生存游戏《最后的绿洲》:有趣的设定之下,暗伏着的却是人性之恶

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首先感谢为我提供本次评测机会的今日头条。

生存游戏《最后的绿洲》:有趣的设定之下,暗伏着的却是人性之恶

导读

英国独立游戏开发商Donkey Crew(驴队)在今年3月26日发布了一部生存游戏——《最后的绿洲》。不幸的是,游戏刚上线就因游戏服务器的质量问题,导致所有玩家登入不了游戏或登上之后频频掉线。

经过官方紧急停服维修后,如今游戏已经可以正常登入。启动游戏后,我发现游戏人数非常火爆,看来之前的停服事件还是无法消除这部分玩家对它的期待的。

生存游戏《最后的绿洲》:有趣的设定之下,暗伏着的却是人性之恶

玩家数量爆满

今天,鲨鱼哥就以自己实际的游戏经历与对它各方面的思考,来和大家聊聊这款生存游戏的内容与质量到底如何。文中所有内容皆为个人观点,倘若您有不同的意见,欢迎在评论区与我多多交流。


迁徙

有一天,地球突然停止了自转。

于是地球面向太阳的那一边,每天被高温炙烤,只剩下一片浩瀚的沙漠;而背向太阳的那一边,则是一片寒冷的不毛之地。于是,地球上的大部分生物都只能存活于两者之间的夹缝地带。

地球虽然停止了自转,却依旧保持着公转,所以适宜生存的夹缝地带,也随着时间的流逝在逐渐地向着东方不断迁徙着。于是地球上的各种生物,也只能跟着夹缝地带的变迁而迁徙。

这就是生存游戏《最后的绿洲》(以下简称《绿洲》)的世界观设定。在游戏中,每一个夹缝地带中的绿洲,都以一个小格子的形式在世界地图中体现;每隔两三天,部分绿洲就会因为过于炎热而不适宜生存,而玩家就必须不断地向着更东方的绿洲进行迁徙。

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每次迁徙都会消耗大量的水

说起生存游戏,无论是《饥荒》还是《我的世界》,相信各位玩家与我一样,都会在游戏中建立一个属于自己的基地,作为自己补给与休息的地方。但在以“迁徙”为关键词的《绿洲》中,固定的基地迟早会因玩家的迁徙而被舍弃,所以取而代之的是那些会移动的基地——翼行者。


翼行者

游戏的每块地图都由几块小绿洲与浩瀚的沙漠共同组成。由于地图的尺寸十分巨大,玩家若执意在其中步行,基本都会渴死在路上。由于地球物资的匮乏,人类已经失去了所有的现代科技,取而代之的是木制品与石制品科技。于是长相似虫并擅于在沙漠中行走的各色翼行者就出现了:它们不仅可以作为代步的工具,更兼备了储物与储水的功能,还可以打包玩家自建的各种设施,是玩家在游戏中生存下去的必需品。

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萤火虫翼行者

虽然翼行者种类很多,但我根据它们的体型,简单地将其分为了两种类型:小型翼行者与大型翼行者。

小型翼行者更适合“独狼”玩家:如果你在游戏中一直是一个人,就尽量使用体积较小的翼行者。一是因为乘坐方便,二是不容易被人发现——在《绿洲》的世界中,充满着暴力与恶意,一个人走在路上极易被其他玩家团伙抢劫与杀害。在这样的游戏环境下,一个人玩游戏还是尽量隐蔽一些的好。


生存游戏《最后的绿洲》:有趣的设定之下,暗伏着的却是人性之恶

大型翼行者的底盘很高,要登上去很不容易

而大型翼行者则有着高高的底盘,易守难攻;也有着较大的平台空间与储物储水空间,方便团队行动。因此,假如你有一批固定时间一起玩游戏的伙伴,那么选择大型翼行者更有利于你所在的团队开展各项活动。

虽然游戏可以单人游玩,但《绿洲》总体上还是鼓励玩家之间拉帮结派一起游戏。因为整个游戏的资源非常匮乏,但玩家数量却特别多。所以为了抢夺有限的资源,玩家与玩家之间的战斗就成了整部游戏的主旋律。


