英雄聯盟的Fps遊戲ProjectA是什麼水平?

​拳頭FPS遊戲·ProjectA試玩報告:自CSGO以來最好玩的遊戲

  • 拳頭歐洲分部邀請了CSGO知名解說HenryG去試玩了拳頭遊戲正在研發中的的FPS遊戲,試玩過後,在拳頭的允許下,HenryG分享了他的試玩心得。下面是逐句翻譯。


英雄聯盟的Fps遊戲ProjectA是什麼水平?

解說HenryG推文

大家好!坐穩了。我有機會在拳頭歐洲分部玩了一整天的ProjectA。今天,我被允許分享一些我的第一印象和想法。請原諒我,我暫時還不能說太多的特定的玩法方面的細節。

如果你在閱讀這篇推文,你不太熟悉我的職業;我就是HenryG,之前是CSGO的職業選手,後來是CSGO的解說。在2011年,我還參與了Valve組織的CSGO試玩。

首先,ProjectA的核心部分,就是一個回合制的,5v5的,策略性射擊遊戲(如果以推特層面的理解來比較,最像CSGO),擁有著比起守望先鋒或APEX Legends更好的(以及更加弱化的)職業/英雄元素。

我們測試的遊戲模式是MR12,DE/SnD,有A&B炸彈點,以及半場時會更換攻擊/防守角色。

在我看來,這些前面提到過的職業以及他們獨特的“技能”應該被視為策略性的功能,而不是可能太OP的技能或大招,這也是別的遊戲時常會遇到的問題。

一般來說,“技能”需要在每一輪的一開始購買,而不是和武器一樣隨著遊戲內的經濟積累逐漸獲得。

玩法和槍械機制非常順滑,令人滿意。我嘗試的玩法裡我們體驗了比較均衡的點射武器,它們各有不同。根據你的情況或位置,這些武器各自都擁有獨特的發射模式,以及當下最好的使用方式。

和CSGO一樣,有經濟系統,你可以一開始買少一點火力武器,把錢攢到下一輪用,只帶基礎技能/功能進場。

你可以不用“太”依賴技能來輔助你,就可以享受一場愉快的對局。

雖說如此,如果能用一個組合combo把敵人孤立然後發射致命一擊,這感覺還是非常爽的。

所有的職業都有同樣的武器庫,這對CSGO玩家們來說應該不陌生。一般來說,(任何職業/英雄的)主來福槍一發子彈爆頭就足以拿下一個敵人。

最令人激動的元素就是地圖設計。地圖設計理念上美妙的跟隨了CS裡熟悉的分路和咽喉點。設計上加大了對玩法方面的側重,而不是側重於花裡胡哨的觀感。

當我能公開更多信息後我會產出一些相關的內容。現在,我想說這是一個令人激動的作品,有著剛好正確的創作者門,有潛力成為FPS世界裡的一部鉅作。

我想在這裡放一句話,ProjectA是從CSGO以來我玩過的最好的遊戲

我還想說,以上話語都是我個人所寫。

拳頭沒有要求我進行編輯,也沒有對我的發佈有任何意見。他們對於這一切都令人耳目一新的cool。​​​


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