《英雄联盟》和《DOTA》哪个更好玩?

幽默搞笑之神


其实两款游戏差不多的。

但是从难易轻度来说,应该是英雄联盟好玩,比较简单,容易上手。

DATA和LOL都是团队战,5V5。经典玩法都是有一张地图,分上、中、下、野区。

他们都是一种推塔游戏。在DOTA2的世界中,河道分隔开的是两个对立的军团,他们以推倒对方的遗迹作为游戏的胜利。在此过程中,每个玩家都将操控一个英雄进行战斗,在升级和获得金钱的同时,购买装备使自己在与敌人的战斗中保持优势,最后攻破层层的防御塔,对遗迹发起进攻并将其摧毁,或者对面五名玩家离开游戏超过1分钟的时候,将取得胜利。

LOL也是推掉对方的水晶,或者对面发起投降采取得胜利。

其实两者的大体相同。

区别:

1、两者最大的区别就是反补,反补是DOTA2中非常独特的竞技特点,通过自己击杀右方士兵,减少敌方获得的经验和金钱,达到压制敌方的目的。

而英雄联盟只能补对方的小兵,通过杀死对方,让其吃不到经验才能压制对方等级。

DATA中他、如果玩好补刀的话,即使不杀你,等级也会有压制,而英雄联盟,只有对手水平差不多,在不死的情况下,是可以安稳吃到经验的,这样差距就不会太大。


2、两款游戏的消耗也不同。英雄联盟中有蓝buff,而DOTA中却没有这种东西。实际上DOTA游戏中英雄技能的消耗量是非常大的,每个技能的释放也要考虑很多东西。而英雄联盟中式存在蓝buff的,恢复也相对来说比较快一些。两款游戏的死亡机制也是不同的,DOTA的死亡机制比较有趣,在击杀了对方之后可以获得金钱,同时自己也会掉钱。而英雄联盟并没有掉钱的设置,当你击杀敌方的时候,会得到一些正向激励。从后期上来说,DOTA可能会出现滚雪球的情况,甚至可以1V5,但是英雄联盟却很难出现这样的状况。

3、。一般来说,英雄联盟更强调微观操作,而DOTA则更强调的是大局观。为什么这么说呢?两款游戏在技能控制、位移上都有区别。英雄联盟的技能控制时间是非常短的,而DOTA的技能控制时间相对来说更长。至于位移,英雄联盟中玩家可移动的距离最多也就是300、400码,而DOTA可移动的距离随便就是几千码了。这样看来,似乎还是DOTA在游戏体验上更胜一筹。

4、英雄的难易情况。DATA 中的英雄很难操作,而英雄联盟中的比较难的以盲僧为例,在DATA 中算是中下水平了

综上来说LOL更容易


西华冠希哥


两个都是良心游戏,DOTA和LOL同为MOBA多人在线对战游戏的同时,还都是免费的,不得不说很良心。

正所谓,一千个读者就有一千个哈姆雷特。游戏也是如此的,DOTA与LOL虽然都是好游戏,但玩家不同的口味回对两款游戏的选择也不一样。为了客观、不引战,咱们冷静地分析下DOTA与LOL哪个更适合你选择。

娱乐性:游戏是娱乐产品,给人体验,给人快感是必须存在的要素,两款游戏比较LOL的娱乐元素要比DOTA要做得好,这主要是英雄联盟简化了游戏道具装备、给英雄以明确的定位、以及更快的英雄联盟技能冷却CD,野区的机制也是不一样。

英雄联盟道具有针对性,重型坦克装备、辅助装备、法师装备以及AD装备;DOTA装备功能强大,需要根据英雄的缺点与有点来选择,令新手玩家不胜其烦。LOL英雄设计的比较全面,初期生命值、初期伤害、以及技能冷却等等,后期需要装备按照英雄定位就可以了;DOTA的英雄设计优点和缺点很明显,后期需要装备的加成来发挥英雄的优势,以及针对阵容的选择,而且对线存在打经济更是新手玩家需要跨过的门槛。

因此,娱乐性两者都很好,但简单易上手就要选择LOL。

竞技性:在这方面首选DOTA,DOTA技能冷却比不上LOL,但胜在战术以及绝地反击上面,LOL的技能冷却很快,存在秀的空间,团战也在几秒打完,而dota冷却慢,就决定了DOTA更重视战术的排列,而不是时时刻刻关注技能,在战术安排好的同时,即使团战被开陷入劣势,根据阵容搭配也可以打出绝地反击的局面,而不是LOL几秒的团战。

