動作遊戲《戰雙帕彌什》:為什麼這些人打架也能這麼好看?

你希望在動作遊戲中體驗到什麼?

也許是摧枯拉朽時的舒壓感;可能是面對絕望級 BOSS 時心率飆升的刺激;或許是不斷摳細節、精進技巧的操作樂趣……在下面介紹的這款遊戲中,你可以感受到上面這些體驗,但最難以抹去的感受還是“華麗”。在《戰雙帕彌什》裡,玩家將去往未來,投入一場炫目的曠世大戰。

極盡華麗的戰鬥表現。

動作遊戲《戰雙帕彌什》:為什麼這些人打架也能這麼好看?

遊戲中的角色們(名為“構造體”)不光是戰士,還是一群舞蹈家,他們在毀滅和優雅間找到了精準平衡。太刀刃輕盈地切碎鋼甲生出朵朵火花,噴射烈焰的重兵器以詭異高速撞碎敵人的盾牌。簡而言之:不但花樣多,而且打得極好看。每個角色都有一套獨特的戰鬥藝術,而出色的招式設計和演出讓本遊戲彷彿一部動作大片,充滿了觀賞性和帶入感。

動作遊戲《戰雙帕彌什》:為什麼這些人打架也能這麼好看?

獨特的“動作+消除”玩法。這是《戰雙帕彌什》的一大創新點。作為動作遊戲,本作中大多數角色只有兩個基本操作:普通攻擊和閃避。屏幕下方會不斷刷新“技能信號”,點擊它們就能釋放技能。點擊數個連接在一起的信號時,就會產生類似休閒遊戲中的“消除”效果,並釋放威力大大增強的超級技能。這種玩法可以讓玩家無法單純沉迷於“閃避+攻擊”的循環,另外,戰鬥過程也具有了一定的隨機性和策略性。

動作遊戲《戰雙帕彌什》:為什麼這些人打架也能這麼好看?

迷離的未來世界。遊戲描述了構造體迴歸地球,期望從“感染體”手中奪回人類家園的故事。賽博朋克風格的斑斕光影,加上後啟示錄風格的末世廢墟,讓整個故事擁有了一種別樣的色彩。殘酷又美好,喧鬧又寂寥,少年少女們在夕陽下嬉戲,蔽空的鴉群指向他們即將去往的戰場。

玩家評論

廢土打鬥著迷

光是敢於嘗試新穎的玩法,挑戰動作遊戲這一題材這兩點就足以讓人稱讚了。畢竟對於公司來說,創新代表著不確定性,而動作遊戲有代表著開發成本高昂的角色設計,也需要大量的時間來做手感調整。跨過這兩點,這個遊戲本身也有著過硬的素質。除此之外世界觀的刻畫也讓人印象深刻。配樂也均為上乘之作,特別是登錄界面處的bgm,隨著輕輕哼唱的女聲,意識也彷彿隨之深入了那個冰冷的末世。總而言之,戰雙實乃近期不可多得之佳作,希望擺脫運營事故帶來的陰影后,帶給玩家更多的精彩體驗。


朋友安利入坑

遊戲畫質和打擊感都很不錯,看到了國產遊戲的提升,但是也有些許的不足,40級以後的血清著實不夠用,雖然官方福利很多天天都在送,但是30體力的一次的補給副本打幾次就沒有了,希望官方可以加快一下體力恢復速度或者降低消耗體力數量,還希望官方能過多出幾個新的角色,想看更多的構造體的前世今生,出些隱藏劇情,如介紹升格者各個成員身上的故事,可以更好的建立故事線,讓玩家充分了解帕彌什病毒爆發前和爆發後的世界情況,如出個秘密行動模式,讓玩家在戰鬥中瞭解更多,把玩家充分的帶入遊戲劇情中,也希望戰雙能夠越來越好,為國產遊戲爭光出力。

動作遊戲《戰雙帕彌什》:為什麼這些人打架也能這麼好看?

遊戲質量沒得說,就是體力問題後期很大

遊戲質量上面,比起那些垃圾卡牌遊戲好了不知道多少,肝度方面也是不錯的每天上線30分鐘就行,但是對於想繼續玩的人很難受,畢竟一個遊戲最好在1個小時內清日常,再出1個小時不到的肝度本就好,但是遊戲本身出的晚,慢慢來我還是挺喜歡這遊戲的,氪金方面也還好,前期資源夠養成2個c的,武器和人物,只要運氣不是太差或是養錯了,比如火子哥……,後面到60級2c5000左右戰力沒得問題,巴別塔也不錯,雖然對後入坑玩家不太友好,但是會玩點有奶媽2c到100層還是很簡單,戰區和囚籠獎勵做的不錯,都是蚊子腿對於月卡玩家很友好,不必要衝太多錢就能拿到與氪佬差不太多的資源,希望出更多的聯機模式,遊戲的平衡現在也不錯,都要養不會出現一家獨大的情況,


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