您觉得游戏对这一代的孩子影响有多大?

星空Divinegift


很大。

来自于两方面,一方面是游戏自身对孩子的影响,一方面是他人借游戏对孩子的影响。

游戏本身有好有劣,优质游戏里面所包含的文化信息是相当丰富的。如何推动剧情,或是如何配合队友,不同种类的游戏锻炼了不同方面的能力。但劣质的洗钱游戏对孩子确实造成了不小的危害,骗氪骗充都在此类。

他人借游戏对孩子造成影响,像是游戏制作商去传递价值观,比如腾讯和政府合作的家园梦;再或者是一些试图夹带私货的厂家,比如烛龙。再有就是父母,朋友,陌生人等等,在和孩子进行与游戏有关的讨论时,一言一行都会造成影响。

总而言之,游戏也是随着时代在进步的,从上个世纪的推铁环到这个世纪的王者荣耀,发展是必然的。但如何面对游戏,如何处理游戏与生活之间的关系,如何辩清游戏内外的是非曲直,这样的思考才是对孩子最大的影响。


天秀过头


哈喽,我是峡谷收荒匠,很高兴回答这个问题。

我的观点就是,游戏是学习最大的杀手,因为现在大火的游戏吸引力极强,只要接触就会获取到大小不等的快乐(这个快乐的大小因人而异),就会惦记,就会继续获取这种快乐。进而在游戏的时间越来越多,在学习上的时间越来越少。我相信这种情况目前正在很多的家庭中正在发生,因为游戏的门槛真的是越来越低了,记得像我小的时候,打游戏要去游戏厅,打手柄游戏要家长给买才行。

现在着不然,人人都有的手机成为了最大的游戏载体。由于手机的更新换代,很多家里都有很多闲置的智能手机,所以作为游戏用具的手机,小学生们很容易获取。还有一点就是很多家长平时就在家里用手机游戏消遣娱乐。这无形中就又多了一条游戏的传播途径。可以想象一个孩子,在学校里听着同学们的闲聊,回到家里看着家长在眼前娱乐,所以只要有设备加入是早晚的事。

不管孩子自己本身多么渴望游戏,只要家长可以守住设备这一关。没有设备小学生们就没法游戏。家里的手机paid 电脑,该上锁的上锁,该设密码的设密码,游戏不应该让这个年级接触,学生的任务还是要以学习为主。真要是学习累了放松,也别选择游戏,可以选择其他的例如,看电影,逛街,散步,外出聚餐等小学生们也喜欢的娱乐项目。该上锁的上锁,该设密码的设密码,我们控制不了游戏大火,我们就管好自己的几台登录设备,小孩子的控制能力不强,所以还是要靠家长多监督。

好了,今天的问题就分享到这里!


峡谷收荒匠


游戏对孩子的影响确实不小,不过得分两种情况来说。

我是82年的,小时候玩的是FC兼容机,后来去街机房,再往后去游戏机店按小时玩MD和SFC,最后自己买的电脑,土星,PS2,PS4。

这些各种世代的游戏中,世界顶尖公司的作品层出不穷,不过因为主机厂家的资源问题,让很多垃圾游戏无所遁形,即便能够上市也是销量惨淡。所以孩子们即便能玩游戏,多数也是精品。

但放到现在,手机游戏大行其道,垃圾换皮游戏变成主流,精品游戏的赚钱能力有限,多数不被游戏公司推广(虽然现在情况有所改善,但大环境还是如此),对于游戏的选择需要擦亮眼。

回到问题本身,游戏对这一代孩子的影响,我们在对孩子的游戏选择上就需要费心,与其想让孩子和游戏绝缘,还不如引导孩子辨识游戏的优劣,在劣币驱逐良币的环境下,让孩子能真正接触到优秀的好游戏。

在这个大前提下,要把孩子的学习兴趣激发出来,辅以优秀的游戏,做到劳逸结合。

世间万物皆是诱惑,游戏是其中挨枪最多的,希望我们能够擦亮双眼,如果我们都不能辨识,更别提孩子了。


不吃面光喝卤


你好

1.长时间沉溺于网络游戏对青少年的生理和心理将产生严重的负面影响,可导致“精神麻醉”,如植物神经功能紊乱,体内激素水平失衡,免疫功能降低,引发紧张性头疼、焦虑,甚至可能导致死亡。充满血腥的网络暴力游戏在这些互动游戏中,充满了血淋淋的逼真的暴力画面。网络暴力游戏对于性格尚未健全,对网络游戏缺乏理性认知的青少年,其吸引力尤其大,脆弱者最终由模拟暴力发展为现实暴力。

