率土之濱和攻城掠地的綜合版,三國手遊《軍令如山》做得毫不遜色

曾經火爆的《攻城掠地》和如今仍然人氣滿滿的《率土之濱》都是國內經典的三國策略手遊,具有里程碑的高度。近日上線的《軍令如山》也讓我眼前一亮,一起跟大家分享一下心得。

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優秀的東西身上必定有著吸引人的地方,我感覺《攻城掠地》吸引人的地方是攻城,因為世界地圖是那種像單機版三國群英傳模式的,這種模式的特點是像一個棋局,可以用“圍、追、堵、截”來形容國戰。不過這個遊戲對平民不太友好,攻城時高戰在關卡上放一堆影子部隊,大家只能望洋興嘆了。

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《率土之濱》是另一種模式了,他所吸引人的地方有兩個方面一個是大規模作戰和比較考驗智商的武將搭配。玩策略手遊的估計大部分玩家是不怕吃智商的,所以武將搭配可以說是樂在其中。至於大規模作戰這個也是最耗時間的玩法,不過這個沒有辦法解決,魚和熊掌不可兼得。為了維持大軍團作戰必須需要大量玩家參與,人多了事就多,各種調錶操作也就來了,就更別提被團長、指揮催著上戰場的苦命娃了。

率土之濱和攻城掠地的綜合版,三國手遊《軍令如山》做得毫不遜色

曾經想過要是有一款遊戲,能做到率土之濱的武將系統再加上《攻城掠地》優化後的攻城模式就完美了。最近看到的《軍令如山》的確值得說一說。

首先來說這個遊戲的畫面風格比較接近率土之濱,也是因為這點吸引我去的直接原因。

率土之濱和攻城掠地的綜合版,三國手遊《軍令如山》做得毫不遜色

這個遊戲武將系統幾乎和率土之濱一樣,分為五星、四星、三星三檔,不過每個武將的星級是唯一的,不會出現大郭嘉小郭嘉、漢呂布群呂布之分。武將培養倒是不多難,因為這個裡面五星將還是比較好得到的。主要還是要看搭配,跟懷土之濱一樣,武將的平衡度還是不錯的,不會出現過於強大的武將,最終還是大家一起來研究組合。

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再說下《軍令如山》的攻城,總的來說類似攻城掠地,但優化了很多,最大的特點是同樣一座城有可能同時歸屬三個國家。是不是有點蒙了,沒錯的,每個城有2-4個城門,三個國家可以可以同時各自攻打靠近己方的城門,想想是不是很刺激。還有更刺激的呢,城戰中自己的部隊不再是傻傻的自動往前跑了,我們可以360度指揮移動,真正做到了還原戰場。還可以挑戰對方武將出來單挑,可以想象一下雙方部隊兩邊一字排開,主將出來單挑,場面想象就很刺激。

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所以說這款遊戲很多玩家看到武將玩法像率土,立馬就開始噴,只能說你們被率土束縛了太久了,還是多出來看看吧,世界還是很精彩的。

最後為了支持國產手遊,希望《軍令如山》可以做得更好,走得更遠!


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