DOTA2醬油斧王攻略:沒有比我更能猛的醬油了!


DOTA2醬油斧王攻略:沒有比我更能猛的醬油了!

眾所周知,斧王在路人和比賽中主要是作為3號位來打的,通常來說我們隊友醬油位的選擇會更優先去考慮傳統的智力型英雄,像斧王這樣的傻瓜肉排不在我們的正常考慮範圍之內。不過這不能當作刻板的教條去執行,自從拳擊手帕皮醬在比賽中用出過五號位斧王之後,我學著在路人中用了幾把,實際上效果還挺不錯的。

對於醬油而言,力量英雄天生附帶的高力量高成長都使得斧王比絕大多數醬油會表現得更肉一點,而其自帶的無視魔免控制在遊戲中後期能有非常不錯的表現,對抗部分吃BKB的核心,他能通過道具和走位來回拉扯一次又一次的控住對面;除此之外,斧王還具備了快速的個體切入能力,點了燈之後的綠鞋斧王跑得很快,即使是在遊戲中前期沒有出到跳刀的情況下也能利用自己的點燈打出"走吼"的控制,對於醬油來說,跳刀這樣裝備的出裝時機也不會像3號位那麼的嚴苛,更何況他還有個收人頭的大招,路人局中只要稍微收到1到2個人頭,跳刀可期。

所以在這一系列的前提下,斧王在路人在作為4、5號位來打是有一定道理的。不過說實在話,大部分情況下常規輔助在對局中的表現力並不遜色斧王,只不過在個別對局之中,斧王存在著更大的表現空間,如果我們完全不用這個英雄打輔助或者完全不會想起來這個輔助英雄的話,那就意味著我們的陣容體系中少了個關鍵性的肉裝輔助,對於路人天梯而言,這一來回可能就是50分沒了,很可惜的。

狂戰士之吼

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斧王的1技能是一個無視魔免控制,且能在短時間內提升自身30點護甲,對抗物理核心,他的肉度在該技能的加持下是有一定保證的。該技能滿級之後提供3.2秒的長時間範圍控制,冷卻只有10秒,是醬油斧王最核心的技能。在遊戲前期,我會推薦堆2個護腕、或者2個鎖子甲、再或者兩個守護指環來提升斧王的坦度,當然必不可少的還有大魔棒,針對不同的陣容有不同的出裝思路,但是核心依然是選擇最適合當前雙方陣容體系且高性價比的肉裝來最大限度提升斧王在團戰中的作戰能力,否則醬油斧王就真的打成掛機斧王了。

戰鬥飢渴

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斧王的2技能是對線好技能,俗稱點燈,在對線期配合強勢的核心能打出非常不錯的效果。此外該技能在遊戲中後期也有很不錯的表現,技能提供的自身加速和敵方減速效果任何時候都能讓斧王在戰鬥中有所表現,12%機動力的提升對於醬油就顯得很關鍵了。戰鬥飢渴滿級之後打滿能打出480點的稅前傷害,而1級的時候也能打出192的稅前傷害,這已經是整個刀塔2中傷害最高的一批技能了,所以在加點方面大多數情況下我會推薦先加1級的戰鬥飢渴來幫助隊友佔線和打壓制。

反擊螺旋

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1級的反擊螺旋就有60點的範圍純粹傷害,是最具性價比的(往後每一級提升40點),如果在搶F的時候碰上對面的集火、或者在對線期面對2個近戰英雄,那麼斧王是可以考慮在1級的時候就把該技能點上的,更何況這個技能還能極大幅度提高斧王的發育效率呢。

正常來說,醬油斧王在前期最多點2級的反擊螺旋,如果對線血優或者自己打得很肥,就可以考慮先把反擊螺旋滿上趁早做出跳刀,否則1-2級就夠用了,醬油沒那麼多的機會去轉人。

淘汰之刃

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這是一個堪比曾今版本賞金大招群體加速的技能,淘汰之刃在完成斬殺後能提供全團一個加速BUFF,這對於團隊而言收益可太高了。可惜醬油斧王斬殺人的機會沒那麼多,所以儘可能在對線期和中期發育的時候打肥自己吧。就像我們前面說的,醬油的經濟來源有限,大多數情況下醬油斧王出跳都是20分鐘往後了,很多時候需要該技能的斬殺來補充一定經濟,如果前期我們需要人頭來幫助我們快速做出跳刀的話,提前跟隊友溝通下,然後用斬殺收掉幾個關鍵性的人頭出跳買5帶節奏。

天賦加點

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先說天賦,醬油斧王看發育程度,肥了10級可以點攻速,否則無腦力量;15級移速優先,除非我們這時候很順又比較缺藍;20級同理,不肥加右邊的生命恢復,肥了視情況考慮加左邊強化自身正面輸出;25級左右皆可,看戰況和局勢,一般醬油打不到這個時候。加點方面,1級無腦點燈總是不會出錯,有時候也能加反擊螺旋。6級加點一般是有大點大,3級點燈2級吼或者1級吼1級反擊螺旋。

A杖

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斧王的A收益極高,我非常推薦醬油斧王在堆了一定基礎裝之後裸A的打法。這麼做的好處是A杖這個裝備越早出收益越高,在很早的時候就可以極大程度提升團隊的正面作戰能力,而且這個件裝備相當的平滑,壞處自然就是需要犧牲我們的跳刀以及推推棒,沒了這兩件裝備,團戰來回拉扯吼人就只能靠走位來完成了,所以具體如何選擇出裝還是要看局勢,需要我們扛起團隊的遊走和先手,那麼常規出裝思路就好,但如果有足夠的先手與控制了,試試A杖?

