小廠出創意,大廠來分食?從「自走棋」談遊戲生存


小廠出創意,大廠來分食?從「自走棋」談遊戲生存

2019年初,由國內巨鳥多多工作室製作的《DOTA2》的自定義RPG地圖——《刀塔自走棋》,成了爆款遊戲。因其玩法火爆,國際國內大廠小廠都加入搶位陣營,由此也引來不少爭議。

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▲“自走棋元年“實至名歸


1、自走棋的基本玩法


自走棋這種遊戲類型玩法很簡單,就是把玩家分到不同的棋牌上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家和AI對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。

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自走棋玩法簡單,主要考慮陣容搭配,簡單之中蘊藏著很多變數,遊戲能吸引到喜歡吃雞的、喜歡塔防的、喜歡卡牌等不同玩家的注意,甚至是喜歡麻將的都能在其中找到一絲熟悉的感覺。這就是自走棋能在眾多遊戲中脫穎而出,成為2019爆款遊戲的原因。

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2、有哪些自走棋遊戲?


萬物皆可吃雞之後,如今萬物皆可自走棋。

隨著刀塔自走棋的爆火,之前一窩蜂做吃雞類遊戲的廠商們終於看到了另一種遊戲類型的潛力,紛紛加入自走棋的陣營。於是出現了一眾風格各異,但玩法大相徑庭的自走棋遊戲。


刀塔霸業,V社官方自走棋的中文名,是一款全新的獨立版本遊戲。在遊戲裡,你會與七名對手激烈鬥智,組建陣容,組合英雄,不斷升級,爭奪對白色尖塔城的統治權。


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▲刀塔霸業


多多自走棋,巨鳥多多作為自走棋鼻祖,與v社和平分手之後,在E3展會上宣佈旗下的手遊《多多自走棋》的PC版將登陸Epic平臺!官方稱這款遊戲的PC版採用虛幻4引擎製作,將於今年晚些時候推出。


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▲多多自走棋


決戰平安京,網易的平安京麻將棋是一款陰陽師版本的自走棋,使用式神棋子對弈,其本質是一個回合制遊戲,與打麻將有著異曲同工之妙。

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▲平安京麻將棋


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▲麻將棋玩法界面圖解

豪俠戰旗,網易旗下武俠MMORPG《逆水寒》官方公佈,加入一個名叫“豪俠戰棋”的新玩法。每回合收集棋子放置於棋盤上進行自動戰鬥,三枚同樣的棋子可以進行合成升級,不同棋子之間可以觸發各式各樣的羈絆來提升戰鬥力。

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▲豪俠戰旗

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自走棋類遊戲,除了網易要分一杯羹,騰訊也許會遲到,但不會缺席(誤)

6月10日晚上十一點,拳頭在自己的微博公佈了英雄聯盟本月準備上線一款新模式,名為“英雄戰棋”,是一款回合制的策略類遊戲。

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顯而易見,這個模式意味著自走棋遊戲+1。當然拳頭也直言不諱的表示這個“英雄戰棋”模式的靈感來源於刀塔自走棋。此舉一出,引來眾議:

好不容易摘下了“抄襲dota”的帽子,結果又戴回去了。

你心眼太實,抄遊戲就逮著一個幹。把人打壓的跟葛優似的。

這個吃相太難看了吧!

該來的總會來,鵝廠還是那個鵝廠。

那麼眾多的自走棋遊戲湧現,算抄襲嗎?這就要涉及到遊戲的玩法。

巨鳥多多在Dota2上線了自走棋大火之後,多方遊戲開放商紛紛開始效仿產出類似的產品。失去“唯一”性質的巨鳥多多已經不再是大頭,於是開始譴責和抵制這種“抄襲”行為,並發表聲明“巨鳥多多擁有《自走棋》玩法的版權”。

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要知道,“玩法版權”這個說法是不成立的。

我國《著作權法》中規定:知識產權只保護由智力工作和創造出的表現形式,而對其智力概念本身不會有實質性的保護。簡而言之就是:知識產權不保護玩法只保護表現形式。因此遊戲玩法不屬於著作權法的保護範疇。


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舉個例子,如果在遊戲中,其餘廠商“引用”了你的實際設計成果,如人物建模、畫面UI、音效人聲等具體可感且被廣泛認可的智力成果表現,是可以被法律界定為抄襲的。然而,遊戲玩法、敘事表達手法、鏡頭機位的運用是沒有明確的版權歸屬的。

有消極心態者表示"畢竟,小廠出創意,大廠來分食,已是這個行業的頑疾"。

其實換個方向思考,自走棋這種策略類的遊戲是如今的一種趨勢,眾多的玩家開發此類遊戲只能說是在順應趨勢。即便做出了同類型遊戲也不見得有絕對的盈利,優勝劣汰的法則不會改變。因為對玩家而言:玩法重要,但最根本的還是遊戲自身的品質。


4、遊戲品質最重要


6月19日,巨鳥多多工作室的《多多上線自走棋》登陸iOS平臺,在App Store已經可以下載。


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但大多數玩家並不買賬。因其早前在安卓平臺測試,但評分數據並不太好。


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玩家對於遊戲人物模型的不滿意佔到了多數,還原度在端遊的前幾個版本,套路少以及目前版本謎一樣的抽卡幾率都成為玩家不滿的原因。

同樣是在6月19日,《英雄聯盟》自走棋模式“雲頂之弈(原英雄戰棋)”在美服進行了內容解禁測試。反響如何呢?有網友表示排隊9000+,自己根本上不去遊戲...... 可見英雄聯盟自走棋的熱度。


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LOL十年來沉積玩家數量龐大,喜歡LOL的玩家,看見自己喜歡的英雄以另一種形式出現在全新的遊戲模式下,自然願意去嘗試。

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6月21日,V社《刀塔霸業》正式開始了在Steam和移動平臺的公測,公測上線到不到一天的時間,Steam同時在線人數已經突破了10萬人。隨著週末的到來,同時在線人數有望再創新高。

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顯而易見,《雲頂之奕》、《刀塔霸業》兩者的火爆程度對自稱全球唯一正版卻備受冷落的《多多自走棋》來說完全是酷刑。

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拳頭和V設都會圍繞自身LOL/DOTA的大IP去開發新的東西,是正確的選擇。遊戲可以死,但IP會一直留存下去,這一點是值得很多遊戲廠商學習的。

歸根結底,或許大多數玩家並不會在乎誰模仿誰,作為玩家更注重的是遊戲的品質,更別說在遊戲圈玩法並不算抄襲。兩款玩法相似的遊戲擺在玩家面前,對於新玩家來說必然會選擇畫質優秀、設計便捷、遊戲體驗好的那一款。

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