未成年人遊戲投訴增長838%,成疫情次生傷害,到底是什麼造成的?

日前,《中國質量報》報道從1月19日至3月9日,深圳市消委會共收到有關未成年人網絡遊戲消費的投訴2365宗,相較2019年同期的252宗同比增長838.49%。投訴的問題主要集中在:未成年人充值網絡遊戲,而家長並不知情。

未成年人遊戲投訴增長838%,成疫情次生傷害,到底是什麼造成的?

根據統計,目前我國未成年網民數量為1.69億,其中玩遊戲的佔比為64.2%,達到1.08億人,且呈快速增長趨勢。

因疫情影響,孩子更容易沉迷於網遊。因為孩子好動,疫情期間無法出門,也沒辦法運動,“宅”在家裡不好玩,就更容易想到玩遊戲。此外,學校組織上網課,孩子就有了正當接觸手機和網絡的理由。在上課之餘,很多孩子抵不住誘惑而玩一把網絡遊戲。

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孩子沉迷遊戲還跟家長上班監管不嚴有關,根據校委會統計的數據,未成年人遊戲充值成主要問題,實名認證形同虛設,未成年人可一鍵登錄,這很可能是故意“放水”,至少存在管理上的漏洞。

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面對“孩子沉迷網遊”這一嚴峻問題,深圳市消委會表示,網絡遊戲企業應嚴格執行國家相關規定,實行賬號實名註冊制度,禁止、限制不同年齡階段未成年人的網絡遊戲消費行為,嚴格控制未成年人使用網絡遊戲時段時長。另一方面,家長也應當履行相應的監護責任和義務,防止未成年人沉迷網絡遊戲和在無監護情況下充值消費。

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