2.网络游戏的“暴力”还能潜在地激发出一种“暴力娱乐”,让青少年在获得心理“快感”的同时,却扭曲了社会暴力的本来面目。玩网络暴力游戏的人在现实生活中犯罪都有一个共同点:惊人地冷静。仿佛自己所杀的不是一个人,而是一个符号;自己似乎不是凶手,而是置身于局外的旁观者。

3.人是喜欢模仿的动物,喜欢将我们看到的东西应用到我们的实际生活中,青少年应该少玩暴力游戏。




咋啦谁啊


大家好,这里是樊而不烦,随着社会的发展,游戏逐渐成为了日常话题,什么孩子因为游戏沉迷而学习成绩下降,因为游戏出现现实生活中的杀人放火,因为游戏......,有好多好多关于游戏中不好的方面,其实,任何事情都有两面性。

近来,游戏对于孩子或者青少年甚至成年人的影响很大,其实游戏中的很多因素可以启发人的想象力,很多游戏中的元素都很超前,也有很多游戏中的元素会让人产生思考,也有很多游戏中的元素会让人产生团结的思想。总之,游戏不能单纯的被认定为不好或者坏的。

但是,游戏过度则会上瘾,这就要谈到游戏不好的方面了。很多90后80后70后等等好多好多人认为现在的生活好像没有那么的丰富多彩了,其实,就是因为游戏或者说是多媒体的发展。从前的我们假期中都会出门找同龄的小朋友一起玩,在室外滚铁环,砸纸牌等,不会希望整天的待在家中看电视或者玩手机和电脑,所以,游戏对于这代孩子来说可能少了一些美好单纯的属于童话书里的生活。


樊而不烦


金星曾经说过现在孩子玩游戏就和和以前吸大烟一样,姿势都差不多,所以有一定的伤害,

(我正在考核期,希望大佬可以帮个忙,谢谢)

玩游戏要用电子设备

经常玩电子产品有以下五点危害:

1、导致近视,经常玩电子产品会引起视疲劳,尤其是会损伤视神经,因为眼睛离电子屏幕过近,所以如果不注意用眼卫生,会很快导致视力下降。

2、经常玩电子产品产生的电磁波会刺激脑部细胞,会增加罹患肿瘤的危险。

3、电子设备会出现电磁场,电磁场会降低骨骼的密度,导致骨质疏松。

4、会对皮肤产生辐射,引起黑色素沉积,导致皮肤质量变差,肤色晦暗,面色发黄。

5、会导致颈椎病,玩手机的时候视神经会自然向下,注视屏幕,会引起颈椎第二节椎体变形,长时间会导致颈椎病。

但是游戏是个双刃剑可以适当的玩愉悦心情。



一只小恐龙77


很高兴能再次谈及游戏问题,首先游戏对于孩子的影响肯定是很大的!同样游戏对于孩子来说也是有利必有弊。游戏对于我们来说,是一个陌生而又熟悉的伙伴,其中带来的利弊请听我细说。

1、首先我们先谈一下游戏的弊端,现在的游戏对于我们来说诱惑实在是太大了,一不小心就上瘾,沉迷其中无法自拔,对于小孩,他们正是在成长的最佳年龄段,如果沉迷于手游端游,长期的坐姿会导致小孩的发育不良,例如经常低头会出现肌肉上的酸痛,会导致颈椎生理曲度变化,不良的坐姿甚至会导致驼背等等;长期的游戏也会对小孩的视力产生影响,应该避免小小年纪就戴上眼镜这个枷锁.....对于小孩来说这个时间段正是接受知识的最佳时间,不应该将时间浪费在游戏上。

2、当然游戏也是有好处,适宜的游戏时间可以加强对小孩大脑的锻炼,对思维进行强化,但主要还是要避免小孩上瘾,可以让小孩玩一些积木,例如乐高编程,这种游戏不仅可以锻炼小孩的思维,更可以收获精神上的满足感,增强自信心。

3、最后对于我来说,也不是绝对的抵触游戏,毕竟游戏的诞生自然有它的道理,如果每个人都不玩游戏,那这个世界将会变的不一样,是好是坏我们也无法想象,游戏对于我们来说,它可以成就我们,也可以毁了我们,主要还是得看你怎么用,所以对于游戏来说还是得理性对待的。





咸鱼翻身233


游戏百态,人生缩影,游戏环境对孩子影响有多大?