因此,两款游戏针对的人群不一样,但都是好游戏,而网络上充斥游戏鄙视链全都是因为不了解才存在的流言蜚语,当你接触LOL与DOTA时,你就会觉得,两款游戏都是好游戏,而污蔑其他游戏的行为,都是道听途说,自己没有亲自试玩的人。


住在大豫


首先我是一个loler,对于dote涉及不深。之前出于好奇去看过dote的比赛,但是很多地方都get不到观众和解说的点。

lol和dote在游戏体现上有很多共同点,属于端游,可5v5对战,游戏的胜利以捣毁对方的水晶或远古遗迹为指向。不过据我了解,dote的游戏机制更为复杂一点,lol的操作和易上手程度相对更低一些,然后lol的地图画质更精美(这也是我玩这个游戏的原因吧,笑)。

从我个人的角度来说,我认为目前lol的火热度更高一些,拥有的玩家体系更为庞大。首先我每次去网吧看到玩lol的人会更多,现在网吧主玩的游戏是英雄联盟和绝地求生。

EsportsCharts是一家分析公司,收集和分析网络直播和电竞资料。我给大家展示一下关于2017年lol和dote2的比赛直播观看人数统计。lol的观看人数几乎达到了dote2的两倍。这也可以侧面反应出lol的热度高于dote2。

另外,因为lol和dote游戏机制相似的原因,年轻人更多愿意尝试操作更简单的lol,导致dote的新人玩家越来越少,而部分老玩家因为工作家庭或者别的原因也会慢慢退出游戏圈。

最后,dote也曾有过巅峰时期,经历过巅峰而不下滑的游戏其实很难做到。就像前一段时间,我的小伙伴们都跟我说大家都去吃鸡了,lol要凉了。但我认为,游戏嘛,开心最重要咯。




LOL传送门


这个其实不能说谁好玩,应该说你更适应哪种模式。

这里肯定就有疑问了,都是moba游戏,难道还能有啥区别吗?

答案是肯定的,当然有很大区别了。

接下来我们就看看区别在哪里?

游戏机制

答者玩过DOTA,梦三国,王者荣耀,略微尝试过英雄联盟。

最早期我初中那阵儿,才知道原来《魔兽争霸3:冰封王座》不仅仅只有造兵拆家的玩法,原来除了澄海3c之外,还有更有趣的魔兽地图。

也真是因为DOTA基于魔兽地图制作而出,所以游戏机制和英雄联盟之间造成了巨大的不同。

LOL还没出来之前,答者通过《大网报》得知将会有款类似DOTA,并且超过他的moba游戏会出来,当时还期待过LOL一阵。

结果出来后,一进去还是放弃了,游戏机制真的不一样,脑子一下子不适应,也不愿意适应。

这里不断提到游戏机制问题,到底哪里不一样?

DOTA的游戏机制

这里将DOTA、刀2和梦三可以划分为一类。

DOTA2答者试了一下就放弃了,变化有点多,身边也没有一起玩的小伙伴,于是弃坑了。

前面也说了, DOTA前身只是一张基于魔兽的地图,所以游戏数据也要基于魔兽3。

  • DOTA的英雄数据:(三维)

力量:主属性为力量的英雄,每多一点力量,则会增加一定血量、生命恢复速度和攻击力。

敏捷:主属性为敏捷的英雄,每多一点敏捷,则会增加一定攻速、护甲和攻击力。

智力:主属性为智力的英雄,每多一点智力,则会增加一定蓝量、法力恢复速度和攻击力。

若主属性不为该项,堆加的属性点可以获得除了攻击之外加成的效果。

例:即力量型英雄堆智力,可以获得蓝量和法力恢复速度增加,但不过的攻击力。(应该没记错吧,好几年没玩了)

注意了,可以说正是由于这个规则,使得这个游戏趣味性增加了很多。

我记得那个时候,“撼地神牛”是力量的英雄,按LOL的看法来说,那就更像“坦克”的存在。

而真真在对战平台上打起来,大佬们出的“秘法鞋”和一些智力装备,甚至“刷新球”。

跳刀进场,一套打完接着刷新,马上又是一套。

  • 装备分类:

1.鞋子

2.力量为主的装备

3.敏捷为主的装备

4.智力为主的装备

5.功能性增益道具(梅肯、刷新、跳刀、bkb)

6.法球效果装备(黯灭,吸血面具)

