想到了賣復活卡,但實戰中大家又發現,如果有了復活卡這個道具,那麼一路復活卡,即便闖關成功,也是極大影響用戶參與感的。畢竟原本要絞盡腦汁甚至詢問親朋好友一起才能解開謎題,如今一路復活卡,看起來輕鬆愜意了。

但答題遊戲,你的快樂本身就來自於解謎時的全力以赴,以及解開謎題時的回饋,有了復活卡就像玩遊戲開了金手指,勝利來的唾手可得,勝利的果實也變得索然無味了。


各路直播答題應用都倒在了這裡,他們都快速積攢起了百萬乃至千萬級的用戶,但無法從用戶身上賺錢這個痛點一直困擾著他們。而無法盈利,又導致了他們難以投入資源去加強題目審核和題目更新,連帶引發了一系列問題,加上模式本身又要不斷紅包補貼用戶,最終,各路直播答題APP都難以維繫,無奈退出了。


但如今,為什麼這個模式又重新被撿起來了呢?

因為玩家不一樣了。

原本直播答題,作為一個單獨的APP,始終難以解決自己在拉到客戶後的後續商業變現問題,坐擁千萬用戶而無法盈利,最終被活活拖死。

但如果是快手這樣的平臺級公司來做,將直播答題作為一整個直播平臺上的小功能,這個商業變現的難題,就被規避了。


因為快手本身,就是大家公認主播變現最強的平臺,由於快手系主播超乎尋常的真實度,快手平臺不論在變現門檻還是轉化率上,都是非常強的。之前我曾經寫過具體報道,很多你眼裡土土的農村主播,其實帶貨能力都非常恐怖,完全超越了其他平臺上那些光鮮亮麗的網紅範主播。


快手頭條重啟直播答題大戰,背後有什麼商業邏輯

平臺自己有商業化能力,有資金來源,那麼他對於直播答題這個子項目的需求,就非常明確了— — 你只需要解決拉新的問題就行,其他難題你不用擔心。

“你負責貌美如花,我來賺錢養家”

困擾直播答題模式整整兩年的難題,瞬間迎刃而解了。


所以你會發現,快手來做直播答題,並不需要考慮什麼商業化的問題。

嘉賓可以大牌的請,什麼新華社人民日報一起來搞,題目也不用絞盡腦汁的加廣告題,而可以往國家科研,百姓民生等大眾類問題靠。

快手頭條重啟直播答題大戰,背後有什麼商業邏輯


直播答題倒下,是因為作為一個創業項目,大家發現他的盈利能力不達標。

直播答題復活,是因為作為一個拉新功能,大家發現他的表現是非常突出的。

這才是今年直播答題復活的根本原因。你眼裡是同樣的活動,但他背後的整體思路,已經變了。


實際上,我覺得,這個案例非常有意思,他創造性的給大家開啟了一個解決問題的思路。

很多時候,當一個行業一個模式陷入危局時,很多聰明人會想無數辦法,修改商業模式,擴大業務範疇。就像直播答題,大家翻來覆去的嘗試各種盈利方式。

但實際上,也許這個模式天生存在問題,那麼解決辦法,也許不在於這個模式本身,而在於,如何將這個模式,嵌入到更大的生態平臺中去,嘗試用另一種玩家的視角來對待這個模式。

— — 比如說,共享單車


這,可能是直播答題模式復活給我們的最大啟發。


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