崩坏3:如果想投身游戏制作领域,这款大作或会给你这4点启发!

各位玩家伙伴好,我是刘喜脉。作为一款让诸多玩家爱恨交织的【大作】,《崩坏3》从商业盈利的角度看无疑是绝对成功的。如果不少玩家因为游戏的成功,动了想投身制作领域的念头,我想,这款大作或会给我们这4点启发。

崩坏3:如果想投身游戏制作领域,这款大作或会给你这4点启发!

【1】只要“老婆”够漂亮,剧情上是否存在硬伤显得不重要

“喜好美色”是天性,不管男女都是如此。米哈游的主创团队也是深知这点,才会将各个女武神设计得拥有“天使面容、魔鬼身材”,同时,各种讨人喜欢的女性特质,如人妻、高冷、呆萌、洛丽塔、腹黑等都会在角色设计上呈现,满足不同玩家的“胃口”。

代价则是——《崩坏3》的整个剧情是公认的“缺少逻辑”。注意,由于游戏其他方面过于出色,让玩家倒不那么在乎剧情是不是讲清楚了一个故事。

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【2】主要面向男性的游戏一定要注重打击感

同国内绝大部分2次元游戏不同的是,《崩坏3》并没有采用卡牌回合模式,而是做成了类似ACT的即时动作游戏。虽然这款游戏至今依旧还是在“人机大战”的旧有框架中,但玩家还是愿意玩。这就说明,至少国内的很多男性玩家是很喜欢这种游戏“吼吼哈伊”的打击感,这也就是我们俗话说的“在手机上玩出了主机游戏的感觉”。

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【3】招式类的东西,“拿来主义”永远是个弱点

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【4】与工口有关的擦边球请绝对不要碰

或许老玩家知道,最早的深渊建立在【七宗罪】之上,是有“yin欲深渊”这个设定的,但这个尺度太大,最终是被移除了。同时,早期的“touch”系统确实是“打了擦边球”的,不仅如此,很多圣痕立绘(如埃及艳后)的初版形象真是“呼之欲出”——当然,这些后来都逐一修正过。至于米哈游这么“设定”的初衷,相信大多数玩家都明白,这里就不展开了。总之,在咱国内做游戏,

与工口有关的擦边球请绝对不要碰!

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各位玩家伙伴,你们还能从这款游戏的成功中总结出哪些经验教训?期待你的真知烁见!(注:上文内容皆代表个人观点,仅想抛砖引玉。)


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