一数据研究公司把游戏玩家分8类,硬核玩家的定位超过预设

生活离不开乐趣,乐趣离不开游戏,我们在生活当中,或者说生活之余,都会涉及到一些不同程度的游戏玩家,现在也不缺乏游戏高手在我们身边徘徊,那如何来定义我们作为一个游戏玩家的区域呢?如果这个问题上大的方向来说,它还是存在某种不准确的概念,其实在游戏市场也有人做分析和调研的,对于电子和游戏竞技市场,有人专门发布了19年年度游戏调查报告,这一报告结果让我们有了非常深刻的认知。

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像这类的年度报告也是国际性的,比如美国跟中国对比,美国在2015年第一次超过中国,赢得世界上最大游戏上的地位,不管怎么说,腾讯游戏也是常年夺得世界最大游戏企业的。据全球游戏市场调查,2019年虽然经过了一半,但已经达到了1521亿美元,本时代的主机已经到了尾声了,明年就有可能接入新的主机,这样也会促进游戏领域的发展,根据一些学者认为游戏可以分为不同种类,一共排了8大类,对于终极玩家和时间填充者是两个大有不同的类别。

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而玩游戏让我们会接触到什么?第一是对cp和主机的认知,我们通常认为要玩一个游戏,关键得看主机,同样也是区分是不是硬核玩家的一个点儿,玩游戏成为了最主要的生活爱好,这一类的终极玩家其实也可以细分,有精通游戏爱好者,比如什么王者段位大师段位等等,也有非精通游戏爱好的,技术一般,但生活里面总是缺少不了它,王者段位才算是硬核玩家的话,那么英雄联盟跟王者荣耀差距明显,定位超过预设。

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那么对于云玩家要怎么来解释呢?游玩家也不是我们常说的玩家,换句话说,云玩家就是涉猎广泛的玩家,基本上什么游戏都会玩都会收藏,而这类玩家跟硬核玩家也相差不远了,很多游戏玩家都把它成为了自己的某一种职业,就像我这一类的解说游戏,提供游戏资讯和竞技帮助的。但网上有一种说法,就是因为不看游戏直播而被降格成为了常规玩家。像这类的说法并不正确,游戏是我们生活的一部分,不管是团队作战还是单人晋级,他都能够从另外一方面实现自己的价值。

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从图上我们还可以看到爆米花玩家和后排观众,这些都是在游戏之外涉群的人,对游戏是一种向往,而并非有太多时间去玩。总的来说,不管怎么来定义游戏玩家最终他都是跟我们的生活息息相关。在上班以后,游戏可能不再是我们生活中的一部分,甚至没有精力去玩另外一种新型的游戏,也就是我们所说的一个游戏陪伴了几年,可能就会有感情,当然也属于那个游戏的时代。


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