宮崎英高的《只狼》到底有多難,為什麼玩家覺得越難越好玩?

宮崎英高的《只狼》到底有多難,為什麼玩家覺得越難越好玩?

又到了每週的新遊評測時間了,小編今天帶大家看一款動作遊戲,堪稱“黑魂”版的《只狼》。說到這款遊戲的與眾不同,首先提到的就是他獨特的“復生”玩法。可不是大家想象的傳統的死會存檔積蓄,而是玩家死後可以復活,並不是無限復活,通過擊殺怪物和不斷的過關通劇情會給玩家積攢復活次數獎勵。所以這裡的原地復活是有限的,也是珍貴的。

宮崎英高的《只狼》到底有多難,為什麼玩家覺得越難越好玩?

然而這並不是遊戲簡單的一點,而是他的難點,許多玩家不理解,我們繼續說吧,玩家的復活次數是有限的,當復活次數用完之後就結束了嗎?肯定還是會起來的,只不過這次就是佛像“篝火”處的復活,而且是有代價的,玩家復活後金錢和物資減半,聽起來是個不小的損失吧,到遊戲中就會發現,金幣和藥品是多麼的重要,所以一定不要死。

宮崎英高的《只狼》到底有多難,為什麼玩家覺得越難越好玩?

只狼有一個獨特的系統就是架勢系統,玩家有一個架勢條,架勢系統講解的的就是防禦,玩家在防禦的時候積累架勢條,反正會慢慢遞減,架勢條滿了之後會觸發一個技能“忍殺”,學會使用忍殺是必備的一項技能了,除去前幾關較簡單的boss之外,後面的boss都是有兩條的血量,這個血量不是打掉的,到了特定的階段必須要玩家觸發忍殺才能轉到下一個階段繼續打。遊戲設置了系統的新手引導教程,還有一個專供你練習招式的NPC,涵蓋了從基礎到高端的訓練,而不是像血源或者魂一樣,完全靠自己摸索。

宮崎英高的《只狼》到底有多難,為什麼玩家覺得越難越好玩?

畢竟是忍者遊戲,房屋建築等均有多處跳躍點,在一些簡易的小怪和boss也可以利用地形遊戲給其致命一擊。非常符合忍著的設定,給玩家一個好的忍著體驗。也減輕了戰鬥時對於血量的壓力。《只狼》這一作品可以說是宮崎英高所有作品中最複雜的一個了,同時這個遊戲在高端玩家手裡的可開發性特別高,有多種路線和不同結局供玩家們探索。因為其獨特的死亡系統和難度較高的技能,玩家會對於小怪的擊殺也顯得尤為謹慎,技能該躲的肯定會躲,像個真正意義上的忍著一樣不與其硬碰硬的打法。Boss方面同樣有不同的路線可以走,玩家在不同的路線上尋找道具將更輕鬆的擊殺boss。

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在遊戲的紋理畫質方面也稱得上是當代的大作了,製作組也非常的細心,輔助材質,天氣系統,UI方面的設計等,有網友表示時這是一款宣傳動畫一點也不誇張的遊戲,實裝以後的畫質流暢和幀數甚至優於宣傳動畫。動作遊戲自然少不了打擊感的代表,刀槍直接的摩擦聲和格擋時的特效都非常的寫實,在地圖的攀爬動作,後跳輕功,索道滑行等均用的是動作捕捉製作的,人物動作更加真實。

小編今天的盤點就寫到這裡啦,如果你有什麼更好的想法和補充,歡迎在下方評論區發表出來。


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