《德軍總部》系列成長史:FPS 鼻祖背後的故事

如今第一人稱射擊遊戲已經成為了最為主流的遊戲品類之一,各式大作讓玩家能暢遊於或歷史或虛構的戰場上殲敵制勝,為了最高得分與其他玩家奮勇拼搏。但曾經的第一人稱射擊遊戲卻並不如現在這般多見。

雖然普遍認為《毀滅戰士》開創了 FPS 的熱門時代,但其實早在《毀滅戰士》降世以前,同屬科幻題材的《德軍總部 3D》就已經為這款日後大火的遊戲鋪下了地基。不過《德軍總部》可不止是一塊墊腳石,這些年來,這款二戰背景的遊戲歷經多位不同的開發商,遊戲風格也在不停演化,但遊戲的核心特質卻終始如一地流傳了下來。即使後來有《榮譽勳章》和《使命召喚》這樣作品面世,在將近二十年來二戰遊戲一直偏向於寫實化和流水線般設計風格的環境下,《德軍總部》系列也一直忠實地遵循著其街機風的暴力風格。

時值《德軍總部:新血液》即將面世,不妨跟隨我們一同回顧一下《德軍總部》的悠長曆史,並解析一下這個 IP 延續數十年、一直令玩家困惑的劇情時間線。

《德軍總部》系列成長史:FPS 鼻祖背後的故事

把納粹攪個天翻地覆

在赤膊上陣,手捧機槍的經典主角 B.J. 布拉柯威茲首次出現在遊戲中之前,《德軍總部》就已經有了近十年的歷史。初代《德軍總部》及其續作《超越德軍總部》都屬於面向 Apple II 和 Commodore64 兩款個人電腦平臺開發的動作遊戲,相比起後續作品直白的暴力風格,這兩款作品更強調潛行滲透的玩法。

雖然在早期兩款作品裡玩家同樣也要血洗狼穴,手刃大量納粹,但早期作品相比後來的繼承者,其風格更接近合金裝備系列。遊戲中玩家需要藏匿屍體、開鎖、背刺。相比起後來作品裡一貫突出將納粹打成篩子的玩法,早期作品可謂大相徑庭。但不可置否的是,儘管早期作品強調的是滲透、隱匿以及尋找掩體等元素,但正是有了當時的開發商 Muse Software 的試水,才有了後來著名的《德軍總部》系列。

1992 年,因遊戲《指揮官基恩》而聲名鵲起的廠商 id Software 做出了一個大膽的決定:將以一個全新的角度來製作《德軍總部》系列,而這一決定,永遠地改變了電子遊戲領域。

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視角的變更

在遊戲界,少有續作能在大幅重構的情況下還不受玩家的指責嘲諷,但《德軍總部 3D》輕易達成了這一成就。在把 Muse Software 的遺產推倒重來後,《德軍總部 3D》塑造出了一個令人印象深刻的主角:B.J. 布拉柯威奇,遊戲視角從 B.J. 雙眼中展開。雖然提到 id Software 通常大家會馬上聯想到《毀滅戰士》,但《德軍總部 3D》才算那個開創了第一人稱射擊遊戲品類,為玩家們帶來全新玩法的開拓者。

在《Doom 啟示錄》一書中,作者大衛·庫什納解釋了為何 id Software 會挑選《德軍總部》系列來作為新派遊戲類型的探路者:

《德軍總部》系列正適合約翰·卡馬克用來實踐他的開發技術,遊戲是一款以迷宮為核心的射擊遊戲,玩家會沿途穿過迷宮,擊敗納粹士兵並收集各種道具,以幹掉希特勒為最終目標。雖然這款遊戲畫面粗糙,分辨率較低, 但卻有著一個前所未有的大型遊戲世界。在《德軍總部》發售時,市面上大部分電子遊戲和街機遊戲的畫面都是靜態的,但在《德軍總部》中,玩家每進入到一個房間,屏幕都會切換到當前的畫面中。每個房間都會通向另一處迷宮,當玩家在迷宮中穿梭時,畫面也會隨之切換,為玩家展示新的場景。遊戲不再採用卷軸滾動的形式展示新場景,為玩家帶來了更加真實的探索感。

