率土之滨和攻城掠地的综合版,三国手游《军令如山》做得毫不逊色

曾经火爆的《攻城掠地》和如今仍然人气满满的《率土之滨》都是国内经典的三国策略手游,具有里程碑的高度。近日上线的《军令如山》也让我眼前一亮,一起跟大家分享一下心得。

率土之滨和攻城掠地的综合版,三国手游《军令如山》做得毫不逊色

优秀的东西身上必定有着吸引人的地方,我感觉《攻城掠地》吸引人的地方是攻城,因为世界地图是那种像单机版三国群英传模式的,这种模式的特点是像一个棋局,可以用“围、追、堵、截”来形容国战。不过这个游戏对平民不太友好,攻城时高战在关卡上放一堆影子部队,大家只能望洋兴叹了。

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《率土之滨》是另一种模式了,他所吸引人的地方有两个方面一个是大规模作战和比较考验智商的武将搭配。玩策略手游的估计大部分玩家是不怕吃智商的,所以武将搭配可以说是乐在其中。至于大规模作战这个也是最耗时间的玩法,不过这个没有办法解决,鱼和熊掌不可兼得。为了维持大军团作战必须需要大量玩家参与,人多了事就多,各种调表操作也就来了,就更别提被团长、指挥催着上战场的苦命娃了。

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曾经想过要是有一款游戏,能做到率土之滨的武将系统再加上《攻城掠地》优化后的攻城模式就完美了。最近看到的《军令如山》的确值得说一说。

首先来说这个游戏的画面风格比较接近率土之滨,也是因为这点吸引我去的直接原因。

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这个游戏武将系统几乎和率土之滨一样,分为五星、四星、三星三档,不过每个武将的星级是唯一的,不会出现大郭嘉小郭嘉、汉吕布群吕布之分。武将培养倒是不多难,因为这个里面五星将还是比较好得到的。主要还是要看搭配,跟怀土之滨一样,武将的平衡度还是不错的,不会出现过于强大的武将,最终还是大家一起来研究组合。

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再说下《军令如山》的攻城,总的来说类似攻城掠地,但优化了很多,最大的特点是同样一座城有可能同时归属三个国家。是不是有点蒙了,没错的,每个城有2-4个城门,三个国家可以可以同时各自攻打靠近己方的城门,想想是不是很刺激。还有更刺激的呢,城战中自己的部队不再是傻傻的自动往前跑了,我们可以360度指挥移动,真正做到了还原战场。还可以挑战对方武将出来单挑,可以想象一下双方部队两边一字排开,主将出来单挑,场面想象就很刺激。

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所以说这款游戏很多玩家看到武将玩法像率土,立马就开始喷,只能说你们被率土束缚了太久了,还是多出来看看吧,世界还是很精彩的。

最后为了支持国产手游,希望《军令如山》可以做得更好,走得更远!


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