随着电子时代的来临,电子设备普及至今,游戏早已进入我们每个人的日常生活,无论是上班族、学生党、甚至父辈的老人都会拿起手机斗地主。PC端、手游,随处可见的低头族,游戏的到来填充了这个时代生活中的零碎时间,而巨大的经济利益推动着游戏产业的迅速发展。许多小孩子也已经逐渐成为游戏玩家的主体,电子竞技也逐渐被主流社会所承认,许多家长也不再视游戏于洪水猛兽,逐渐放宽了对孩子们玩游戏的监管。

笔者同为年轻人,自然没有玩游戏=玩物丧志的想法,且如今依靠游戏发家,财富、名利双收者比比皆是,而笔者今天想和大家一起讨论的是,当前的游戏环境对青少年、甚至是孩子们的影响有多大

游戏中的百态,也可以当做人生中的缩影,一个游戏何尝不是一个真实的小社会。只不过在这里,彼此之间不能够直接伤害,更多人撕下了面具,放纵了自己的恶,言语间更加肆无忌惮。

炫 “富”者

许多游戏中往往存在着这样一种状况,两位玩家出现口角,会选择以花钱的方式分个胜负。

几位玩家互相传音

就简单地讲一个亲身经历的故事吧,几位玩家分为两个团队发生口角在世界对骂起来,每次世界传音一次为4-8元,而为赌气,以发红包传音互骂推到了白热话(向世界发红包,可附带一句话),以当时的物价,每个红包价格约1400人民币,于是短短半小时,十几万人民币的红包就撒了出去。

围观兴起的玩家

看热闹的玩家也乐此不疲。最终闹剧以一方似乎财力不支而告终。或许常玩游戏的小伙伴们对此也算是屡见不鲜了,无论哪个游戏,靠撒钱对骂的故事都时常发生。也许作为成年人的我们对此不过一笑了之,但对于正在构建人生观的青少年又会有什么样的影响呢?

记得我们这一代在儿时,家长与老师问询我们将来的梦想是什么,大多数孩子会回答:我想做科学家、学者、作家。因为从书本与接受的教育认为,科学家就是很了不起。

而如今,通过一些报道以及我身边做教师的朋友了解到,现在问小孩子他们的梦想是什么,许多都回答:我想当明星、我想做老板,甚至有些孩子回答,我想当官,因为有钱。

对喷者

随着电子竞技这一概念的进入,类moba游戏也火遍全球,玩家年龄也愈加低龄化。

小孩子在玩手游

而这一类大多都是团队竞技性的PVP的游戏,水平差异自然有输有赢,输了之后把错误都抛给队友,成就了甩锅这个词的出现;而伴随甩锅这一词诞生以来,喷子也诞生在各大网络游戏中,无论输赢,先喷为敬成为了这些人的标识。

在如今网络中,同时观看直播的人数甚至多于正常观看电视剧、电影的人数;而主播作为公众人物,在直播中公然与人对骂的情况也偶有发生。

也就是在这种环境下,在和朋友玩一款某火热的手机moba游戏时,现在都开放了语音交流,一连串言语十分不堪的语音就播放了出来,惊讶的是,声音听起来十分稚嫩(明显未过变声期),言语虽然恶毒,却没法让人发怒,惊诧过后是满是沉思。

如今许多熊孩子闹剧屡见不鲜,而青少年犯罪也越来越受重视;于是许多成年人把矛头纷纷指向了游戏,指向了网络环境,而从宏观的加大监管力度,其方式原本就是指标不治本,收效亦颇微。许多人更是言辞犀利,直言孩子们收到游戏中不良因素影响,导致三观不正。

老话常说:指鹿为马最可悲,知错犯错最可恨;有时候不知错才最可怕,认鹿为马才最可悲。当民族的下一代以不择手段,毫无道德的追求金钱为目标,发生纠纷就以暴力解决问题,却自以为荣,不知其错的时候,才是最可怕,最可悲的,不是吗?