在《德軍總部 3D》出現前,《銀河中將》以及《迷霧戰爭》等遊戲都做過引入第一人稱視角的嘗試,終於在《德軍總部》前兩作的探索與 id Software 在當時令人震驚的 3D 顯示技術下,《德軍總部 3D》為玩家帶來了一種前所未有的沉浸式遊戲體驗。

雖然極富開創性,但《德軍總部 3D》卻並不能算得上是一款十分合格的遊戲。遊戲中的迷宮讓人感到無比沉悶,灰色棕色相間的走廊偶爾才會有一些納粹的標記或畫像出現,敵人的種類也不夠豐富。人們之所以對《毀滅戰士》念念不忘,而對《德軍總部 3D》鮮有懷念,究其原因就在於《毀滅戰士》要優秀許多,《毀滅戰士》不僅完全實現了各種開創性的功能,還加入了種類多樣,精心設計的敵人。不過《德軍總部》雖然不如《毀滅戰士》那般出色,但它確實讓後來的《毀滅戰士》以及玩家們所熱愛的第一人稱射擊遊戲成為了現實。

《毀滅戰士》之後,很多人都淡忘了《德軍總部 3D》這款遊戲。幾年過後,遊戲界開始流行起了「類毀滅戰士風」的遊戲,這種第一人稱視角結合槍械射擊的遊戲風格逐漸自成一派,成為了一種全新的遊戲類型,隨後像《雷神之錘》、《毀滅公爵 3D》,《半條命》、《彩虹六號》以及《星際圍攻:部落》、《007 黃金眼》等遊戲皆掀起了熱潮。玩家們得以在主機和電腦上以第一人稱視角的體驗施瓦辛格和湯姆克蘭西電影中的那些情節,有著如同親身扮演影片主角般的沉浸感。

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東山再起

在《德軍總部 3D》後,id Software 就再也沒有動過這個系列。在開發了《毀滅戰士》後,這家公司一直致力於製作《雷神之錘》、《毀滅戰士》續作這樣的科幻題材作品以及末日背景、結合了 FPS 與 RPG 的《狂怒》等遊戲的開發。與此同時,二戰題材的動作遊戲領域則由《榮譽勳章》、《使命召喚》等遊戲扛起大旗,至於《德軍總部》,這個講述瘋狂納粹攪亂世界的遊戲系列在十年中則一直悄無聲息。

2001 年,Gray Matter Interactive 和 Nerve Software 兩家公司重啟了這一 IP,帶來了《重返德軍總部》。就像《德軍總部 3D》保留了前作中的潛入要素一樣,《重返德軍總部》也繼承了《德軍總部 3D》中標誌性的瘋狂屠戮納粹的遊戲風格,但同時新作也融合了當時遊戲界的一些新興要素。總的來說,《重返德軍總部》的劇情有些無腦,主角 B.J. 在遊戲中作為一名超級特工其目標也十分簡單明瞭:本次他不僅只是對抗普通的納粹,新作裡 B.J. 受命阻止納粹復活邪神,他的冒險之旅上除了尋常的納粹士兵,還要面對一些不太尋常的敵人。新作中的主角 B.J. 的造型也有所改變,原本的金髮肌肉男在《重返德軍總部》裡變成了一個玩世不恭的黑髮角色。狼堡中的關卡設計也變得更加的立體和寫實,相比原來無窮無盡的迷宮,新作增加了餐廳、辦公室、複式房間等場景。

