动作游戏《战双帕弥什》:为什么这些人打架也能这么好看?

你希望在动作游戏中体验到什么?

也许是摧枯拉朽时的舒压感;可能是面对绝望级 BOSS 时心率飙升的刺激;或许是不断抠细节、精进技巧的操作乐趣……在下面介绍的这款游戏中,你可以感受到上面这些体验,但最难以抹去的感受还是“华丽”。在《战双帕弥什》里,玩家将去往未来,投入一场炫目的旷世大战。

极尽华丽的战斗表现。

动作游戏《战双帕弥什》:为什么这些人打架也能这么好看?

游戏中的角色们(名为“构造体”)不光是战士,还是一群舞蹈家,他们在毁灭和优雅间找到了精准平衡。太刀刃轻盈地切碎钢甲生出朵朵火花,喷射烈焰的重兵器以诡异高速撞碎敌人的盾牌。简而言之:不但花样多,而且打得极好看。每个角色都有一套独特的战斗艺术,而出色的招式设计和演出让本游戏仿佛一部动作大片,充满了观赏性和带入感。

动作游戏《战双帕弥什》:为什么这些人打架也能这么好看?

独特的“动作+消除”玩法。这是《战双帕弥什》的一大创新点。作为动作游戏,本作中大多数角色只有两个基本操作:普通攻击和闪避。屏幕下方会不断刷新“技能信号”,点击它们就能释放技能。点击数个连接在一起的信号时,就会产生类似休闲游戏中的“消除”效果,并释放威力大大增强的超级技能。这种玩法可以让玩家无法单纯沉迷于“闪避+攻击”的循环,另外,战斗过程也具有了一定的随机性和策略性。

动作游戏《战双帕弥什》:为什么这些人打架也能这么好看?

迷离的未来世界。游戏描述了构造体回归地球,期望从“感染体”手中夺回人类家园的故事。赛博朋克风格的斑斓光影,加上后启示录风格的末世废墟,让整个故事拥有了一种别样的色彩。残酷又美好,喧闹又寂寥,少年少女们在夕阳下嬉戏,蔽空的鸦群指向他们即将去往的战场。

玩家评论

废土打斗着迷

光是敢于尝试新颖的玩法,挑战动作游戏这一题材这两点就足以让人称赞了。毕竟对于公司来说,创新代表着不确定性,而动作游戏有代表着开发成本高昂的角色设计,也需要大量的时间来做手感调整。跨过这两点,这个游戏本身也有着过硬的素质。除此之外世界观的刻画也让人印象深刻。配乐也均为上乘之作,特别是登录界面处的bgm,随着轻轻哼唱的女声,意识也仿佛随之深入了那个冰冷的末世。总而言之,战双实乃近期不可多得之佳作,希望摆脱运营事故带来的阴影后,带给玩家更多的精彩体验。


朋友安利入坑

游戏画质和打击感都很不错,看到了国产游戏的提升,但是也有些许的不足,40级以后的血清着实不够用,虽然官方福利很多天天都在送,但是30体力的一次的补给副本打几次就没有了,希望官方可以加快一下体力恢复速度或者降低消耗体力数量,还希望官方能过多出几个新的角色,想看更多的构造体的前世今生,出些隐藏剧情,如介绍升格者各个成员身上的故事,可以更好的建立故事线,让玩家充分了解帕弥什病毒爆发前和爆发后的世界情况,如出个秘密行动模式,让玩家在战斗中了解更多,把玩家充分的带入游戏剧情中,也希望战双能够越来越好,为国产游戏争光出力。

动作游戏《战双帕弥什》:为什么这些人打架也能这么好看?

游戏质量没得说,就是体力问题后期很大

游戏质量上面,比起那些垃圾卡牌游戏好了不知道多少,肝度方面也是不错的每天上线30分钟就行,但是对于想继续玩的人很难受,毕竟一个游戏最好在1个小时内清日常,再出1个小时不到的肝度本就好,但是游戏本身出的晚,慢慢来我还是挺喜欢这游戏的,氪金方面也还好,前期资源够养成2个c的,武器和人物,只要运气不是太差或是养错了,比如火子哥……,后面到60级2c5000左右战力没得问题,巴别塔也不错,虽然对后入坑玩家不太友好,但是会玩点有奶妈2c到100层还是很简单,战区和囚笼奖励做的不错,都是蚊子腿对于月卡玩家很友好,不必要冲太多钱就能拿到与氪佬差不太多的资源,希望出更多的联机模式,游戏的平衡现在也不错,都要养不会出现一家独大的情况,


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