如何从玩游戏过渡到做游戏?

Nicycycy


哈喽!大家好,我是古月。我来回答一下这个问题。怎样从一个游戏爱好者过渡到做游戏,那我们先来了解一下我们身边的这个案例吧,那就是史玉柱。提到巨人网络的“史玉柱”,很多人会想到脑白金,他是一个商人,而且是一个把广告营销玩的很牛🐮的商人,但是你不知道他其实是一个忠实的游戏爱好者。在2002年的时候,那时候“传奇”这款网络游戏风靡一时。

史玉柱就从温州一个网吧手机买了一个当时全服最高等级的游戏账号,而且又花一万元购买了装备。而在史玉柱参加某一个电视节目的时候也曾直言自己喜欢玩游戏,直到2006年《征途》这款游戏的问世,史玉柱也在玩。他会把自己玩的不好的体验反馈到研发部,这样更有利于游戏的改进。难道你不认为一个游戏爱好者去做一款游戏能更容易受到玩家的青睐吗?你首先作为了一个玩家,你会了解到玩家在游戏中更想要什么,首先一些玩家想在游戏中找到归属感和存在感,他们可能愿意花钱在游戏中实现成为一个公会的会长,又或者成为某一个国家皇帝,他可以带领自己的子民为帮会的荣誉而战,为国家的繁荣而战。而有些非RMB的玩家,想在游戏中找到的平衡。这两种玩家都是不可或缺的,任何游戏公司研发游戏的初衷都是盈利,没有RMB玩家你就没有收入,毕竟你不是为了开发一款游戏造福网民。但是如果没有没有非RMB玩家存在,那就无法体现RMB玩家的价值。

所以如果你先做游戏不要去想着自己去做编程,专业的事情交给专业的人来做。你需要做的就是提供一个好的思路。一个丰富的可玩度高的轮廓就行。


古月王者荣耀解说


玩游戏和做游戏 差距还是比较大的


做游戏最主要的三个职位:程序,策划,美术。程序和美术这两个职位需要有专业技能,而且这些技能还不是一朝一夕就能学会的。

程序必须掌握编程语言,而且现在做游戏还需要游戏引擎,所以还需要掌握游戏引擎的使用。程序员分为前端和后端,前端是客户端开发,后端是服务器开发。不同游戏不同公司使用的软件和语言各不相同,比如C、C++、C#、Lua、Java、PHP等等,这些不专心学一阵子是不可能驾驭得了得。

美术需要有艺术细胞,这个真的比较看天赋,毕竟总不能抄袭和临摹吧。美术细分可以分为UI(图标)、原画、建模、地编等等,每个工种都有难度。我原画的朋友去画UI就不那么舒服,他也不是很懂建模。

门槛最低的就是策划,因为这个可以不是那么专业。一个策划案谁都可以想出来,只不过好不好玩的区别。填表填数值的下限也很低,不填错就行,文案策划写写故事包装即可。

玩游戏玩的多了,可能会有很多灵感,玩法、关卡设计、视觉效果等等,这些心得体会适合去做策划。不管一款游戏玩了多少年,都不可能知道里面的代码,很难学会绘画。

零基础就学策划吧,有毅力就可以学程序,没有天赋就不要尝试美术了。


AGamer


你好,很多游戏玩家都有一个梦想,希望制作一款自己的游戏,小编也不例外,不过想要制作一款自己的游戏又不是简简单单的事情。

一个基础团队有哪些人

一个游戏开发的基础团队有:

  • 游戏开发程序员
  • 游戏美术
  • 游戏策划

主要是以上三个,而不同游戏不同资金投入,都会在以上基础增加其他成员,如数值策划师、音乐编曲师、游戏建模师、动画师、剧情策划师等等。

学习游戏开发制作简单小游戏

当然,你想制作一个小游戏,只要学习游戏开发即可,其他素材都可以在网上进行购买。

游戏素材具有版权,如果非法使用可能涉嫌违法,所以请通过正规渠道购买素材。

学习游戏程序开发第一点选择一个游戏引擎,目前市场上游戏引擎非常多,比如虚幻4、Unity、Cocos等等,这些引擎大部分已经免费开放。

选择好引擎就要学习开发语言,根据不同引擎学习语言,然后逐步掌握游戏引擎框架。

在以上的基础之上,想要开发好游戏还得熟练掌握向量、一些物理公式和一些数学公式,如果忘记了,可以网上重新学,都是一些基础,无需深入。


有怪兽变身奥特曼


我是游戏铁弯逗,一个游戏开发程序员,很高兴回答你的问题。欢迎关注

实际上,玩游戏对做游戏的帮助很有限(仅有一些借鉴经验),所以也说不上过渡。

游戏是什么,就是通过程序让一些美术资源动起来、让音乐音效播起来。

其实,主要还是程序和美术(复杂游戏需要专业策划来设计,小游戏完全可以自己设计,这里可以用到一些你玩游戏的经验了)

