TGA年度最佳动作游戏竟源自一场意外?卡普空!怎么又是你

动作游戏诞生于80年代日本的街机,在30年的不断发展进程中,历代天才开发者不断把各种有趣的机制融入到动作游戏中,这才导致了如今动作游戏成为被玩家们讨论最多的话题。但是你有没有想过,现在动作游戏中那些丰富有趣的机制是怎么得来的呢?

TGA年度最佳动作游戏竟源自一场意外?卡普空!怎么又是你

说到这里就不得不提所有动作游戏最基础的系统Combo,也就是连招系统。现如今的所有动作游戏几乎都将连招视为最重要的核心机制之一。即使是单纯的连按攻击键,人物也能使出丰富的攻击动作,在《三国无双》系列游戏中设立的Combo奖励机制也刻意让玩家积攒高量的Combo来提高游戏的体验感。你可能不知道的是,首次出现连招系统的游戏正是卡普空的《街霸2》。

TGA年度最佳动作游戏竟源自一场意外?卡普空!怎么又是你

游戏刚发售时,玩家关注的是它那丰富的角色以及在当时不俗的画面表现。然而有那么一部分PVP核心玩家却发现这款游戏和市面上的其他格斗游戏有一些不同。一般格斗游戏中每个招式都有攻击前摇,攻击反馈,和攻击后摇。

TGA年度最佳动作游戏竟源自一场意外?卡普空!怎么又是你

然而在街霸中可以通过特定的动作来取消这些攻击后摇,这就导致了Combo的出现,这个机制一被发现后,游戏的趣味性与深度就被瞬间拔高了。无数高手因此开发出了各种连击手段,同样这一机制对后续所有格斗和动作游戏的开发造成了深深地影响。

TGA年度最佳动作游戏竟源自一场意外?卡普空!怎么又是你

然而让所有玩家想不到的是,这个天才的Combo机制竟然是一个BUG!因为动画输出和摇杆输入的时间有误差使得玩家可以利用这个时间差搓出下一个招式,于是第一个格斗游戏中的“十割”连招就这么出现了!和连招系统诞生类似的动作游戏机制其实还有一个,那就是浮空连击,巧的是这个BUG居然还是卡普空游戏中出现的。

TGA年度最佳动作游戏竟源自一场意外?卡普空!怎么又是你

2000年时卡普空准备开发《鬼武者》与《鬼泣》,身为制作人的神谷英树在开发游戏时注意到了一个BUG,角色在攻击本该倒下的怪物时,由于角色的不断攻击,怪物在空中漂浮不断。

TGA年度最佳动作游戏竟源自一场意外?卡普空!怎么又是你

这个BUG的出现给了神谷英树创作的灵感,于是《鬼泣1》中就引入了浮空连击这个概念,玩家不仅可以把怪物打到空中,并且可以使用各种匪夷所思的手段来一场华丽的空中连击秀。在此之后浮空连击便成了每一部《鬼泣》的标配。

TGA年度最佳动作游戏竟源自一场意外?卡普空!怎么又是你

《鬼泣》系列已经出到了第5部,不仅降低了操作门槛,手感也变得更加舒适,新武器招式和老武器之间的连段也有着无限的可能,并且本《鬼泣5》也不像前几个系列一样存在派不上用场的招式,其中三名角色的战斗系统也有着不一样的地方,给玩家带来了更多的游戏体验。

TGA年度最佳动作游戏竟源自一场意外?卡普空!怎么又是你

如今的《鬼泣5》更是获得了2019TGA最佳动作游戏奖,谁能想到获得如此成就的《鬼泣5》最初的诞生只是因为一个BUG。这也让我不禁好奇,已经拥有这么多丰富有趣机制的动作游戏在将来又会因为什么样的原因获得更一步突破呢?这值得我们深思。

你还知道哪些因为失误成就经典的游戏案例的话,欢迎在下方评论留言哦!


分享到:


相關文章: