遊戲開發現在還火嗎,好找工作嗎?

小小小小璐-134


屬於互聯網行業的,尤其現在疫情期遊戲類收入都是增長特別高的。相對遊戲開發也就不言而喻了,我個人都玩手遊,出去外邊都隨處看見很多人玩,尤其現在的青年男女,甚至是一些小朋友,家裡人不看著都會偷偷玩,這都是需要注意的,娛樂可以,沉迷就不好了!

再者遊戲開發這一行業也要看你進的公司研發的是什麼類型的遊戲,簡單的。手遊呢,還有pc端遊戲呢,公司的前景和公司的規模,這些都是很重要的!!

其次遊戲開發技術不單單應用到遊戲開發了,動漫製作,影視後期剪輯和修色等等都是很好發揮工作的地方,而且很搶手的崗位,只要你技術過硬,不是渣渣就行!!!




每一次都要狂奔


遊戲行業是個朝陽的產業,目前遊戲公司為員工提供的福利也是非常的好,這主要體現在員工薪酬及員工工作環境這兩方面。相較於傳統行業,遊戲從業人員的起薪與其相當,但隨著工作經驗的積累,遊戲從業人員的工資將成倍翻翻。 對玩遊戲有興趣是邁向遊戲行業的第一步,遊戲製作分為很多專業:遊戲策劃,遊戲原畫,遊戲3d建模,遊戲特效,遊戲動畫等,具體要學習哪個專業要看個人的基礎和興趣來選擇. 遊戲開發,因為涉及到深入的編程方面的知識,屬於高端緊缺行業 1、先學習C/C++ 2、之後接觸學習WINDOWS API和VC++ 3、需要掌握一個3D遊戲SDK:Directx SDK,或者OPENGL SDK 4、美工和建模方面的知識適當瞭解


大智若魚g


相信大家在家裡的這段時間,電視劇、遊戲陪伴左右。不過即使是再好玩的遊戲,也有膩煩的那一天,所以很多人都開始考慮了不久後的就業、職業發展問題。而這次突如其來的疫情也讓我們認識到,掌握一門過硬的技術,對於我們的生活是非常重要的。

很多喜歡遊戲行業的同學,瞄準了遊戲開發相關職業。不過網絡上也有人說學習遊戲開發技術在就業方面會有困難,所以又讓大家感到有些由於。到底遊戲開發培訓找工作很難可信嗎?這個說法並不可信。其實從遊戲行業的整體發展來看,行業產值利好發展,行業平均薪資排名在國內前列,而作為遊戲製作的關鍵崗位——遊戲程序開發,其相關人才的缺口是非常大的。

為什麼會有人這麼說呢?小編認為,主要是因為遊戲開發行業的技術性、專業性要求較高,所以很多人因為沒有找到靠譜的培訓機構,學習的技能並不能滿足行業的需求。特別是遊戲行業屬於互聯網行業的一部分,它的技術更新更是快速,如果我們不能學習行業前沿技術,那麼很可能是白學。

遊戲開發主要是通過遊戲開發引擎的指令編程來完成的,目前行業中主流的遊戲開發引擎有unity3D和虛幻4兩款。而哪裡去找靠譜的遊戲開發培訓機構?小編比較推薦的就是火星時代的相關課程。火星針對這兩款遊戲開發引擎,分別開設了兩門長期就業實訓班課程,同樣也適合零基礎的同學。

在這裡,你將從零開始學習行業標準的編程語言,所以即使你零基礎入門也沒有關係。而且火星還有著海量的遊戲美術資源、豐富的項目實訓,能夠讓你在學習的同時就積累工作經驗;還有著周到的就業保障服務,去幫助你更好地實現對口就業。

偷偷告訴你,學習好了遊戲開發,我們還可以從事三維視頻製作、VR/AR技術開發等職業,都是高薪行業哦,所以想要學習就不要再猶猶豫豫啦!


東方娛記


遊戲開發“火不火”,我舉兩個簡單的例子大家可以參考一下:

十年之前,3G工程師是個好職業。當時網上都在說人才缺口有多大,年薪幾十萬云云。再看看現在,整個通信行業都“不火”了。

還是十年之前,AI也“不火”,做AI的都挺苦逼的。現在呢?AI火不火你還不知道嗎。

例子說完了,我想表達的是,任何一種“很火”之前或之後,都會有長期的“不火”。

你說遊戲開發現在“不火”,不妨擺擺事實,想想你到底為什麼認為它“不火”。

至於未來什麼“會火”,根本沒有明確答案,有也是猜的,你同樣可以擺擺事實來猜猜看。

至於好不好找那肯定是好找的,隨著《王者榮耀》、《絕地求生》等遊戲的持續火爆,我國的遊戲產業規模越來越大,對於遊戲人才的需求也逐漸增加。在這樣的大環境下還用發愁學習遊戲開發好找工作嗎?只要你技術過硬,那肯定不愁找工作。不過前提是得讓自己有過硬的技術。希望能夠幫到你。