战斗、延迟与满世界的恶意

在《绿洲》中,玩家为了生存与升级各项技能,就必须去不断获取各种资源;而获取资源只有两种方式:搜集与战斗。搜集物资只需要玩家在地图中寻找相应的植物或矿石进行开采即可,难度低且很费时;战斗则需要玩家去挑战怪物或其他玩家,但同时也要承担自己被杀的风险。

不过《绿洲》的战斗系统十分简单:玩家只有用鼠标左键进行攻击和右键进行防御两种技能,并且还要通过滑动鼠标来控制攻击或防御的方向。比如敌人从右侧进攻玩家,玩家就必须在按下鼠标右键防御的同时将鼠标向右拖动,只有这样才可以接下敌人的攻击。所以按道理讲,只要认真观察敌人的动作,无伤战斗并不是一件特别困难的事情——但不讲道理的是,《绿洲》的游戏服务器延迟非常高。


生存游戏《最后的绿洲》:有趣的设定之下,暗伏着的却是人性之恶

假设网络无延时则很容易防守成功

且不论游戏刚发售时的频繁掉线问题,即使在官方闭服维护一周之后的现在,我在亚洲服务器中还是能感受到严重的延迟——还是在开了加速器的基础上。当敌人出现进攻姿势的时候,我做出相应的防御反应,但在3秒后我依旧可以看到游戏角色受伤的姿势和表情——不难猜到,实际上在我防御之前敌人早已对我造成了伤害。

一款以战斗为核心且需要玩家作出即时反应的游戏,却存在着严重的网络延迟,这对玩家们的游戏体验造成了巨大的负面影响。也难怪在玩游戏时,我经常可以看到公屏上出现玩家们被野怪杀死的消息了。

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玩家被怪物杀害的消息层出不穷

此外,角色攻击人或被攻击到后都会处于一小段时间的无法防御状态,所以在游戏中千万不要以一敌多。一旦被攻击中了一次,处于无法防御状态的你就会被周围无数的攻击给问候得永远无法防御。

这就造成了游戏中经常出现以多欺少的抢劫现象,一些玩家会成群结队地去抢劫与杀害那些落单的新手玩家。而最让人无法理解的是,《绿洲》与其它网络游戏并不一样,它没有适宜新人发育的安全地带,更不会惩罚在游戏中无端杀人的玩家;而那些被强盗杀害无数次的新手玩家们,反而会失去搜集了数小时的物资。

搜集数小时物资不如几分钟击倒一个陌生玩家来得快,这样鼓励玩家成群结队抢劫的游戏设计,把玩家们藏在心底的无限恶意给释放了出来。我在《绿洲》中完全感觉不到末世危机中人与人之间互相帮助的温暖,反倒是能看见满屏幕的仇恨与愤怒在游戏世界中蔓延。


新人玩家的生存之道

那么在这个充满恶意的《绿洲》世界中,作为一名新人玩家应当如何生存呢?我在被抢劫了十多次后,终于找到了一个并不轻松但相对稳固的生存之道。

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碎片是游戏中最重要的资源之一

在《绿洲》中最重要的物资就是碎片,它可以升级玩家的技能树。而获取碎片的方式主要来自于开宝箱与杀怪。由于宝箱基本上都散落在沙漠地带中的各个废墟中,而开着翼行者在沙漠中行走是十分显眼的,因此在寻宝的过程中,玩家极易被强盗发现且洗劫一空。至于打怪,既麻烦又费时,而且怪物基本都居住在地图中的各个小绿洲中,地形复杂且隐蔽,非常不适合抢劫,所以一般强盗都懒得在深山老林里抢劫新人。因此,新人玩家一开始最好是在小绿洲中发育,以打怪的方式获取碎片。

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打怪也可以获得碎片

此外,就死亡惩罚而言,如果玩家被怪物杀死,它是不会下死手的。玩家被击倒后30秒内可以自动复活,只要不在3分钟内被击倒第二次就不会掉落身上的物资,但是那些披着人皮的强盗可不会对我们心慈手软。因此,假设拿到了碎片等重要物资,一定要第一时间把它们放进自己翼行者的仓库里。因为玩家死后虽然身上的物资会掉光,但游戏系统对翼行者做出了强力的保护:既无法被其他人开走,也无法被摧毁,更无法被夺取物资——这大概是游戏设计师给《绿洲》独狼玩家们留下的最后一丝仁慈了吧。