7.直观增益道具(圣剑直接加攻击力,死亡后掉落)

8.消耗品(血瓶、真假眼及树枝)

大致就这么分类吧,很多装可能是综合性的,并不是一种分类就能包含的。

很多记忆都停留在几年前的版本了,大致看看做个参考就行。(见谅)

也只有在装备这里,你才能找到LOL的部分思路。

辅助考虑出啥,dps出啥,法师出啥。

但是如果你真的把LOL的五个位置概念带进来,那这又不是DOTA了。

  • 分路机制

近卫军团(左下方)优势路在下,天灾军团(右上方)优势路在上。

  • 2-1-2分路

就是上路2个人,中路1个人,下路2个人。

这个是最早知道的分路,新人上路会经历-APNENG模式,全英雄都能选择。

下路野区下路吃,并没有专门的打野。

部分英雄可以1级开野除外,分路也会变化。

  • 1-1-2分路

同上,1上1中2下。

剩下的位置要么野区发育,要么是三路走的辅助。

  • 1-1-3分路

一血阵容,一般是由于下路为优势路,刚好我方有一抢血阵容,就这么开局。

(为啥这么执着一血?机制问题+梗,可看看早起视频“元首的愤怒之DOTA篇”)

比如什么“迷毒剑”组合,谜团、剧毒术士和剑圣三人。

或者是1-1-1分路,剩余2个人,双游走。

到这里是不是感觉认知有点不同了?特别是2-1-2分路,你代换到现在的LOL里面会觉得很稀奇,这不是浪费野区嘛?(DOTA早起根本没有专门打野的技能,也就补刀斧象征性的提高点伤害,真的是技能好和操作好才能靠打野发育)

  • 经验、金钱机制

击杀最后一刀获得金钱和经验,没A到没有钱,只有少量经验。(可以正反补,补刀还有“弹道”问题)

击杀英雄后获得金钱,被击杀的掉落金钱。(比如死一次应该掉落256,不足256会扣完,但金钱不会变成负数)

存在“相位体积”,可以卡走位,卡兵线。

光这三条就完全和LOL不一样了,后面详说。

LOL游戏机制

由于LOL没咋玩,基本玩的王者,所以不是特别熟。

不过但是由于某鄙视存在,我们进行反向推导。

可以概括为一句话:你要啥就堆啥。

  • 英雄技能机制:

ADC:技能加成明显吃物理攻击

APC:技能加成明显吃法术强度

辅助:技能明显就是团队增益、回复类的

上单:战士类短手英雄,吃物理加成偏多,也有混合型伤害的

刺客:爆发类的物理英雄,由于打野和gank

肉盾:技能明显偏肉,专门就是用来抗伤害的,也有半肉半战的存在

当然这是我的个人见解,不代表一定就是。

这么分类有啥好处?明显的分工合作,谁打的不好显而易见。

坏处就是某个位置打的不好,可能没法转型。

我方ADC打的菜,辅助虽然也能c,但毕竟加成有限。

  • 装备机制:

也是一句话:“你缺啥就补(堆)啥”。

1.物理攻击类

2.法术攻击类

3.防御类

4.功能增益

5.鞋子

6.消耗品

由于存在明显加成问题,所以一般某个英雄会形成固定出装方案。

虽然我们实战也会根据阵容挑战,也会有邪教流派,但无论如何也离不开“技能加成”问题。

  • 分路机制

这就没啥好说的了,简单明了

1射1辅1中1上单1打野,分工明确。

谁该干嘛心里都清楚,没打好请自觉背锅。

  • 金钱经验机制

也是需要补刀完成,但没有反补这个概念。

死了自己没有任何直接损失,死亡时间没有对线收益而已。

没有“相位体积”,不能在优势路把第一波兵线卡到自家塔下。

看到这里,差不多就能比较了。

两个游戏的差距

1.论分工明确,LOL显然更直接,但由于分工存在,也限制了一下打法。

2.论属性和数据,LOL显然更加直接,这也是DOTA不好入坑的原因。(当初刚入坑被大佬各种教育)

3.画质上由于DOTA是建立在魔兽3的地图,所以画质不友好,并且没有敌我区分。(DOTA2不一样)

