2020年Q1消费者在应用上的支出达到多少?

ViviancnBeta


近日用户在移动应用程序上花费的时间一直在激增,这是由于因新冠疫情爆发而被困在家里的人们已经转向使用应用程序购物、管理财务、寻找新的锻炼方式、在家工作并保持娱乐。根据周四发布的 App Annie的最新数据,就消费者在应用程序上的支出而言,2020年第一季度创造了新的纪录:达到了234亿美元。此外,根据对Android设备的分析,本季度全球在应用和游戏上平均每周花费的时间同比增长了20%。

这已转化为消费者在应用商店上的支出创纪录的增长。

App Annie表示,在2020年第一季度,全球消费者通过应用程序商店花费了234亿美元,这创造了新纪录。

iOS占其中的150亿美元,Google Play占83亿美元。这两个数字在各自的平台上与去年同期相比增长了5%。

非游戏应用程序占iOS消费者支出的35%,在Google Play上占15%。同时,本季度消费者在游戏上的支出超过167亿美元。

美国和中国是iOS上消费者支出的最大贡献者,美国、日本和韩国是Google Play上最大的支出来源。

Android用户在游戏、社交和娱乐应用上的支出最多,尤其是Disney +和Twitch。

同时,iOS用户在游戏、娱乐以及照片和视频应用程序上的花费最多,其中TikTok在本季度的iOS消费者支出中名列前五名,仅次于Tinder和YouTube,位居第三。

2020年Q1新应用下载量达到了310亿次

2020年Q1新应用下载量达到了310亿次,比2019年第四季度增长了15%。值得注意的是,由于第四季度通常由于新手机的假日销售而增加了应用安装量,但今年第一季度的增幅甚至超过了去年第四季度。

在Google Play上,下载量同比增长5%,达到225亿次,而iOS下载量同比增长15%,超过90亿次。

Google Play上的非游戏应用程序占下载量的大部分(55%),而在iOS上,非游戏应用程序占下载量的65%-这表明人们正在寻找各种移动应用程序来管理他们的新居家和在家工作。

Google Play下载的最大市场是印度和巴西,这是因为它们的人口众多,并且更喜欢低成本的Android设备。在iOS上,中国和美国是下载量最大的两个市场,并且是该季度下载量增长的主要驱动力。

移动游戏、工具和娱乐是Google Play下载的最大类别,而游戏、照片和视频以及娱乐是iOS上最大的类别。

在这两个平台上,游戏都是增长最快的。

2020年第一季度,手机游戏下载量同比增长20%,本季度超过130亿次。他们每个季度也增长了30%以上。

在Google Play上,游戏下载量同比增长了25%,达到近100亿次,而在iOS上,游戏下载量增长了25%,达到了30亿次。

用户在本季度下载更多益智、模拟、动作和街机游戏,但通常会在角色扮演,动作和策略游戏上花费最多。

在两个平台上下载量都很高的其他类别包括“健康与健身”,“教育”和“商业”。Google的健康与健身服务比上一季度增长40%,在iOS上增长30%。Google Play的教育类应用增加了35%,iOS的教育类应用增加了40%。Google Play的商务应用增长了30%,iOS的商务应用增长了35%。


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