面板

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斧王的面板對於醬油來說相當的華麗,310的基礎移速,堪稱半匹千里馬;700基礎生命3.6力量成長以及2.2的防禦,為斧王帶來了極高的生存能力;藍量或許會有所緊缺,但大部分情況下如果不是一直在甩技能的話,配合點小藍斧王的藍量基本夠用,甚至都不用刻意出太多撐藍的裝備,有個小魔棒配點小藍也就夠了,總的來說這面板打醬油已經很舒服了,看看冰女吧……

對線

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對線期出門可以考慮留個點,另外多帶點補給,在經濟到達110之後第一時間買大藥罐(這個不一定自己用,不是特別急的話留給大哥,自己用掉的話記得補充一個,醬油斧王在沒有骨灰之前身上一直要帶一個大藥罐,推塔扛塔或者殘局給核心補給都非常好用),買完大藥罐之後下一個70看此時的藍量和消耗考慮是否要買個芒果。

對線期醬油斧王主要任務就一個,保肥大哥,保肥大哥的關鍵在於點燈。我們前面也說了,點燈的消耗能力非常強,一般我們會把點燈交給敵方的4、5號位,也就是對面的醬油,因為醬油補刀的機會少,點燈能在他們身上打出更多的傷害。如果對面要消DEBUFF,那麼我們抓著對面想要補刀來消除點燈的機會可以配合大哥狠狠的揍他一頓;如果對面不消吃滿,那就是最理想的情況,等技能CD再打一套,對面會被消耗得很難受。

一旦敵方英雄進入殘血狀態,他們被點燈之後是不敢補刀的,點燈之後就可以衝上去A人了。這裡要記住太祖的十六字箴言,假如沒有做好擊殺敵方英雄的準備,敵方又捨得用技能來換我們的血時記得跑一下,用吃樹回下血等點燈的冷卻再打一套,儘量別越過兵線去1打2,大部分情況下都能佔到便宜。

最糟糕的情況就是對不過全面崩盤了,趁早買個真眼掛身上拉雙野或者直接去對面家囤兵線,再窮不能窮大哥,我們可以不吃經驗不打錢,大哥必須要肥。

出裝思路和團戰拉扯

斧王的出裝思路我個人更偏向於優先團隊出裝,然後再於合適的時機掏出跳刀。譬如我們對線期有了雙護腕加上大魔棒之後,正面又不吃虧,先補個笛子就非常科學,另外推推棒也是斧王最高優先級的裝備,趁早做出來即可以救人逃生又可以打先手,如果沒有明確的出裝思路,無腦推推棒就完事了。其他的裝備還有微光、大骨灰、赤紅甲等,這些都很適合斧王,不過由於經濟限制只能看局勢來挑選最合適的。

團戰拉扯方面更多的吃玩家的基本功,這邊提供一個思路。醬油斧王的坦度是沒有三號位斧王高的,且大部分時候沒有BKB來支持,所以有跳刀之前儘量打反手,多打幾波吼我們的團戰作用就出來了,關鍵性的道具就是推推棒。吼完人之後看情況,需要面對集火就直接推出來,否則先走出來,等技能冷卻再走上去吼一套,爭取將控制最大化。

卷兵帶線、堆野發育、用命拉扯

卷兵帶線、堆野發育、用命拉扯,這三點是我一直在說的。帶線拉扯在遊戲中後期太關鍵了,尤其是劣勢局的時候,一個醬油的操作甚至能改變整場的局勢,斧王有了跳刀或者微光可以大膽得帶一些大哥不敢帶的線,幫團隊拉扯出更多的發育空間。當然,這裡說的是劣勢局,順風的情況下還是優先多抱團。

至於屯野,這種基本操作想必就不需要我多說了,我們的裝備錢一大部分都是野區扣出來的,專注幫大哥屯上5-10波野這經濟一下子就起飛了。斧王屯野是有優勢的,點燈可以做到遠距離拉野,所以斧王屯雙是一件很簡單的事情,理想狀態下只要5分鐘就能屯到10波野怪,沒野的時候幫忙佔住中路線什麼的,防止對面快速推進,這節奏就很舒服了。

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尾聲

在我看來,斧王是一個相當有價值的輔助英雄,如今火貓都能打輔助的年代,斧王這樣的猛男肉核轉型輔助也是太正常不過的事了,這時候還抱著刻板印象去否定就不太應該了。當然也不能迷信這樣的非常規輔助英雄,我個人選擇斧王是在團隊缺少控制以及缺肉的情況下才會選出來的,斧王的缺陷也非常明顯,沒有團戰技能、沒有爆發技能,打團在術士鳳凰面前就是弟中弟、爆發在萊恩海民面前也顯得那麼的卑微。但是每個英雄都有他們的定位和優勢,在天梯環境中,多掌控一個英雄,多瞭解一種思路總是能幫助我們掌握更多的信息的,不管斧王打輔助有多麼的奇怪,帕皮醬能在職業比賽中用出就說明了這樣的思路是有意義的,路人對戰啟發職業選手,職業比賽反過來為路人天梯帶來戰術的啟發,一直以來都是這樣,不是麼。

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