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每个地图中都有数个小绿洲

总结一下,新人要想在《绿洲》中生存,一是要躲在小绿洲中发展,没事别跑沙漠里寻宝;二是有物资就扔船上,见着不认识的玩家就躲起来,避免被杀。但要想从这痛苦的生存玩法中毕业,还是必须要加入一个游戏团队才可以体验到更多的游戏乐趣——毕竟《绿洲》是鼓励玩家进行社交与战斗的。


结语:创造与破坏

网络游戏应属于娱乐产品,而娱乐产品就应当使人心情愉悦,更应当传达一些正能量的价值观。

我曾在《最终幻想14》中感受过网友们无微不至的关怀与互帮互助的温馨,也在《DOTA2》中享受过无数次公平战斗的乐趣,更在《洛奇英雄传》的大型团战中体验到了团队合作的魅力。但到了《最后的绿洲》这部游戏,如同身处它所设计的末世之中,我所能体验到的只是险象环生与人性之恶。

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开着大型船的我很容易就被强盗团伙给发现了

《最后的绿洲》本来并非是一款你死我活的竞技游戏,只是一款让玩家在末世中求生的生存游戏;而生存游戏应当宣扬的,是于危难之中人们的团结与创造力所带来的力量与创意。

但我真的没有想到,当一款生存游戏不鼓励玩家创造而是鼓励玩家去破坏的时候,人心究竟可以恶毒到什么程度。《绿洲》的世界中没有《最终幻想14》中四处洋溢的友爱,也没有《DOTA2》中的公平,有的只是毫无缘由的掠夺与杀戮——除非抱团防止被杀,或者抱团去杀别人。

也许《最后的绿洲》有着不差的画面、优质的音乐与颇具创意的世界观背景设定,但它这种鼓动玩家为了一堆虚拟的资源你争我夺、你死我活的设定与立意,实在令人不敢苟同。一部游戏不提供正能量的精神引导,反而将现实中的残酷搬运到游戏当中,这究竟可以给玩家们带来什么呢?被杀者只能体会到无力感与挫败感,而那些杀人者呢?难道是想告诉他们不劳而获的做法是正确的?

玩家玩游戏是为了暂时逃避现实生活中的压力与负面情绪;而一部游戏倘若失去了正能量的价值观,能给玩家们带来的就只会是更多的负能量。我本已苟活于残酷的现实,又何必选择在放松的时候苟活于游戏呢?

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在游戏中经常会被其他玩家击杀

那么有没有好的解决办法呢?当然有,而且这样的解决办法在大多数网络游戏中都是存在并可以借鉴的。

比如说,游戏完全可以开启三种不同的玩法:单人游戏、多人合作游戏、多人竞争游戏。单人游戏提供给不喜社交但喜欢生存玩法的玩家;多人合作游戏提供给喜欢和平共存的玩家;而多人竞争游戏则保持现在的游戏机制,让那些喜欢刺激与杀戮的玩家好好享受虚拟战斗给他们带来的乐趣。

又比如说,游戏完全可以在地图中设置绝对安全区域与危险搏斗区域,只有在危险搏斗区域中玩家才可以互相攻击。这样才可以让玩家们在游戏中安心地去做自己想做的事情。

如果这样稍作调整,一可增加了游戏的玩法类型,可以吸引到更多喜欢不同玩法的玩家;二可消除了游戏中的戾气,能给所有玩家特别是新人玩家带来更好的体验。

抛开游戏宣扬的价值观不谈,《绿洲》游戏本身的质量还是不错的。希望官方可以改进自己服务器的质量,并且更加关心玩家们在游戏中的心理体验,才不会让一款研发了许多年的潜力佳作,败给了过分宣扬暴力所带来的人性丑恶吧。

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鱼评·第011期。关注我,告别游戏荒。


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