国产游戏的战斗选回合制还是即时制,仙剑7给出了答案

随着国家越来越重视版权,对盗版的打击力度逐步加强,这是一个好现象,我觉得应该支持。而且近期国产游戏出现了慢慢复苏的良好态势,这个是打击盗版出现的良好效果,同时也说明了国内玩家对于国产游戏还是抱有希望的,虽然国外大作不断,但是对国内自产游戏还是支持的。

目前国产游戏的主要题材还是以武侠仙侠为主,这算是民族游戏的一大特色吧,不过国产游戏的战斗系统选回合制还是即时制呢,这也是国内外加讨论的一个重点了。先说说它们之间的区别:

回合制战斗:相较于即时制,回合制有易操作、慢节奏、重养成的特点,它能够让游戏玩家轻松的下达战斗指令,且是有序的战斗类型,玩家在战斗中介入性不强,只有在自己的回合,才能够进行操纵,整个战斗呈现出一个慢节奏的现象,回合制游戏比较注重养成和后期招式的培养练级。

即时制战斗:它有快操作、快节奏特点。玩家和电脑对手直接血拼,打击感强,战斗技巧丰富,战斗中给玩家的代入感强,可操作性高,玩家体验爽。但是玩家需要持续时间操作,长时间操作容易产生疲劳感。

目前回合制战斗的代表游戏有仙剑、轩辕剑,即时制战斗的代表游戏有剑侠情缘、古剑3。我觉得两个战斗系统各有优劣,并没有谁进步,谁落后之说,两个系统存在于RPG游戏中就有它的合理性。现在国产RPG游戏的战斗系统逐步摆脱回合制,并向即时制靠拢,比如现在新出的古剑3,网上说古剑3是目前国产游戏的标杆,从画质,游戏性,故事性都代表了国产游戏的高水平。

国产游戏的战斗选回合制还是即时制,仙剑7给出了答案

古剑其他3

还有即将在2019年下半年出的仙剑7,用的是虚幻4引擎,且采取的也是即时制的战斗系统,目的是为了争取年轻玩家和海外广大玩家,国产RPG游戏采用即时制是大势所趋。

国产游戏的战斗选回合制还是即时制,仙剑7给出了答案

仙剑奇侠传7

我本人经历过国产游戏的辉煌、没落、到现在的慢慢复苏,我个人喜欢玩国产游戏,在一部新的国产游戏出来时我都会优先玩上,因为我自己很喜欢国产游戏的古风,喜欢游戏的代入感(因为本人比较喜欢看武侠小说),无论是回合制还是即时制都玩过,不过我个人还是比较喜欢回合制的游戏。玩国产武侠游戏,我觉得游戏应该更注重剧情,注重情节的衔接性,承上启下,还有人物的刻画,往往一部让玩家拍手称快的游戏都是在剧情,人物刻画上锤炼得很细致,比如仙剑一、天之痕、仙剑四、古剑一、天河传说、天地劫三部曲等等。这些游戏受好评最主要的还是剧情和人物刻画丰满,整个游戏通关完后令玩家回味无穷。我个人性格原因还是比较倾向于回合制游戏,在战斗中慢慢和对手开战,且能够好好欣赏技能招式的华丽,战斗结束后再慢慢过剧情,一般一款国产游戏我都要玩一个星期才通关,因为我觉得玩游戏主要是消遣解闷,吃个包,点击一下鼠标,不喜欢节奏感太快,所以我个人更注重游戏的剧情。

仙剑一剧情我就不说了,我想说的是天河传说,这部我认为在剧情上不输于仙剑一的游戏,天和传说没有拯救世界大义的世界观,它的整个剧情就是围绕着“欲望”两字开展,游戏描绘出了欲望带来的种种行为结果,以及最后对命运的无奈:当人们发现自己实现一个梦想的同时却埋葬了另一个更伟大的梦想后,是否还会为了当初的决定而念念不忘?

国产游戏的战斗选回合制还是即时制,仙剑7给出了答案

天和传说

国产游戏的战斗选回合制还是即时制,仙剑7给出了答案

天和传说

另一个游戏就是单机版的天龙八部,这款游戏是一款正统的国产RPG武侠游戏,游戏主角融入于天龙八部这部小说中,且游戏支线很多,多结局,最让我满意的是它有完美结局,让乔峰不死,这也还了我一个看电视剧不想让乔峰死去的愿望。另一个让我印象深刻的就是它的战斗系统,典型的回合制战斗,武功招式通过主线和支线任务获得,招式升级方式通过使用次数升级,而且有意思的是武功招式和内功心法需要匹配,匹配好了一击就可以打败敌人,匹配不好就算降龙十八掌的招式都不能击败一个小兵,为此我还专门去找招式心法匹配攻略。且它的招式使用出来的特效非常靓丽,非常好看,这款游戏到现在我还留在电脑里,因为很耐玩。

国产游戏的战斗选回合制还是即时制,仙剑7给出了答案

天龙八部

国产游戏的战斗选回合制还是即时制,仙剑7给出了答案

天龙八部

说了这么多,并不是说回合制很好,即时制不好,我只想说,国产游戏商想要好的业绩,那就要在游戏品质上严把质量关,不要只注重某一方面,一款好的游戏除了要有好的游戏画质、好的配乐,主流的游戏系统外,更重要的是它本身的故事、人物的刻画深度、游戏性、自由度等方面,能够让玩家感觉是真正的身临其境,是在真正的在享受游戏的优良品质,希望国产游戏越做越好。


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