TQ阿柚


随着电子时代的来临,电子设备普及至今,游戏早已进入我们每个人的日常生活,无论是上班族、学生党、甚至父辈的老人都会拿起手机斗地主。PC端、手游,随处可见的低头族,游戏的到来填充了这个时代生活中的零碎时间,而巨大的经济利益推动着游戏产业的迅速发展。许多小孩子也已经逐渐成为游戏玩家的主体,电子竞技也逐渐被主流社会所承认,许多家长也不再视游戏于洪水猛兽,逐渐放宽了对孩子们玩游戏的监管。

笔者同为年轻人,自然没有玩游戏=玩物丧志的想法,且如今依靠游戏发家,财富、名利双收者比比皆是,而笔者今天想和大家一起讨论的是,当前的游戏环境对青少年、甚至是孩子们的影响有多大?

游戏百态,人生缩影,游戏环境对孩子影响有多大?

笔者认为游戏中的百态,也可以当做人生中的缩影,一个游戏何尝不是一个真实的小社会。只不过在这里,彼此之间不能够直接伤害,更多人撕下了面具,放纵了自己的恶,言语间更加肆无忌惮。

炫 “富”者

许多游戏中往往存在着这样一种状况,两位玩家出现口角,会选择以花钱的方式分个胜负。

笔者就简单地讲一个亲身经历的故事吧,几位玩家分为两个团队发生口角在世界对骂起来,每次世界传音一次为4-8元,而为赌气,以发红包传音互骂推到了白热话(向世界发红包,可附带一句话),以当时的物价,每个红包价格约1400人民币,于是短短半小时,十几万人民币的红包就撒了出去。

看热闹的玩家也乐此不疲。最终闹剧以一方似乎财力不支而告终。或许常玩游戏的小伙伴们对此也算是屡见不鲜了,无论哪个游戏,靠撒钱对骂的故事都时常发生。也许作为成年人的我们对此不过一笑了之,但对于正在构建人生观的青少年又会有什么样的影响呢?

记得我们这一代在儿时,家长与老师问询我们将来的梦想是什么,大多数孩子会回答:我想做科学家、学者、作家。因为从书本与接受的教育认为,科学家就是很了不起。

而如今,通过一些报道以及我身边做教师的朋友了解到,现在问小孩子他们的梦想是什么,许多都回答:我想当明星、我想做老板,甚至有些孩子回答,我想当官,因为有钱。

对喷者

随着电子竞技这一概念的进入,类moba游戏也火遍全球,玩家年龄也愈加低龄化。

而这一类大多都是团队竞技性的PVP的游戏,水平差异自然有输有赢,输了之后把错误都抛给队友,成就了甩锅这个词的出现;而伴随甩锅这一词诞生以来,喷子也诞生在各大网络游戏中,无论输赢,先喷为敬成为了这些人的标识。

在如今网络中,同时观看直播的人数甚至多于正常观看电视剧、电影的人数;而主播作为公众人物,在直播中公然与人对骂的情况也偶有发生。

由于骂人言语实在不堪,笔者思虑再三虽然经过涂改也不打算再放出来了。

也就是在这种环境下,笔者在和朋友玩一款某火热的手机moba游戏时,现在都开放了语音交流,一连串言语十分不堪的语音就播放了出来,令笔者惊讶的是,声音听起来十分稚嫩(明显未过变声期),言语虽然恶毒,却没法让人发怒,惊诧过后是满是沉思。

如今许多熊孩子闹剧屡见不鲜,而青少年犯罪也越来越受重视;于是许多成年人把矛头纷纷指向了游戏,指向了网络环境,而从宏观的加大监管力度,其方式原本就是指标不治本,收效亦颇微。许多人更是言辞犀利,直言孩子们收到游戏中不良因素影响,导致三观不正。

老话常说:指鹿为马最可悲,知错犯错最可恨;但笔者有些小小的想法,有时候不知错才最可怕,认鹿为马才最可悲。当民族的下一代以不择手段,毫无道德的追求金钱为目标,发生纠纷就以暴力解决问题,却自以为荣,不知其错的时候,才是最可怕,最可悲的,不是吗?


啊東绝地求生


影响大


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