洛奇遊戲解說


隨著互聯網的普及,現在不管是網遊還是手遊都極大地受到了關注。就從近的說起,英雄聯盟,絕地求生等大型的端遊,還是王者榮耀,荒野行動,陰陽師等遊戲。不管是遊戲界的大佬騰訊還是網易。都在遊戲上狠狠地賺了一筆。

但是由於遊戲越來越火,中國的青少年開始沉迷網絡,摺頁導致了國家開始嚴查遊戲行業,開始有系統的去管理這個行業。

但是就目前的勢頭來看,遊戲行業的發展還是處於蒸蒸日上,手遊的發展已經慢慢的湧成大頭。

但也正如底下大佬網友所說,遊戲開發行業有很多方向,而且大多都是需要花費很多時間去學習積累經驗的,在沒有極大的興趣的情況下,入門也很難。


老牛說房


在手遊的黃金歲月,每個遊戲人都津津樂道地咀嚼著那些草根逆襲的故事。哪位公司年淨利潤超過10億的老闆曾是客服,哪位產品月流水過億的製作人曾是廚師,《刀塔傳奇》剛準備上線時曾被渠道給出“C”的評級……

但這樣的故事正在慢慢消失。從2018年到現在,只有Steam上還會零星出現爆款,草根團隊的手遊幾乎再未進入暢銷榜前十,行業為夢想留下的空間越來越少,每個人都更加關注現實。

這個勢頭早有徵兆。2018年初,央視《對話》欄目曾邀請完美、盛大和遊族的高層討論遊戲產業,結果當時一名CEO在觀眾席吐槽,他三年前在北上廣看了76家團隊,前段時間想交流一下,發現還存活的不到5家。有一家4款產品在跑,流水1000多萬,但到賬上的只有100萬出頭,這些錢只能填補80個研發人員的成本。他半開玩笑地和三位大佬說:“都是你們擠兌的。”

曾經憑藉一個爆款逆襲,走上成功之路的莉莉絲CEO王信文也曾在公眾號中寫下直白的話語:

客觀來說,現在的時間點不適合在遊戲行業創業,因為市場已經相當成熟,競爭也過於激烈,極少有屬於創業公司的成長路徑。翻開蘋果收入排行榜前100,在3年內成立的新公司屈指可數。

現在的中國遊戲圈,是不是變得越來越現實了?

做研發:

“我手上要是有年流水幾十個億的項目,

我也能說匠心”

遊戲圈變得現實的一個主要標誌,就是不同階段下從業者的差距,變得越來越大了。

以研發為例,從最上游的IP說起,中小團隊往往渴望拿到一個不錯的IP,為自己保底,他們甚至願意為此觸犯法律。葡萄君曾聽過一名從業者為盜版傳奇辯解:“版權這個東西就是大廠壟斷和賺錢的工具,我們都是為了生存。”

而對大廠來說,IP改編已經不再是有想象力的打法,他們都開始自建IP,甚至靠IP盈利。某快消行業品牌總監告訴葡萄君,現在《陰陽師》僅一個式神的合作授權費用就要百萬量級。

再說立項。一些老闆往往認為新領域會是中小團隊的機會,例如愷英網絡CEO陳永聰看好小遊戲和H5,“如果你沒有錢,沒有研發積累,那你就去拼創意,小遊戲可能只要3個人就能開工。”

但一名小遊戲公司的創始人告訴葡萄君,小遊戲研發的創業成功率依然低得可憐,很多CP剛開始還有發行夢,但後來為了養活團隊,漸漸連項目方向都無法把控,最終淪為外包。現在研發需求少了,甚至外包都做不下去。

而在研發過程中





WJ211生活


碼農都可以,就是加班多


小木木


近幾年來,中國動漫遊戲文化產業發展異常迅猛,其產業規模和增長速度大大超過傳統的主流文化產業,一部部備受歡迎的作品不斷出現,如《秦時明月》、《狐妖小紅娘》、《大聖歸來》、《王者榮耀》等,可以說,動漫遊戲是作為21世紀比較火熱的朝陽企業,發展前景十分廣闊。隨著社會網絡的發展,動漫市場的就業形勢變化越來越受到關注。

首先這個專業是不錯的,至於說好不好找工作,那就要看你的技能過不過硬,專業水平強不強了。

科技互聯網高速發展的今天,對於人才的需求上來說越來越大,這個技術不僅僅是現在工資高,需求大。而且是以後也是這樣。因為科技會不斷的提高,就會有不斷的新的科技IT職業產生。

所以學習動漫遊戲開發專業還是很不錯的,學成之後的就業前景還是很廣闊的。





薛定諤的喵星人


不好


吹著風2


遊戲是社會進步的結果


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