个人感觉写程序入门要容易一些,学个引擎,学一下对应的程序语言,就可以上手做demo了,边摸索边干,费些时间,做个小游戏不成问题。

美术不容易,种类繁多(原画、UI、建模、动画、特效等),尤其原画,要童子功(美术生),否则出的东西太难看没法用。(实在不行可以外包,但是死贵,要有心理准备啊。)

其实相信很多游戏程序员都有一个做独立游戏的梦,我也不例外。

只是由于平时工作太忙、需要钻研技术、没有美术配合等原因,一直处于搁置状态。


你要是还在上学,建议先好好上学,学好数学(尤其是几何、线性代数)和英语,如果以后真走上了游戏开发的路,也会走的比较长远。


游戏铁弯逗


前言

你好我是握草,很高兴为你回答这个问题,接下来我就跟你说一下做游戏的过程吧。

最做游戏的基本

通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。

根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。

通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。

有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。比如使用常用的建模软件3dmax软件。

熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。

游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。

根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录下,在制作游戏时方便查找。

把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景。

在游戏制作软件使用透视与正交摄像机来查看场景。

不同的游戏场景需要使用不同的角度来查看,可以创建透视或正交摄像机来查看游戏场景。比如在Unity3D软件中添加摄像机。这样可以象游戏者的视角一样看物体和场景。

根据游戏的设计,添加合适的背景音乐与台词语音。

忠告

说实话,玩游戏和做游戏没太大的关联,不可能游戏玩好了就能做了,是需要很多过硬的真本事的,所以如果你真想做游戏的话,光玩游戏是没用的。

我是握草,希望帮到你。


握草解说


如果仅仅因为喜欢玩游戏,没去研究和思考过如何做游戏。我不推荐你去入行。

如果你有想法,有研究过游戏设计,你可以去试一试。

当前游戏产业发展是越来越好,其实游戏设计专业的就业方向比较广泛,就如同一款游戏的完成需要不同部门分工合作,其中包括:游戏开发,策划、游戏美术,建模、游戏特效、游戏测试、用户界面设计、游戏编程等多种岗位的配合。

游戏专业具体的职业方向有:

1、游戏美术:需要有良好的美术基础,懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。

2、角色/场景模型:对美术基础的要求没有那么高,需要熟悉各种软件,如:zbrush、max/maya、PhotoShop等。

3、动画设计:需要学习max/maya、BIP骨骼系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。

4、特效设计:相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要熟悉各种软件,如:Photoshop、AE、3Dmax等。  

5、程序开发/编程:主要学习Unity3D软件,学习利用C#语言编写程序运行的脚本,要求有一定的逻辑思维能力。

想要投身于游戏行业,仅有对于游戏的热爱还是远远不够,还需要有扎实的技术和明确的职业规划,希望你能成功噢~

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渲云渲染


一个是游玩,一个是工作,工作是枯燥乏味的,只有坚持才能做到


风清扬游戏


我们很多人玩游戏,首先就是因为游戏是引起了我们的兴趣,所以我们才会去玩它,而如何去做游戏,分开说吧,现在手机版的游戏安卓版的你首先就要掌握java,会了java才说其他。而电脑游戏,你就要去学习游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素。

平面设计软件及像素美术 3dsmax软件基础及效果图制作这些是设计类的,

游戏的程序设计基础及游戏制作原理 游戏策划、制作、测试及运营实践游戏行业规划及职业素,还要扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能。

当然最主要的就是扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。

所有的这一切都是在你是否有足够的热情和坚持,有了热爱才能根据自己的喜好去选择学习设计还是策划还是程序开发,然后再一步步实践。


求不得


我觉得从玩游戏想要过渡到做游戏,这个太难了,也太片面了。玩游戏和做游戏我觉得完全是两回事。

我的理解,做游戏涉及到底层开发 、渲染、3D、美工、策划、编剧、结构等等,一个完整的团队。你要说玩游戏过渡到做游戏,我觉得你可以选择跟游戏制作过程有关的一个专业,比如美工、3D建模,开发之类。我想一个好的游戏是需要团队的配合的,不是一个人能够做到的。

希望我的回答能帮到你。


大雨大雪


亲爱的问者,你好。在我看来,首先是对一个游戏发自内心的喜爱,这个过程是时间的考验,然后就会对一个游戏有比别人都多的了解。接着就可以转入创造啦,创作和普通的游玩是有很大的不同的,创作是全新的探索,可以邀请志同道合的小伙伴一起来。总之,游戏是给大家带来乐趣的。加油努力,你一定行。


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