騰訊新遊《王牌戰士》評測:既是遊戲,也是一部熱血番劇

自《反恐精英》開啟的FPS遊戲輝煌時代落幕之後,接替其成為主流的便是從RTS遊戲中誕生而來的Moba遊戲,許多玩家之間討論的話題也從甩狙、急停變成了反補、走位。不過在2016年時《守望先鋒》的橫空出世給了FPS遊戲打上一針強心劑,將FPS於Moba結合的機制使其一度成為了2016年度最為熱門的遊戲。雖然《守望先鋒》的熱度如同曇花一現,但是隨後的《H1Z1》、《絕地救生》、《堡壘之夜》乃至《Apex英雄》等現象級遊戲的出現更是一掃FPS遊戲的頹勢,使其擁有了和如日中天的Moba遊戲分庭抗禮的能力。

當然由於移動端的高速發展,目前各大廠商都盯著手遊市場這塊沃土發力,一系列知名遊戲也推出了自己的手遊版。

因此在10年代的末尾,騰訊也為我們帶來了一款結合FPS與Moba特質的手遊——《王牌戰士》。

騰訊新遊《王牌戰士》評測:既是遊戲,也是一部熱血番劇

《王牌戰士》由騰訊魔方工作室群推出的以熱血漫為主題的多角色射擊手遊,遊戲以第一人稱射擊為核心玩法,融合多種競技模式,目前遊戲已開發團隊對抗、據點佔領、駭客入侵、賞金亂鬥等玩法模式。因為市面上主打這一類型的射擊手遊寥寥無幾,所以筆者抱著好奇的心態粗略的體驗了一下《王牌戰士》,結果唯有用“驚豔”兩字來形容這款遊戲。

別具一格的世界觀設定

先拋開遊戲的畫面、玩法機制等不提,《王牌戰士》有趣的背景故事與世界觀設定引起了我極大的興趣。

《王牌戰士》的背景設定於人類在經過了一次幾乎毀滅全球的世界大戰之後,為了維持文明的延續,戰後組建的聯合政府SEU制定了全新的生存秩序。這個秩序就是無論是誰出生如何都可以報名參加真人鬥技《王牌戰士》(ACE FORCE)節目,而最終奪得冠軍的人則可以獲得享之不盡的榮華富貴。

這種類似於《飢餓遊戲》的世界觀設定非常符合後末世時代的瘋狂,而且這也為後續的衝突埋下了伏筆。雖然目前官方還沒有明確放出之後的劇情究竟如何展開,但在遊戲的角色選擇界面時我們可以發現不同的角色之間背景都大不相同,這也就意味著他們分屬不同的陣營。

騰訊新遊《王牌戰士》評測:既是遊戲,也是一部熱血番劇

遊戲中的四大陣營

後續劇情應該是圍繞著幾大陣營的恩怨展開,但不難猜測最後應該是初始的三名角色(也就是遊戲劇情中的主角)打破這種病態的階級晉升,帶領大家攜手重建戰後的世界,這樣的劇情也符合《王牌戰士》“熱血漫”的定位。

騰訊新遊《王牌戰士》評測:既是遊戲,也是一部熱血番劇

在遊戲的載入界面我們可以看到幾段動畫,以蒙太奇的手法簡短的介紹了角色的經歷,以騰訊的泛娛樂戰略來看,之後有極大的可能推出《王牌戰士》的動漫番劇來對遊戲劇情進行補全。

騰訊新遊《王牌戰士》評測:既是遊戲,也是一部熱血番劇

卡通畫風下隱藏的硬核質感

我在上文之所以會使用“驚豔”這一詞來形容《王牌戰士》,正是因為其畫風相當抓人眼球。《王牌戰士》的光影渲染略偏卡通風格卻又不失質感,在目前大部分射擊手遊都是寫實風的情況下,《王牌戰士》的出現頗有些讓人眼前一亮的感覺。

