如何評價VR遊戲 《Boneworks》?

苟琴兒


《Boneworks》是著名VR工作室Stress Level Zero開發的一款基物(基於物理的)VR射擊遊戲,登陸了Steam,支持Valve Index、HTC Vive、Oculus Rift和Windows MR。這款體驗充滿了豐富的基物交互系統,而這一切都是為了提高VR的交互性和沉浸感。

《Boneworks》的風格和結構受到了《半條命2》(2014)和《傳送門》(2007)的鮮明影響,包括橙色的撬棍,運動感應炮塔,以及由不明實體塗鴉的神秘文字。你從一開始就能明顯感覺到這一點。在遊戲開頭的大部分時間裡,玩家將會經過一個非常直白地(但有效地)介紹其核心機制的“博物館”

優點如下(個人觀點):

在學習如何行走、跳躍、射擊與物體交互時,會有非常好的沉浸感,做的的每個動作行為都會符合我的預期。其他大多數的VR遊戲中,當你碰到具有明顯現實功能的對象時,幻覺就會破滅。《Boneworks》會給你打來全新的體驗。

物理系統做的非常真實,遊戲中看起來可以移動的實際上真的都可以移動。從而帶來了強烈的沉浸感。當你的某個動作出錯時,你會發現物理系統給予很高的自由度。

你需要精確地插入彈匣,為每把武器裝填子彈,並且用兩隻手握持槍支以實現最佳的後坐力控制。如果你在裝填彈匣時向後拔拉螺栓,未用完的彈匣將會彈出。但如果你是發射完一輪子彈,則槍械將自動彈出用盡的彈匣。

遺憾的是,稀少且乏味的現代武器。感謝少了一些樂趣。《Boneworks》只有三種敵人類型:殭屍、獵頭蟹以及持槍的小夥。當你將槍械對準它們並扣動扳機幾次時,它們都會通通死盡。面對它們,你根本無需多想,甚至不需要考慮使用什麼槍械。唯一有點趣味的敵人是某種會向你發射減速彈的殭屍類型。

庫存系統(提供肩部,胸部和背部槽)有豐富的設計基礎

意外掉落物品非常容易,強制抓取系統還是很好用的

缺點如下(個人觀點):

《Boneworks》物理模擬做的真的是太真實了。從自由落體到過山車般地滑落汙水管,這是一款高強度的遊戲,而對於3D眩暈症的玩家可能會希望能夠完全跳過。對於位於中間頻譜的玩家,只要你不過分勉強自己並再開始感到不適時休息一番,你應該能夠挺得過去。

與其他VR遊戲相比,《Boneworks》在移動玩家方面更為積極,但我發現遊戲中的攀爬是功能和舒適的最差組合。當你抓住可攀爬的表面並向牆壁傾斜的過程時,運動的每個部分都會產生持續的彈性波動。特別是當臉正對著牆壁時,這種晃動對本體感系統而言特別不安。下面的GIF只是略略說明了當你真正穿戴頭顯時的晃動感。

在《Boneworks》度過數次長時間會話並躺下睡覺後,我依然可以感覺到這種晃動,這與在帆船上度過一天後躺在床上時所經歷的感覺非常相似。我從未在其他VR遊戲中遭遇過這種揮之不去的感覺。所以,你在開玩《Boneworks》時要特別留神,並在開始感到不適時休息一下


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IGN為《Boneworks》打出了7.9分的評分,他們認為本作極具野心,對遊戲中一切事物的物理模擬結合玩家的創意能造就大量的VR遊戲樂趣,可惜你的點子並不總能有效實現。


秦菜解說


上手難度偏高,暈3D玩家不建議玩耍,武器系統繁多,近戰、遠程、投擲,什麼都有,但打到後期時會畫風突變,像一款恐怖遊戲。


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