游戏文化趣闻:上厕所腿麻是因为选错了游戏!

小小一间WC,竟然隐藏着人一辈子的大数据Σ( ° △ °|||)︴据科学研究统计人们平均一天上卫生间的次数在6-8次,一年下来呢约2500次......这么算来一个人一生将有三年的时间是在马桶上度过,女生的时间将会更长……那如何将这段时间有趣的利用起来,成为了新时代影响全球人民的又一道难题。

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沉思冥想?碌碌光阴浪费可耻;浏览小说?一不留神容易痔疮;听听音乐?越潮越嗨翘臀摇摆(ಡωಡ)hiahiahia ……这么看来上厕所这种神圣的事情,必须得做好充足的准备谋定而后动!

游戏文化趣闻:上厕所腿麻是因为选错了游戏!

灵魂核心:随上随停,精神自主,回味无穷……
今天就给大家分享几个最适合与马桶组cp的魔性小游戏,记得不要上太久~嘘
滚动的天空2
说到厕所必备,酷跑游戏绝对第一个拥有姓名。但与传统的看重人物、道具为氪金而服务的游戏相比滚动的天空2更侧重于意识的诉求。乡村、古典、爵士、流行……仅仅通过纯音乐以及场景特效的展示就能塑造出九个独立鲜活的主题故事。初眼只是为它的画风美工所震撼,细细体验过后却被它细节之处都无懈可击的设定所彻底折服。

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进入游戏第一单元是“家园”,少年历经重重困难过草地跨雪山,翻山越岭后终于得以乘鹰翱翔于九天……酷跑过程中虽然没有用一个字来表述,但通过指尖传递到大脑的则是说不出的灵动与治愈,就在全民家里宅的特殊时期也能有未来可期的美好,而我们的“家园”也是如此,困苦之后必将崛起!

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与家园迥然不同的是命运,以黑白灰为主色调,揉杂了重金属元素,节奏频率上比家园快了能有两倍,不再是乐曲的欢呼雀跃而是生命亢奋不止的奔流!像极了贝多芬的一生,坎坷却永不屈服,紧紧扼住命运的咽喉!一曲毕指尖的震撼与心头的悲伤都隐隐盘桓……

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个人觉得最适合“王座”的当属法老,普通的信徒历经沙漠的风暴与烈火,战胜脚下那风云变策的机关和身披金甲的勇士,最终迎上了冉冉雄起的狮身人面像,成为真正的王……端坐于马桶之上的你是否也有过那么一刻睥睨天下的冲动?

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还有表面欢快的“幻想曲

”,小人儿骑着单轮在琴键上奏着快乐的狂想曲,有那么一会儿我也被感染了觉得那就是快乐,可实际上那个穷苦出身的孩子就像我们熟知的小丑一样,把快乐分享给别人难过独留给自己。

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可能经费燃烧的太剧烈,所以有了体力的设定虽说看广告就能获取体力,不过在厕所里的时光这一点反倒恰如其分的提醒了我们,注意时间(ಡωಡ)


上厕所除了解决必要的生理需求外有的时候也只是为了忙里偷闲的减压一刻,所以一些中二又沙雕的小游戏再适合不过啦。
蠢蠢的死法也算一款老少皆宜的魔性游戏啦
一开始只是作为澳洲的一个地铁安全宣传片,后来凭借那“史莱姆”式的可爱外表,(其实就是个逗〈豆〉比),以及dumb ways to die的洗脑旋律一下风靡全球,甚至被提上了小屏幕做成科教式游戏,1、2、3……连续三部相继席卷游戏各大榜单,为何如此上头?谁玩谁知道。

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游戏的核心只有一个,那就是“花式作死”。而死亡的理由也总是千奇百怪,比如扎着气球躲避飞鸟?用私处驱赶食人鱼?养响尾蛇当宠物?……没有最沙雕只有更沙雕,萌出鼻血的外表下是一颗不可描述的心(羞羞),可它就是有办法把这些诠释的清新脱俗……哎,这该死的磨人的小妖精

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除了萌萌哒的人设,鲜丽绚烂的色彩、中二无敌的文案最大的吸引力还是在于游戏本身的代入感~悄悄说一句只能手机玩。比如倾斜角度使锅底铺满黄油,使劲儿奔跑来熄灭头发上燃烧的火焰,还有需要你眼疾手快的电线拼接……

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好的游戏呢又总是能在欢乐之余给人思考的,游戏看似犯蠢的死法其实都是现实生活的影射,就教育意义上是寓教于乐的。


