《Valorant》無法迴避的FPS疑難雜症

近日拳頭的新作《Valorant》正在開展正式Beta封閉測試中,雖然說各種問題頗多,但不可否認的是作為拳頭的新作,其自帶的熱度就很高,可以說只要宣發不是完全沒有作為,這款遊戲的關注度不可能會非常低。

事實也證明拳頭的新作雖然評價上還屬於褒貶不一的情況,但就關注度而言甚至可以說是提前的獲得了成功。

《Valorant》無法迴避的FPS疑難雜症

據統計,《Valorant》一經上線就在Twitch就拿下了170萬的峰值直播觀眾人數,超越了《堡壘之夜》在世界盃賽時的169萬,僅次於《英雄聯盟》的174萬。

《Valorant》無法迴避的FPS疑難雜症

然而這樣的輝煌也伴隨著巨大的問題,遊戲本身的開發和優化倒是其次,畢竟任何的遊戲開發都不是一朝一夕,就連畫面也是可以進進行更新優化的。

更加嚴重的是那個屬於所有FPS遊戲永遠的疑難雜症——作弊,也就是外掛的問題,幾乎沒有任何一款FPS遊戲能夠迴避這個問題。

在Beta測試當天就有玩家向全球資深電競記者Slasher反應了這個問題,並且向他提供了相關視頻,雖然無法確定這以證據是否真實,但外掛的誕生是必然的,即使不是現在在將來其也會出現,這隻有官方加強兼管才能減輕作弊情況的發生。

《Valorant》無法迴避的FPS疑難雜症

另外,拳頭官方似乎對此做出澄清,指出Slasher受到的視頻是假的,遊戲內部並未出現外掛,但多數人其實並不認同這一觀點,不過由於沒有確實的證據的原因,現在只能對外掛的存在存疑。

《Valorant》無法迴避的FPS疑難雜症

根據情報,在國外作弊論壇UnknownCheats,已經有很多人在Beta測試後發出了遊戲的拆包實況,對程序進行了逐行分析。

整體來看《Valorant》的文件模式與《英雄聯盟》有某種程度上的相似,並且不存在所謂的“迷霧系統”,只要能夠解謎指針就能從內存中提取任何內容。

這代表著外掛製作者們能夠很輕鬆的製作出外掛,這對於遊戲官方和一般玩家來說顯然不是什麼好消息。


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