騰訊新遊《王牌戰士》評測:既是遊戲,也是一部熱血番劇

不過《王牌戰士》雖然畫風比較偏卡通,人物身上的色彩也比較豐富,但整體色調卻不是那種聒噪的鮮豔,反而是帶著一絲霧氣靄靄的朦朧。加上游戲內場景色彩的較低飽和度,讓人物與場景之間的交互非常和諧,沒有絲毫的違和感。

而且一些遊戲內場景的設置加上恰到好處的景深效果,構建出了一幅幅美感十足的畫面,讓玩家在遊玩過程中彷彿置身於漫畫世界一般。

騰訊新遊《王牌戰士》評測:既是遊戲,也是一部熱血番劇

再說迴游戲本身的操作手感上,雖然畫風卡通,但是射擊體驗卻不像想象中的那般綿軟無力。

首先射擊時的後坐力與擊中反饋都十分帶感,擊中反饋時的音效十分帶感,而且擊中身體和頭部反饋圖標也會有不同的顯示,槍槍到肉叮叮作響的射擊反饋所帶來的快感,正是我們玩FPS遊戲的意義所在。

騰訊新遊《王牌戰士》評測:既是遊戲,也是一部熱血番劇

其次遊戲中擁有豐富的人物角色可以選擇,而每個人物所攜帶的武器大不相同,根據定位可以選擇遊擊、壓制、狙擊、重裝這四種職業,每個角色又有不同的技能,這讓玩家在遊戲中又可以像Moba遊戲一樣通過團隊配合與技能Combo打出一場完美的團戰。

騰訊新遊《王牌戰士》評測:既是遊戲,也是一部熱血番劇

並且玩家們還可以在遊戲開始之前選擇搭配自己的天賦,每個角色都有三個天賦槽和八種天賦可以學習,不同的角色天賦樹也不相同,排列組合十分多樣,而天賦的存在則可以讓角色在遊戲中的戰鬥力直線上升。

騰訊新遊《王牌戰士》評測:既是遊戲,也是一部熱血番劇

除此之外遊戲中的三種模式——團隊對抗、據點佔領、駭客入侵之間的玩法大不相同,與之相應的天賦也需要做出修改,這些機制大大充實了《王牌戰士》玩法的多樣性。

功能齊全卻又略顯繁瑣的UI

在遊戲的過程還有一點讓筆者十分在意,那就是在遊戲中玩家之間的交流十分方便。無論是和隊友交流還是和對手“互動”,在《王牌戰士》中只需要手指在喊話按鈕上一滑,通過輪盤選取消息發送即可,而不像其他遊戲需要多個步驟。這樣一來可以節省不少的時間,也不會對戰局造成太大的影響。只要你的手速夠快,就可以在遊戲中一秒五噴瘋狂嘲諷對手,體驗最純粹的口嗨,最極致的享受。

騰訊新遊《王牌戰士》評測:既是遊戲,也是一部熱血番劇

不得不指出的是,在FPS手遊中玩家們需要不停的轉動視角來瞄準和觀察,但由於這些功能按鈕之間的佈局有些略過緊湊,在戰局之中往往會出現點錯的情況。而且在佔點模式一些中的一些UI提示也有太過頻繁和佔據畫面太多的情況,一部分視野的丟失這在瞬息萬變的FPS遊戲中可以說是一件讓人十分煩躁的事情。

騰訊新遊《王牌戰士》評測:既是遊戲,也是一部熱血番劇

完全遮擋了左邊敵人的動向

結語

總的來說,《王牌戰士》算是騰訊在FPS手遊開拓上的一次大膽試水,不僅沒有采取目前十分火熱的“吃雞”模式而是選擇了大不相同的FPS+Moba的結合,而且將遊戲與動漫結合,讓玩家們在遊戲的過程中彷彿又看了一部熱血番,不得不說讓人感到眼前一亮。

經過粗略的試玩,我相信《王牌戰士》的品質足以給玩家們一份滿意的答卷,也期待《王牌戰士》能在10年代的末尾,成為FPS手遊中的一顆驚雷。


分享到:


相關文章: