《狙擊手系列》FPS 第一人稱射擊遊戲

《狙擊手:幽靈戰士》是由City Interactive遊戲公司開發的一款射擊遊戲作品,於2010年6月29日發行。該遊戲是在2008年正式上市發售的單機遊戲《狙擊手:勝利藝術》的續作遊戲作品。

《狙擊手系列》FPS 第一人稱射擊遊戲

遊戲劇情故事發生在一個名字叫做Isla Trueno的南美地區的小島上面,而遊戲角色Vasquez將軍率領自己的反抗軍隊推翻了遊戲世界裡的民主政府,想要控制整個Isla Trueno,遊戲便在這樣的背景下展開序幕。

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《狙擊手:幽靈戰士》的故事發生在一個叫做Isla Trueno的南美小島上。島上的Vasquez將軍率領其軍隊推翻了當地民主政府,試圖控制整個小島。而玩家作為隱蔽突擊隊的一員需要潛入敵軍的大本營,一舉推翻這個不合法的政府。

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可靠消息稱,Vasquez將軍將在一箇舊的精煉廠與 他的同夥們共同參加一個會議,而這也將是進行暗殺的絕佳機會。但是就當突擊隊到達了這個小島的時候,整個計劃都已經亂套了。突擊隊成員們需要運用自己的戰鬥技巧和高超的求生能力完成任務。

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現實感是《狙擊手:幽靈戰士》的核心所在。而整個遊戲都基於一個完全真實的彈道系統上。射擊的距離、重力作用導致的子彈偏移、風向等 環境因素都會影響到射擊的準確性。同樣地,茂密的叢林也為玩家的隱蔽狙擊提供了屏障,而其他組員也可以客串"偵查員",來為玩家指明目標的詳細位置。玩家們必須控制自己狙擊手的呼吸頻率,以便提高射擊準確度。同時,"子彈時間"系統也可以使鏡頭追隨子彈到達他們的目標。

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整個任務跨越了16個階段。從一開始精煉廠的暗殺嘗試到鑽井塔,再到礦井,再到海岸,再到廢墟。整個過程中,遊戲情節也在不斷地給玩家帶來驚喜。每一關都提供了逼真的遊戲環境,叢林中沙沙的樹葉摩擦聲可以讓玩家一直保持警惕。當敵人破壞掉掩體並使整個小隊暴露在開放空間後,遊戲也可以展現出精彩的槍戰情景。

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