一數據研究公司把遊戲玩家分8類,硬核玩家的定位超過預設

生活離不開樂趣,樂趣離不開遊戲,我們在生活當中,或者說生活之餘,都會涉及到一些不同程度的遊戲玩家,現在也不缺乏遊戲高手在我們身邊徘徊,那如何來定義我們作為一個遊戲玩家的區域呢?如果這個問題上大的方向來說,它還是存在某種不準確的概念,其實在遊戲市場也有人做分析和調研的,對於電子和遊戲競技市場,有人專門發佈了19年年度遊戲調查報告,這一報告結果讓我們有了非常深刻的認知。

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像這類的年度報告也是國際性的,比如美國跟中國對比,美國在2015年第一次超過中國,贏得世界上最大遊戲上的地位,不管怎麼說,騰訊遊戲也是常年奪得世界最大遊戲企業的。據全球遊戲市場調查,2019年雖然經過了一半,但已經達到了1521億美元,本時代的主機已經到了尾聲了,明年就有可能接入新的主機,這樣也會促進遊戲領域的發展,根據一些學者認為遊戲可以分為不同種類,一共排了8大類,對於終極玩家和時間填充者是兩個大有不同的類別。

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而玩遊戲讓我們會接觸到什麼?第一是對cp和主機的認知,我們通常認為要玩一個遊戲,關鍵得看主機,同樣也是區分是不是硬核玩家的一個點兒,玩遊戲成為了最主要的生活愛好,這一類的終極玩家其實也可以細分,有精通遊戲愛好者,比如什麼王者段位大師段位等等,也有非精通遊戲愛好的,技術一般,但生活裡面總是缺少不了它,王者段位才算是硬核玩家的話,那麼英雄聯盟跟王者榮耀差距明顯,定位超過預設。

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那麼對於雲玩家要怎麼來解釋呢?遊玩家也不是我們常說的玩家,換句話說,雲玩家就是涉獵廣泛的玩家,基本上什麼遊戲都會玩都會收藏,而這類玩家跟硬核玩家也相差不遠了,很多遊戲玩家都把它成為了自己的某一種職業,就像我這一類的解說遊戲,提供遊戲資訊和競技幫助的。但網上有一種說法,就是因為不看遊戲直播而被降格成為了常規玩家。像這類的說法並不正確,遊戲是我們生活的一部分,不管是團隊作戰還是單人晉級,他都能夠從另外一方面實現自己的價值。

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從圖上我們還可以看到爆米花玩家和後排觀眾,這些都是在遊戲之外涉群的人,對遊戲是一種嚮往,而並非有太多時間去玩。總的來說,不管怎麼來定義遊戲玩家最終他都是跟我們的生活息息相關。在上班以後,遊戲可能不再是我們生活中的一部分,甚至沒有精力去玩另外一種新型的遊戲,也就是我們所說的一個遊戲陪伴了幾年,可能就會有感情,當然也屬於那個遊戲的時代。


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