魔兽世界:大地的裂变版本明明暴雪很用心去设计了,却为什么玩家数量锐减?

囧王者小迷妹


魔兽世界已经正式运营了15年了,其间从香草时代到如今的争霸艾泽拉斯已经历经了多个版本。从统计玩家人数上看,香草时代、燃烧的远征和巫妖王之怒这前三个版本一直是人数稳定上升,但是到了大灾变版本玩家人数却陡然有一个大幅的下降,但是这个版本明明是暴雪也很用心去做的一个版本,无论是搬出了当时最大反派黑龙耐萨里奥,还是将游戏世界进行大改,都证明了暴雪的雄心壮志想延续魔兽的辉煌,但是为什么最后的结果却事与愿违反而成了魔兽世界衰落的开始呢?原因是多方面的:

从玩家构成上看,第一批老玩家已经到了工作和成家立业的阶段自然隐退

这一批玩家本来是最支持暴雪的拥趸,既有着“暴雪出品必属精品”的信念,又有着多年暴雪游戏的经验,如果还能有足够的时间游戏,大灾变版本应该还是能够继续下去的。但是人毕竟要成长,这批玩家至少也是大学毕业了,需要进入社会寻找工作,而工作后自然没有那么多的时间还继续游戏,再加上后面所要讲的几个原因,即使偶尔上线也会发现无所适从,于是自然就彻底AFK,很长一段时间都不再接触魔兽世界了。

从游戏剧情看,即使是死亡之翼的人气也无法取代阿尔萨斯等老一代人气角色的地位

前三个版本,香草时代、燃烧的远征、巫妖王之怒是一个完整的三部曲,既承接了魔兽争霸3的游戏剧情,又让其中的人气角色伊利丹和阿尔萨斯这两个悲剧英雄都有了最终的归宿。虽然伊利丹后来被复活,阿尔萨斯也可能在9.0归来,但都无损在当时玩家已经接受了他们的命运。对于剧情党来说,游戏玩的有始有终了无牵挂。而后来的大灾变黑龙领主耐萨里奥毕竟是魔兽世界才加入的角色,从接受度上来说是肯定不如从魔兽争霸3一路走来的两大英雄。

从游戏具体设计上看,版本大改,让很多玩家无所接受

包括将游戏地图大改,很多老的任务没法再体验;天赋大改,砍掉了复杂的天赋树系统,每个分支一条到底,所有职业的输出循环都接近于攒能量卡短CD爆发然后周而复始;职业雷同,也是从那时开始所有职业都变得同质化,除了特效不同外,不同职业实际施放技能作用大体差不多,而职业特色的消失,也让许多玩家觉得失去了趣味;从5人本开始副本难度就非常大,劝退了不少休闲玩家,而游戏又变成了装等世界,10人本、25人本、普通本、H本,无穷无尽的副本又必须不同等级的装备才能匹配,让人非常容易感到疲劳,而随机本的出现让本来的中小公会就此消失,大型公会变得碎片化。而在其他游戏鼓励社交性的时候,魔兽却在去社交性,于是魔兽就这样开始变得不好玩。

从其他游戏的竞争性上看,现象级游戏英雄联盟开始公测

任何游戏类型都有其生命周期,像魔兽这类MMORPG游戏已经流行了很多年,再好玩也有点审美疲劳,而许多轻度玩家开始转向MOBA游戏,手游和页游,特别是2011年英雄联盟开始公测,凭借其游戏内容丰富和操作简便短时间内就吸引了很多的玩家,此消彼长上,自然魔兽世界的人气受到了很大的影响。而在游戏时间变得越来越碎片化的当今,无疑魔兽世界会变得不那么让人接受。

综合以上多个原因,魔兽世界从大灾变开始变得“不好玩”。其实玩家最接受的版本是燃烧的远征,巫妖王之怒凭借着王子的高人气又强行续命了一个版本,到了大灾变版本没有了支撑,人气锐减也是自然的事情。再加上暴雪的傲慢,总喜欢教玩家玩游戏,也让自己从玩家眼中的游戏信仰公司到走下了神坛。到现在的怀旧服,人气回流也证明了暴雪从大灾变开始的理念设计确实有非常大的问题。小伙伴们,你们觉得呢?


游戏旅行者小小


Hello,这里是碎碎念君。

《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。


《大地的裂变》早期体验

《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。

《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。

什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。

在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?


暴雪痛定思痛

在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。

不过,后面两个资料片一系列令人失望的地方,就是后话了。


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游戏碎碎念


这个需要根据几个方面去分析 首先第一点wow的正史只写到了wlk时期 wlk的结束 就意味魔兽历史的终结 然而在众多玩家心里从体验历史变成了撰写历史 让玩家有了暴雪要炒冷饭的感觉 期间暴雪wow的开发人员被调去其他组研发《Titan》 更让玩家有了被抛弃的感觉几乎坐实了ctm会不好玩的谣言 再加上国服tbc时间过长 吊足了每一个想要去看一眼阿尔萨斯的玩家的心 wlk时代的结束 也迎来了玩家激情过后的冷漠 而且随着时间的推移 最初wow玩家中的大部分人在ctm开启时 已经到了结婚生子的年龄 家庭事业的压力 也成为了压倒骆驼的最后一根稻草 总得来说ctm可以说是wow正式服这么多版本中最后的辉煌

纯手打 望采纳 先行谢过


无影无锋


我是一个从公测开始玩的人,记得这游戏公测时候姚明还站过台。以下我说说我的感受!

45年代:刚开始一进如游戏我就被这游戏里面的画面所吸引了,然后是对未知世界的好奇堔索。

60年代:从对职业及团本的摸索阶段,过渡到适应阶段。

70年代:漫长的远征,让我对九大职业,一一了解个遍,开始看《魔兽世界三部曲》。

80年代:忘了开时代来临,突然一夜之间GS装等评分岀现,一个团本分10人,25人,普通,英雄,开始没反应过来,后来这些我都能接受的时候,正想好好碾压一下ICC。CTM居然开了!就在CTM开服的当月!我儿子降生了,后来得带娃就AFK了!

之后的版本更新!我都是上去看一圈!然后默默的逛逛NGA,然后静静的睡觉去了!

纯手工打造,自己的感想!




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