4.正反补的操作。DOTA的补刀大佬在吃线的同时,还会反补自家小兵,让你没有收益,LOL应该不行。

5.弹道问题。导致补刀注意高低位,以及视野啥的问题,并不是一补一个准,A出去必定有伤害。

6.击杀与死亡机制。导致DOTA每死一次都是有代价的,死多了你自己什么都没有。LOL没有,送了还能攒钱憋装备。

7.相位体积问题。老版本可以卡自己兵线,甚至拉兵线刷野,LOL应该不行。(后来调整了第一波兵线速度,不好卡了)

8.“跳刀”问题。这个真的是太重要了,LOL里面除了自带位移之外,只有闪现可以秀,而DOTA里面除了vs和屠夫由于技能机制不能带(带跳刀很赖,所以不能带)其他任何位置都可以买。当然价格不便宜,约莫算个贵点的大件钱。

注意了,前面提的有死亡机制,并不是你说攒钱就能憋出“跳刀”的。

9.竞技精神。也不说两边谁更好吧,DOTA里面你不玩了就直接退,队友继承你的遗产。LOL好像没法继承遗产,退了就是完全失去一个位置。

有人喜欢一逆风就退,也有三路高地尽破也要继续打的。“等我奋力打钱,憋出影刀圣剑,到时候天下无敌”

有人喜欢喷,也有大佬比较包容,一人带飞全场。

10.前后期问题。DOTA不存在法术加成,是固伤,所以法师强势期一般在前中期。LOL法师即便是后期,也照样能打出不俗的伤害。(刀2挑战了法师问题,有装备弥补)

结语和题外话

反正对比就这么多,谁好谁坏我真说不清,只能说看你喜欢哪种机制。

DOTA我虽然不玩了,但是DOTA的IMBA模式还是很好玩的,目前我把梦三国的imba官渡当替代品,偶尔也玩的挺开心的。

LOL替代品就不是很了解,手游王者比较明显,当然了,听说LOL手游也在测试吧,也许最近一两年有望上线呢?

不喜勿喷,你不玩就行。

错别字请见谅,纯手打。


闲来半日偷浮生


这个问题没有标准答案,但是你去问经历过这两个游戏最辉煌时代的人们,他们或许会这样说:“LOL更适合大众,DOTA则机制更复杂。”


一、DOTA比英雄联盟更复杂

作为DOTA第一代和英雄联盟的老玩家,我无数次的感慨,DOTA太难玩了,它的机制更多更复杂。LOL的机制确实比DOTA2简单,有些机制LOL有的DOTA2也有,DOTA2有的LOL则不一定有。当然,LOL也有着DOTA2所没有的特色设定与机制。不过这部分首先数量极少,复杂程度也不高(比如天赋和符文系统,都很有特色和创新,但是LOL的天赋符文选择是在开局前,从一个大的符文体系里面选择自己的符文天赋;而DOTA2每个英雄的天赋都不尽相同,并且是在英雄不断升级的过程中选择,复杂度显然是不一样的)。

还有很多机制会让DOTA的游戏难度显著提高:反补刀,卡兵线,防御塔保护,开雾。这些机制会让DOTA的复杂程度对于新手非常不友好,我看过很多转战DOTA2的英雄联盟玩家,都因为难以适应而放弃了。(当然我这里绝对没有对英雄联盟玩家不敬的意思)但是题主问的是哪个游戏更好玩,我想对于我来说,我并不是高玩,我选择英雄联盟,操作更简单,入门也更容易,新手也不会被会玩的人通过控线和反补玩到心态爆炸。


二、英雄联盟玩家比DOTA的玩家多很多,一群人开黑的快乐是最纯真的。

如果你身边有玩DOTA的玩家,并且你们关系不错,那很简单你让他带着你玩,入门之后DOTA2这个游戏开黑我认为协作性和交流性要比LOL强,(这里解释一下为什么?首先,DOTA2没有传统意义上的辅助位,但是有C位,和游走位,游走玩家一般不经常在线上呆着,而是全图帮忙,这很需要配合。其次,DOTA2的防御塔保护的开启时机和迷雾(即全体隐身)的开启时机非常重要,也需要很强的配合。我并不是说英雄联盟不需要,而是相比而言少一些)

当然,英雄联盟玩家比DOTA2玩家多太多了,你身边一定有很多英雄联盟玩家,找到志同道合的朋友,一块开黑,无疑是非常快乐的!我之前和一个好朋友,他AD我辅助,下路双人组快乐上分,就很“好玩”,而且啊,英雄联盟还有一个厉害的地方就是可以一起研究骚套路,英雄联盟的装备和英雄改动幅度大,频率高,经常有那些所谓的快乐上分套路出现,之前的潘森光辉下路双人组等等就是这样。