《重返德軍總部》還派生出了一款名為《敵佔區》的遊戲,這是一款以不同職業為基礎的多人在線遊戲,在當時這樣一款遊戲可謂十分的超前。《敵佔區》最初是作為是《重返德軍總部》的資料片而製作的,但在開發過程中遇到了不少問題,最終以免費獨立遊戲的形式發佈。《敵佔區》、《勝利之日》以及《軍團要塞》等遊戲不僅推廣了多人在線射擊遊戲這一類型,而且歸功於各樣 mod 和玩家社群的支持,直到今天這些遊戲還擁有著一定數量的活躍玩家群體。

《德軍總部》系列成長史:FPS 鼻祖背後的故事

除了支持多人模式外,《重返德軍總部》的其他方面表現平平,遊戲的單人劇情部分表現尚可,但與同期的《半天命》以及《光環》(發售僅相隔 4 天)這類極大的推動了第一人稱射擊遊戲發展進程的遊戲相比,則不免相形見絀。但《重返德軍總部》留下了許多對後

來的作品影響巨大的設定,首先《重返德軍總部》構建了一個奪寶奇兵式的主題,描述了納粹痴迷於研究超自然現象的故事。同時反抗組織克萊稍集團(Kreisau Circle)也是首次於這一部中登場,該作中納粹將軍死神謝德也首次出現,他後來在《德軍總部:新秩序》中成為最終 Boss。

2009 年,《德軍總部》登陸上世代主機平臺。新作由 Raven Software 開發,這款名字直接就叫《德軍總部》的續作繼承了《重返德軍總部》的衣缽,同樣採用了黑髮 B.J. 以及主角可以使用超能力的設定。相比前作,2009 年的《德軍總部》更加註重描繪那些超自然的情節,超自然現象和怪物在本作的劇情中佔有了更多戲份。雖然有些不錯的創意,但 Raven Software 顯然也並未領悟到這個系列的精髓。這部作品不僅用使命召喚的式喘氣回血大法取代了傳統的生命值系統,還弄出了一個糟糕的劇情。

Game Informer 的編輯在這款遊戲的評測中寫道:

「《德軍總部》迫切需要一個新的方向,照搬先前作品的設定在走廊裡安排打不完的敵人並不可取」

幸運的是,幾年後破局的作品就誕生了。

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冒險之作

2009 年,遊戲工作室 Starbreeze Games 的幾位成員選擇離職自立門戶,成立工作室 MachineGames。這家工作室知名的作品有《超世紀戰警:逃出屠夫灣》以及《黑暗》系列。在與擁有《德軍總部》IP 版權的貝塞斯達合作後,MachineGames 便開始著手製作新的續作,新作中既保有了當年《德軍總部 3D》的暴力射擊要素,同時還講述了一個在絕望中尋求希望的感人故事。

最終成品就是《德軍總部:新秩序》,雖然名為《德軍總部》系列的重啟之作,但新作的劇情卻緊接《重返德軍總部》。不過除了保持劇情時間線一致,《德軍總部:新秩序》在各方面都進行了大改。新作放棄之前作品中主角無賴 B.J. 的形象,轉而啟用了《德軍總部 3D》中那個令人熟悉的金色頭髮,下巴寬厚,身材魁梧的 B.J. 造型。前作中各種超自然現象的設定和奇怪的劇情也被隨之摒棄,新作的劇情發生在納粹贏得二戰後的黑暗世界,主角 B.J. 在戰爭後期受傷昏迷。當他在 1961 年醒來後,他決定與反抗組織克萊稍集團的殘部聯手,從納粹的高壓統治下解放世界。

雖然遊戲預告片反響平平,但《德軍總部:新秩序》發售後取得了銷量口碑雙豐收的優異成績。新作乍一看似乎採用了和系列以前作品一樣的風格,即歷史加虛構的荒誕組合。但 MachineGames 顯然決心變革,在對遊戲劇情和世界觀的構造上 MachineGames 工作室展現出了極為嚴肅的態度。新作中的抵抗組織成員不再是以前那些形象單薄,只會背誦馬克思文集或獨立宣言的滑稽角色;而是一群對抗世界,身處漩渦之中有血有肉的反抗者。他們被迫與家人分離,淪為奴隸,甚至有的人還被納粹視為牲口一樣對待。而主角 B.J. 這個過去常以沉默寡言的英雄,或無畏輕浮的浪子形象出現的角色在新作中看上去則多了一幅疲倦、枯槁、隨時準備就義的形象。