说完国外引进的魔性游戏咱们再来唠唠中国本土的,提及国产小游戏无法绕开的名词叫“扑家工作室”,这个占据了小游戏市场半壁江山的神奇之所。各种风格都能轻松驾驭,其中不乏神作,最最重要的是不用花钱啊(来自贫穷的仰视ಥ_ಥ)
扑家那些年的神作分享:
1、我在7年后等着你 当经典像素遇上“新海诚式的剧情”
2、另我空间 “我是什么?”灰色地带的自我剖白
3、丰裕之角 异乡国度,不思议的感动
4、像素男友 分辨率低也能撩到可爱的男孩子
5、古城公主 超烧脑的解谜与地下逃脱
6、穿梭物语 回归最本质的硬核射击游戏,可单指操作
不过这一期咱们主打的既然是魔性,还是得找个课代表出来:我要翘课
我要翘课已经出了2部,甚至还有了姊妹篇我要翘班。无厘头的搞笑风搭配着轻漫画的展现形式,走的解谜路线最大程度的激发了玩家的脑洞创意。

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不得不说在创作者那里老师与学生永远是进化论下不可规避的天敌。只要你足够皮游戏难度对于你来说就不会太大,基本遵循儿童恶作剧的心理例如挖陷阱引诱老师,给模特吃变质食物,乔装顶替犯错误的同学,装成稻草人,设置喷水陷阱……游戏总共才24个关卡,40分钟就足以通关平均下来一关不足两分钟,也算厕所党的典范啦。


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看似鬼畜无下限的游戏,奇葩的外表下也有他自己独立的灵魂。因为在第24关老师竟然也在重压下翘班辣!老师与学生也同时影射了当代社会的成年人与孩子,成年人身上的担子是沉重的,身为人民教师面对不同的熊孩子更得头秃。

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而翘课的这位同学虽然成功了但他所做的事情却影响甚至伤害到了他人,年幼无知并不能成为理由。“己所不欲,勿施于人”这绝不能一笑而过而是值得我们警戒深思的。

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说起上班族最爱的游戏,放置类绝对是首选。

其一因为基本都是竖屏,你懂得(๑•ั็ω•็ั๑)……其二时间上非常自由自主,满足我们随玩随停的大核心。真正让放置游戏成为爆款的诱因之一必定伴随着修仙题材的火爆,不过受体人群就相当局限了,对修仙不感兴趣的友友多半兴致缺缺。还有最近成为爆款远渡海外又杀回国内的剑与远征,它确实开创了策略与放置新的相处模式,但部分玩法太耗脑容易便秘emm……

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黑暗料理王绝对是非常应景的一款游戏
因为上厕所,尤其夜里上厕时所总会感觉肚子有点寂寞,这时看黑暗料理都能让人垂涎三尺~哈哈,开个玩笑虽然这个理由我并不否认〈哼╭(╯^╰)╮〉,但真正关键的还是在游戏的玩法上。虽然游戏整体走的暗黑风,第一眼看去觉得画面旧旧的,但仔细瞅瞅你会发现十分耐看,各种萌系可耐的小怪兽还是其次……真的,我真的觉得那料理看着挺美味的……绝对不是因为我太过饥渴(ಡωಡ)hiahiahia

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玩法上也着实令人上头,采集+开发+经营+养殖于一体的完美产业链模式,尤其食谱开发这里利用搜集到的各种奇怪食材,尽情开发脑洞做出想象,搭配诞生出新的食谱热爱料理的友友不容错过。

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不过游戏中更加出彩的却是融合了roguelike的探索模式,琢磨着最简洁高效的路线,不同地图搭配着最适用的

坐骑……策略性真的超强

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这个游戏耐玩度高且不用氪金,唯一需要的就是耐心,因为新地图的解锁过程比较漫长,,,不过日常基础操作还是十分简便的,上手简单适用于各个年龄层~
最后想安利给大家的游戏是末剑,而出品方正是我们又爱又恨的“鹅厂”。


众所周知腾讯出品的游戏一向令纯粹追求游戏快乐的友友望而却步(还是贫穷限制了我的想象,555~)捡到一丝小福利或许并不怎么让人开心,但如果你能从铁公鸡身上拔毛那就相当令人愉悦啦。

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末剑它就是一款纯免费的游戏~以武器操作为核心横版角色扮演的过关游戏,玩法上有一种愤怒的小鸟的感觉,同样考究策略性不过具体体验上感觉更MAN。屏幕里是满满中国风

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一款重视操作的游戏却依旧有一颗武侠心。有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有故事,随着关卡的不断推进,一个悲伤的故事也向我们娓娓道来……

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既能享受到大厂出品的质感,又不必为囊中羞涩而拮据,有油不揩是憨憨~毕竟花最少的钱玩最有意义的游戏一直是我的墓志铭,咳咳座右铭……略略略〈苟就苟啦肿么滴 *︾▽︾〉
最后是交流互动环节,毕竟论坛的主角永远都是广大友友嘛
说一说那些年你在马桶上玩过最多的游戏吧,康康谁的更魔性谁的更无敌,我愿称它为节操之争。来吧,老阿姨的小板凳已经就位,期待评论区里的桃色邂逅,没准就能碰到见色起意的,啊呸……志同道合的-(¬∀¬)σ

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