说了这么多,你还是做不出自己心里的判断的话,我给你一个答案吧。游戏要让你感到快乐,而英雄联盟之所以十年来起起伏伏却从未退下王位,是有它的道理的。依稀曾经那个少年,不顾父母老师的阻拦,和朋友去黑网吧开黑,是有多快乐,叫上几个朋友,带上耳机,进入召唤师峡谷,一切的一切的都随风逝去,只有在那短短的几十分钟里,你完全属于你自己,去吧召唤师,我在峡谷等你。

我是小上,一个喜欢白给的游戏区up


小上同学sweat


《英雄联盟》和《DOTA》都是角色竞技型网游,那么这两个游戏,哪一个人气最旺?原因是什么呢?

个人看法是:《英雄联盟》的人气更旺,玩家数量也是更多的!原因如下:

1.《英雄联盟》各大职业赛层出不穷,例如以下赛事:LPL、LPLS、S级国际联赛等,这些比赛让《英雄联盟》的人气稳稳排在网游的榜首;而《DOTA》的职业比赛相对要少一些,自然人气也就弱一些!



2.《英雄联盟》职业赛中涌现了一批知名职业战队,例如:中国的RNG和韩国的KZ,尤其是RNG战队的Uzi,近期在获得世界冠军的同时,也赢得了《英雄联盟》世界第一ADC的美誉,可谓是风光无限;而《DOTA》比赛虽然中国战队赢得了Maior冠军,但是人气上相比英雄联盟还是要弱一些的!



东方游戏解说


英雄联盟和刀塔2都属于dota类游戏。正因为是同类型游戏,所以有很多人,喜欢将两者比较。

英雄联盟和刀塔2都很好玩,只不过刀塔玩家可以很快上手英雄联盟,但英雄联盟玩家要上手刀塔,就要从零开始,英雄联盟相当于刀塔的简化版。


刀塔的玩法更多变,可玩性很高,但上手较难。英雄联盟玩法简单,上手快,所以很吸引人。人气英雄联盟要高一点,而且玩家更多。

不要问为什么?因为答案很伤人


大太保QAQ


大家好,我是苏墨很高兴能回答你的问题!

首先我们先来客观的对比一下DOTA和英雄联盟这两款游戏!

为了客观、不引战,咱们冷静地分析下DOTA与LOL哪个更适合你选择!

娱乐性:游戏是娱乐产品,给人体验,给人快感是必须存在的要素,两款游戏比较LOL的娱乐元素要比DOTA要做得好,这主要是英雄联盟简化了游戏道具装备、给英雄以明确的定位、以及更快的英雄联盟技能冷却CD,野区的机制也是不一样。

英雄联盟道具有针对性,重型坦克装备、辅助装备、法师装备以及AD装备;DOTA装备功能强大,需要根据英雄的缺点与有点来选择,令新手玩家不胜其烦。LOL英雄设计的比较全面,初期生命值、初期伤害、以及技能冷却等等,后期需要装备按照英雄定位就可以了;DOTA的英雄设计优点和缺点很明显,后期需要装备的加成来发挥英雄的优势,以及针对阵容的选择,而且对线存在打经济更是新手玩家需要跨过的门槛。

因此,娱乐性两者都很好,但简单易上手就要选择LOL。

竞技性:在这方面首选DOTA,DOTA技能冷却比不上LOL,但胜在战术以及绝地反击上面,LOL的技能冷却很快,存在秀的空间,团战也在几秒打完,而dota冷却慢,就决定了DOTA更重视战术的排列,而不是时时刻刻关注技能,在战术安排好的同时,即使团战被开陷入劣势,根据阵容搭配也可以打出绝地反击的局面,而不是LOL几秒的团战。

如果觉得我说的不对的,千万不要抬杠!我杠我动!因此我想说,两款游戏针对的人群不一样,但都是好游戏,而网络上充斥游戏鄙视链全都是因为不了解才存在的流言蜚语,当你接触LOL与DOTA时,你就会觉得,两款游戏都是好游戏,而污蔑其他游戏的行为,都是道听途说,自己没有亲自试玩的人。

再讲讲这两款游戏好玩在哪里吧!