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新作中還全面改進了射擊手感和奔跑動作,同時引入了一個簡化的角色扮演系統,讓玩家可以解鎖一些增幅效果,例如提高生命值上限以及增加武器彈藥容量。同時還移除了一些之前作品中加入的改動,喘氣回血系統被取消,只能回覆 20 點生命值。同時還重啟了系列早期作品中的潛行要素,劇情中大部分區域都可以潛行,B.J. 可以隱匿在地圖環境中,使用匕首和消音手槍一個個消滅敵人。

隨著《德軍總部:新秩序》的發售,《德軍總部》系列遊戲自 1992 年以來首次成為了熱點遊戲,玩家們對其嚴肅沉重的劇情各執一詞。遊戲的中一處潛行關卡的情節引起了大量爭議,有的人認為這段劇情是在戲說歷史上的大屠殺;而有些人,包括我,則認為這段劇情中角色賽特·羅斯關於信仰以及道德的獨白髮人深省。關於《德軍總部:新秩序》,也許最好的總結就是這是一款極具野心但有些凌亂的遊戲,這款遊戲之所以成功就在於它終於讓漂泊不定的德軍總部系列找到了前進的方向。

不到一年後, MachineGames 又推出了名為《舊血脈》的獨立前傳作品。《舊血脈》是對《重返德軍總部》的重製,為玩家奉上了一段精彩難忘的遊戲旅程,講述了B.J. 在德軍總部狼穴要塞搜尋文件,沿途對抗納粹和活死人的故事,最終找到的文件促成了《德軍總部:新秩序》的劇情故事。

《舊血脈》指明瞭系列的發展方向:在講述嚴肅壓抑故事的同時,也要保證遊戲的趣味性。

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功成名就

2017 年 E3 上,貝塞斯達透露《德軍總部:新秩序》的續作《德軍總部 2:新巨像》正在開發中。然而《德軍總部 2:新巨像》發售後引發了大量爭議,有人發現遊戲主角 B.J. 與美國反抗組織對抗納粹的劇情在某些方面上與現實生活中美國白人至上主義者集會活動中的一些內容不謀而合。

2017 年 10 月發售的《德軍總部 2:新巨像》收穫了大量好評。在很多粉絲看來,新作大量吸收《德軍總部:新秩序》的長處,既有 B.J. 的愛情線,又講述了他們對抗美國納粹政權的故事。比起前作,新作很好地平衡了滑稽的搞笑場面,激烈的動作場面以及諷刺、戲劇化的情節等三種內容,不過遊戲過暗的場景和過高的難度也受到了一定的批評。評論家們的褒獎起初並沒有為遊戲打開市場,但隨著時間的推移,《德軍總部 2:新巨像》終於如擁簇者們希冀的那樣取得了大賣的佳績。

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2018 年的 E3 上,Bethesda 宣佈系列新作《德軍總部:新血脈》已在製作當中。值得一提是,這部作品並不會成為 MachineGames 的最後一部《德軍總部》系列作品,但會為近來的《德軍總部》三部曲劃下句號。《德軍總部:新血脈》的故事發生在 80 年代,遊戲首次將視角聚焦到了 B.J. 的兩個雙胞胎女兒身上,講述了他們在巴黎抗擊納粹的故事。

貝塞斯達已經證實了《德軍總部》三部曲的收官之作《德軍總部:新血脈》將於 2019 年 7 月 26 日發售,對粉絲們來說還有將近四個月的漫長時間。可喜的是,隨著一部部新作的推出,《德軍總部》系列正漸入佳境,看來《德軍總部》這個遊戲界的元老級 IP 仍然寶刀未老。


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