《控制》DLC評測:基金會

由505 Games發行,Remedy開發的《控制》近期發佈了第一個DLC“The Foundation”,從名字上看,很容易讓人聯想起創作接龍項目“SCP Foundation”,在實際上手後,它營造的遊戲氛圍,確實如“SCP”系列故事一樣,既有趣,又怪誕,還夾雜著些許恐怖。

《控制》DLC評測:基金會/地基的重建/修補

如果說《控制》的本體是以傑西為主角的,一篇新怪談小說,那麼“The Foundation”給我的觀感,更像“典藏版實體書裡附贈的非賣品小冊子”,我們都知道,這本小冊子正是典藏版價格超出普通版的原因。

對那些在《控制》評價上,觀點相左的兩派玩家,雖然“The Foundation”無法去掉“不喜歡”玩家群體頭上的“不”字,但確實能在“喜歡”玩家群體的頭上,加上一個“更”字。

《控制》DLC評測:基金會/地基的重建/修補

關於《控制》的“新怪談”風格,想要介紹的話還得另起一篇,為了方便理解,我們用一句話概括,“用科學方式解釋超自然現象”。雖然這聽上去是個無稽之談,但在故事中,出現大量現實設定,無疑更容易讓玩家/觀看者產生聯想,從而增加代入感。

《控制》本體的故事發生在“太古屋”,玩家們從新任局長傑西的視角出發,聽了一個關於傑西自己的故事。到了結尾,傑西成功地在控制局力挽狂瀾,奪回了“控制權”,成為真正的局長,而我們所聽到的故事也戛然而止。

《控制》DLC評測:基金會/地基的重建/修補

圍繞傑西展開的線性主線流程,以及一些不完成也沒關係,沒有交代更多世界觀的支線,還有一些碎片化的收集資料,就是《控制》本體的全部劇情內容。

至於戰鬥,雖然有了基於超能力設定下的浮空設定,但還是立足於傳統TPS玩法下“掩體射擊”的核心。即使優秀的北極光引擎讓戰鬥十分暢快,但卻並沒有產生讓人“眼前一亮”的玩法。

所以在結局真的“戛然而止”後,玩家們順其自然地期待起了DLC內容,畢竟基於類似“SCP”設定衍生的“聯邦控制局”,有太多可以“講上那麼一講”的故事。

《控制》DLC評測:基金會/地基的重建/修補

所以,“The Foundation”的劇情雖然仍發生在“太古屋”中,但明顯地在為《控制》本體做一些“查漏補缺”。比如,本體故事中,除傑西以外的控制局人物形象,都不怎麼豐滿。

相信當玩家在遊玩本體內容時,甚至通關後,都不會對傑西以外的角色,產生什麼深刻印象。這是主線聚焦於敘事,忽視配角形象塑造的不足。自始至終,玩家只是扮演傑西獨自一人“神擋殺神”,控制局的其他角色,只是幫助我們推進劇情、瞭解設定的工具人。

但“The Foundation”明顯想要讓我們更瞭解控制局本身的故事。

《控制》DLC評測:基金會/地基的重建/修補

DLC任務中,明顯有了更多控制局其他角色的信息,無論是如今的同事,還是已經不在的前輩,都有一些聚焦於其個體本身的敘事。

舉個例子,某個任務需要玩家收集散落在各處的工作證,但在給同事共享這些證件時,聊天中就出現了對方對“集換式卡牌”的一些愛好,而一些循序漸進被玩家收集到的,來自同一個過去角色的錄音,則體現出了該角色個人曾經的內心活動。

《控制》DLC評測:基金會/地基的重建/修補

顯而易見,Remedy希望通過這些手法,塑造出更加全面的控制局形象,並非局長傑西個人,而是更多角色們的內心世界,乃至他們的故事。

在補全世界觀之餘,一些設計也讓傑西不再像從前那樣,總是孤軍奮戰,玩家甚至可以給屬下們打電話,從而“搖人”幫忙,這當然更加符合“局長”身份。

《控制》DLC評測:基金會/地基的重建/修補

儘管Remedy致力於將控制局整體構建得更加真實,給玩家帶來更加豐富的遊戲體驗,但一些你在本體中遇到的問題,仍然會在DLC中遇到。不過,這些問題都確實被製作者觀察到,並進行了一些嘗試性的變化。這些變化中有成功的,也有不那麼成功的。