首先LOL比D2更容易得到满足,竞技游戏不就是图个"爽“字,对于萌新来说LOL显然更能让人在初期就体验到竞技性,简易的操作,清爽的画风,明确的出装方向,清晰的技能说明处处体现了LOL对新手的良苦有心,让人能快速的熟悉游戏并投入对抗。

相比D2,LOL极大减少了蓝量对英雄技能释放的限制,取消了碰撞体积,优化了弹道和抬手,没有夜间和白天的视野区分每个英雄的视野范围也相同,没有树林而是以草丛取代自然也没了环绕视野这一属性,增加了技能提示(火男W,火女T),取消高低地,取消多线操作,取消转体等等。

你会发现DOTA中一切对新手不友好的属性都在LOL中被剔除了,而且也没有及其明显的英雄克制性,所以在LOL中新手就更容易打出不错的操作得到满足感。

反观D2新手,白牛、斧王上去就死好玩吗?12号位被酱油追着杀好玩吗?

前期貌似抓着对面怼,25分钟以后被对面一打五好玩吗?

一级A了下对面英雄被小兵打了半血好玩吗?隐刀、跳刀,没见人就死好玩吗?

这样的例子太多了,心疼一波新手。

以上说的是针对新手,那么对于玩的久了的中端玩家呢?

这里就很难说谁更优秀了,我暂且就以题为根据说一些LOL比D2好玩的地方吧。

前面也有提到D2的英雄克制问题非常明显,因人而异,可以说是优点也可以说是缺点,反观LOL虽然也有一定的克制关系存在但是平没有那么夸张,达到完全不能对线的程度。

举个例子,有次我小号玩天梯RD(随机征召)在对面一手伐木机的情况下,我方点GA、斯文、斧王、兽王,无奈之下看在对面还有个小鱼我只能选择了血魔,此时对面阵容是伐木机、女王、小鱼、双头龙、毒狗,懂的自然懂91开阵容,我再怎么超神的法系血魔也抵不过对面三大哥人手一林肯加两个BKB,无奈GG。

这样的局输了谁都不会憋屈更别说混迹3000-4000分段的小语种了。

反观LOL,如果你有个队友(或者你)将对手各种单杀、双杀、三杀是不是能极大的鼓舞士气,感觉胜利就在眼前,而不是像D2这样越杀反而越是心理没底,仅仅因为阵容的限制。

LOL考验的是细节,对线上一点一点的优势积累,有优势后抱团、小龙、推塔、大龙、上高一气呵成。

D2则更多的是大局观上的掌握,虽然很多英雄对操作有及其苛刻的要求,但主要还是团队的运筹帷幄,速推、拖后、带球、入侵、防守、4保1、1保4、杠3、优3、双人中、212、双游各种战术通过阵容搭配呈现出不同的打法,这些普通玩家完全理解不了,我敢说只有7000+的高分局和比赛中才能得以较完美的诠释出来。

LOL比D2好玩的地方就在这里,让人能更容易的享受竞技的乐趣,游戏而已,何须强求?

关注苏墨游戏解说带你了解一切!


苏墨游戏解说


两款游戏的相似程度接近不一样的地方有几点。

首先dota游戏是美国Valve开发的一款即时战略类游戏。刀塔和联盟最大差距可以说操作频繁度远远高于联盟,联盟的游戏被很多资深dota玩家说傻瓜游戏,因为在联盟里面你只需要吃兵打钱发育即可。反观dota就不同了,首先兵线需要你放置,兵线属性也需要你来搭配,看对面的兵线在布置自己兵线去对抗它们,还有就是武器合成不同武器所需要的配件并不是一个商店拥有的dota地图里有三个商店。而联盟里面你想补充装备只需要基地就可以一次性补齐,兵线也不需要布置

两款游戏可玩性,

1,如果是资深网虫建议玩dota 可玩性丰富多样,

2,如果只是一个小白或者打发时间可玩联盟这款游戏,简单易懂。

总结两款游戏都是很经典的游戏不管哪一款都可以说让人欲罢不能,不比其它爽游 或人民币游戏,在这里有的就是公平竞争。

回答可能有些偏差欢迎纠正……





游手戏


lol更容易上手,dota2更难上手,

但要是玩好了我认为还是dota2好玩,lol太中规中矩了,

而且dota2爆出了好饰品还能卖钱,

在steam上买其他的游戏,但lol要想有皮肤只能花钱,

但是dota2不用,过节的时候会有活动,

而且平常玩的时候也会掉落,大概有5分之1的几率给你,

我才玩了130个小时就有179件饰品了,

而且饰品可以交易,这点比lol好多了,

lol的话只能卖号才能把钱捞回来

祝你玩的愉快。




分享到:


相關文章: