競爭20年,騰訊常年做大哥,網易只能做老二,原因竟因為一個軟件

前言

說起遊戲,我們最先想到的就是騰訊,之後才是網易,而明明兩家公司的遊戲產品都非常出名,但為什麼我們首先想到的是騰訊而並不是網易呢?其原因還得從兩家公司的剛成型階段講起。

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在二十年前,網易還是當時遊戲行業的領軍人物,手持兩大遊戲IP—《夢幻西遊》和《大話西遊》,在當時可謂是一度佔領了中國遊戲市場,而騰訊,在當時還只是剛通過QQ成功發家的公司,儘管坐擁上億用戶,但還沒有進軍遊戲市場,那麼在網易眼中,騰訊就顯得毫不重要。


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當網易發現自家遊戲廣受玩家喜愛後,便繼續開發了《大話西遊2、《大話西遊3》以及《大唐無雙》,並在同期都獲得了不少遊戲獎項。後來,騰訊憑藉QQ龐大的用戶群體,正式宣佈進軍遊戲市場,並研發了《QQ堂》、《QQ遊戲》和《QQ幻想》等各類遊戲,通過QQ的上億用戶量,短時間內便在用戶群體中傳播開來,成功打響進軍遊戲的第一槍。


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當騰訊的用戶群體逐漸增加時,網易開始意識到騰訊在將來所出現的威脅性,開始著手代理另外一個國民IP《魔獸世界》,想進一步擴大在玩家當中的影響力。然而,正是這個時候,騰訊開始以細分品類策略對國內遊戲市場展開佈局,同期發佈了《QQ飛車》、《QQ三國》、《QQ炫舞》以及《QQ三國》等多款網遊,並且先後獲得《地下城與勇士》、《穿越火線》以及《英雄聯盟》的代理權,短時間內躍居國內遊戲市場收入第一名。

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當網易看到騰訊已然能夠短時間超越自己時,網易決定改變改變戰略思路,轉戰還未被開發的手遊市場,並開發出《影之刃》,《迷你西遊》和《忍者必須死2》等多種手遊,繼而開始霸佔手遊市場。

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然而,當行業霸主(騰訊)出手時,瞬間就把90%手遊用戶收入囊中,其中《天天酷跑》,《天天愛消除》以及大家都知道的《王者榮耀》,《和平精英》等各類大IP手遊,徹底實現國內PC,手遊雙統治地位。

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但是騰訊和網易對遊戲市場完全掌控真的好嗎?尤其是近幾年,兩家廠商推出的遊戲中,大多數都是流量IP套皮遊戲,對於玩家而言,除了前幾年發展到現在的國民遊戲真的就沒有其他能和他們品質相比的遊戲了嗎?

答案是當然是有的,在廈門有一群為了追求純粹的遊戲夢想,希望創作出長期有效的快樂,贏得百萬人熱愛,於是真有趣遊戲公司便成立了。也許你沒聽過他們,但你一定玩過這幾款遊戲—《香腸派對》,《不休的烏拉拉》以及《小兵大沖鋒》。

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在現在利用流量IP套皮的遊戲橫行的時代,真有趣遊戲為了給予玩法最純粹的遊戲體驗,選擇摒棄流量為主的設計理念,專注於遊戲內容,給玩家帶來一款一又一款精品遊戲,就如近期剛更新S4賽季的《香腸派對》。

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全新地圖,全新點位"實驗室"從天外飛來,還有同名動畫片人氣角色"沙谷傲"博士領銜一眾改造香腸人登場。

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以及醫護型改造腸推出奇異治療系統,拾取全系裝置還可放出小腸腸影分身,三腸傍地走,安能辨我是雄雌。

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不僅如此還有"傳送手雷",讓你一秒離開危險戰場。

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如果你認為就這麼一款精品遊戲的話,那你就錯了,除了《香腸派對》還有《不休烏拉拉》。它是一個全新放置類遊戲,在遊戲中,你既可以和朋友一起組隊推圖,也可以生火做飯,除此之外,你還能抓住遊戲中飛龍,來領略飛天的感覺。


而且《不休烏拉拉》最近還更新了200個關卡,全新關卡,全新挑戰,挑戰成功後更有大概率獲得全新裝備,讓你羨煞旁人。

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除了和朋友刷圖,你又有多久沒有感受過緊張刺激的副本體驗了呢?不如加入公會,和天南地北的朋友一起去打一次緊張刺激的世界BOSS吧~

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一家小眾公司不走前輩早已鋪平的道路,而是另闢蹊徑,為中國遊戲市場注入新鮮血液,給玩家帶來許多精品小眾遊戲,這又何嘗不是一件好事呢?


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