为什么不少玩家在《ATLAS》中以打仗为生?掠夺资源永远比搜集快

《ATLAS》是一款高度仿真中世纪地球的超级游戏,它开创了让玩家以海盗得视角来探索的冒险生存玩法,在游戏中玩家不仅可以自由探索海上世界,经商贸易来赚钱,还可以与其他玩家展开刺激的海战争夺海域归属权。这个玩法在游戏中是一个核心点,可以说每个玩家都会在一定程度上参与海上战争,而战争也成为不少海盗的"永动机"。


为什么不少玩家在《ATLAS》中以打仗为生?掠夺资源永远比搜集快


为什么会说战争是海盗们的"永动机"呢?难不成战争还可以给海盗带来收益吗?大多数人对于战争的印象都是极其残酷的,会对交战双方产生巨大影响,但有些玩家的游戏理解不同,他们认为交战不但不是坏事还能够给自己带来颇多好处。他们开发出了以战养战的玩法。这个玩法的核心就是不断地用战争来获取资源。

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首先玩家需要建造好属于自己的舰艇配备好资源,找到那些跟自己实力差不多的海盗公会下手,打仗是表面的,实际上玩家需要通过打仗来顺手牵羊掠夺资源。趁着交战打得不可开交的时候,一批海盗成员趁机到别人的据点或者海盗船上掠夺资源,抢到了资源就跑。如果对面开始追,那主力部队就把火力集中在他们身上,他们整场战争必输,如果不追抢到了资源就跑,己方肯定稳赚。如此一来,自己的优势就会滚雪球一样扩大。

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以战养战的核心就在于偷袭,需要打得敌方一个措手不及,这样对方来不及准备,资源肯定损失惨重,并且自己还比较容易逃脱。所以想要在海盗冒险生存游戏中取得优势,那不妨开始打仗吧。对此大家有什么看法呢?欢迎留言讨论。


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