比如,雖然《控制》給玩家提供了大量可使用的超能力,但實際戰鬥時最為實用的,還是最基礎的“意念投擲”。於是,為了強化超能力的存在,以及在實際戰鬥中的作用,DLC在任務伊始,就為玩家準備了一次能力選擇,“創造”和“毀滅”。

《控制》DLC評測:基金會/地基的重建/修補

兩種能力都作用在“地形改變”上,因為《控制》具有的銀河城元素,玩家在本體中就可以根據不斷解鎖的新能力,體驗到更多遊戲內容,而DLC中對能力的不同選擇,自然會對玩家後續的遊玩過程產生影響。

兩種能力都不復雜,在戰鬥中擁有不同作用。“創造”可以在地面生成防禦壁或尖刺,“毀滅”則允許玩家用武器擊碎敵人所處的地面,聽上去十分酷炫,但實際遊玩時,你還是能夠感受到一定的侷限性。

《控制》DLC評測:基金會/地基的重建/修補

使用能力的“特定環境”,當然是製作者有意設計。相比較“投擲、護盾”之類可以隨時作用的能力,被“安排好”的能力顯然沒那麼實用。不過,不同能力選擇產生的不同探索方式,確實會給玩家帶來兩種不同的體驗。是“毀滅”地形阻隔長驅直入,還是“創造”地形步步為營,全部根據玩家自己的選擇產生。

《控制》DLC評測:基金會/地基的重建/修補

當然,DLC中除了新的超能力,也有一些新的“能量體/收容項目”,比如“點唱機”。

“新怪談”風格有無數的素材可以被選用,而一臺擁有傳送能力和時間限制的點唱機,顯然很貼合一種遊戲模式,“有時間限制,在新地點進行的探索”。

《控制》DLC評測:基金會/地基的重建/修補

和本體中雞肋的“委員會對策”,或總在不該出現時出現的限時任務不同,“點唱機”的使用權掌握在玩家手中。而它的衍生任務,甚至擁有高於本體的可玩性,這不僅在於加入的時間限制,還因為有了難度選擇。

玩過的人或多或少能夠理解,《控制》本體的銀河城元素,並沒有給它帶來重複遊玩價值。過於集中的本體故事,以及過於鬆散的資料收集,讓本體的遊玩有些“一次性”。即使對於那些喜歡碎片化敘事,仔細查看每條文本信息的玩家,《控制》的本體也確實沒那麼“耐玩”。

《控制》DLC評測:基金會/地基的重建/修補

但DLC“點唱機”加入了本體沒有的難度選擇,這讓《控制》多了一些其本體欠缺的,重複遊玩的價值。而更重要的是,相比較於本次DLC中“點唱機”為我們帶來的系列任務,它的設定為後續的DLC增加了更多可能性。比如,未來玩家是否可以使用“點唱機”,去到更多場所,像是“亮瀑鎮”什麼的。

“The Foundation”的表現並沒有超出我的預期,一如既往的Remedy風味敘事,以及北極光引擎的優秀表現力。但讓我驚喜的是,出現了更多風味十足的“SCP”元素,比如本體就有,但DLC為其補充了更多內容的電臺——“美國之夜”,就讓我十分沉浸。

《控制》DLC評測:基金會/地基的重建/修補

《控制》的世界正在緩慢生成,對本體進行“查漏補缺”的DLC證明了這點,而Remedy正在有條不紊的填充著這個屬於他們的,“SCP”風味濃郁的“宇宙”。雖然這個“宇宙”如今來看實在有些小,也並非十全十美,但只要你沒有“光敏性癲癇”之類的問題,始終不妨一試。


優點

  • 增加了重複遊玩價值
  • 設定更加完善
  • “新怪談”風味十足
  • 配角形象的塑造

不足

  • 新能力的戰鬥實用性
  • 依然“問路篇”


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