世卫组织联合游戏大厂吸引玩家死宅,玩家:毒也游戏药也游戏?

因为病毒的流行,许多国家和地区都颁布居家隔离的号召。世界卫生组织也在用各种各样的办法来引导大众居家隔离,减少感染病毒的风险。这不,上周,世界卫生组织联合全球各大游戏公司推动游戏活动,让玩家们在家里死宅打游戏。被联动的公司包括动视暴雪、拳头、Twitch、油管游戏频道、Pocket Gems、Unity、Zynga,均在游戏内及自媒体上支持世界卫生组织的这一倡议。


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不过,这一次玩家们有点看法了,之前也是你世界卫生组织把游戏判定成“病”,将游戏视若病毒,如今,真的病毒来了,却想要大家在家里打游戏,以抵御病毒的扩散,游戏在世人眼里,终归还是游戏,需要时是药,不需要时是毒。


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M魔界说:在世卫组织那里,没事的时候刷刷存在感,这个是病,那个是毒。游戏可以是毒,可新冠真的是毒啊!每次搞事都喜欢一炮而红,上次的游戏成瘾搞得沸沸扬扬,多少家长像拿着世卫组织这口尚方宝剑胡砍乱劈一通,让玩游戏的青少年怀疑人生?这次又捧游戏来助攻新冠防御,我看看家长们咋说?


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玩家二道杠肖恩说:其实大家可能误解了世卫组织,世卫组织没有那么仇视游戏,判定游戏成瘾才算是有病,但游戏成瘾在WHO那里,其实很难达标。我就好奇大家有多少人真的把世卫组织那个游戏成瘾的判定标准给读完了,可以说是极为严苛,如果真的有人是那样子的话,反正我觉得判定他精神方面出了问题是完全没意见的。


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的确是的,理性一点看待世卫组织一巴掌一颗枣的这种做法。毕竟游戏对青少年的身心健康,的的确确起了一些坏影响。我认为还是比较客观的,世卫认为玩游戏或者长时间使用电子产品导致个体无法正常生活,无法与人交流,无法工作甚至导致其他精神疾病的情况下是可以被当成一种精神疾病的,这确实是个争议点,但不代表它很弱鸡。


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我们自然不应该看到who给游戏成瘾定义为精神疾病就喷,有了严格的定义之后才使得我们这些爱玩游戏的人有了分辨的空间。WHO把游戏成瘾的症状定义为,把游戏置于日常生活的其他利益之前,即使游戏对生活造成影响也无法停止。游戏对个人、或作为家庭和社会一员的活动造成影响,对教育和就业活动构成打击,此种症状最低持续12个月时,可以被诊断为患有游戏成瘾。


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这种定义对我们这些正常游戏玩家来说更像是一块保护我们的盾,而非刺向我们的利剑。意味着我下班回家迫不及待的想玩一把,要是有人说我游戏成瘾,我可以把who关于游戏成瘾的定义讲给他听,然后让他闭嘴。 这种定义的另一种好处便是有正规的医疗机构正视这种病症,假如我真的游戏成瘾到病态的程度,我希望我妈会把我交给正规的三甲医院使用正规的药物和科学的干预措施,而非所谓只为赚钱的军事化管理的野鸡私人监狱。严格限制游戏健康尺度也好,拿游戏当枪使来助攻新冠预防也好,都应该看到WHO的良苦用心才对。


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