破解謎團尋找真相,《控制》為玩家呈現跌宕起伏的懸疑之旅

類似於"世界未解之謎"的偽科學讀物曾風靡一時,之所以讀者的視線難以從看似真實卻又怪異故事中逃離,關鍵就在於平淡如水的生活中,一個個未解之謎為難以放飛的想象力與獵奇心理提供了一個溫床,在這裡,可以盡情釋放。未知的事物總是散發著神秘的色彩,在好奇心的指引下,破解謎團,追尋真相成為了很多人的選擇。Remedy Entertainment被稱為"芬蘭故事王",而他們的新作《控制》就用一個新怪談式的劇本為玩家講述一個充滿著獵奇、科幻與詭異氣息的故事,使得玩家的好奇心有了一個安放之處。

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從超自然現象研究機構展開故事

Remedy 是一家很會講故事的遊戲公司,《馬克斯·佩恩》融入吳宇森電影中慢鏡頭槍戰,打造出一部硬漢復仇記;《心靈殺手》則以連續劇的方式展開了一段心理驚悚故事;而《量子破碎》則讓真人劇與遊戲並行敘事,嘗試了一次互動影視。雖然在《控制》身上能夠看到前輩的影子,比如懸疑為主的敘事方式,超自然現象的背景設定,但在此基礎之上,簡潔流暢且頗具自由度的戰鬥、神秘而又怪誕的遊戲氣氛,搭配上頗具藝術氣息的美術風格,使得《控制》在多方面有了進一步拓展。

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《控制》將遊戲背景設定在一棟坐落於曼哈頓的神秘摩天大廈,名為"古屋"的建築物是一個專門收納、研究與控制超自然物體與現象的神秘機構,同時也是聯邦控制局的總部。在古屋內部,縈繞著神秘的超能力量,每一個房間都是不同的維度節點,某一天,一股未知的邪惡力量入侵了古屋。在這一場危機,玩家所扮演的女主傑西·法登被神秘力量所召喚,來到古屋展開了一場跌宕起伏的冒險之旅。憑藉著精良的製作,IGN給予了《控制》8.8分的評價,從戰鬥到探索、解謎,多種元素的相互結合使得本作更具層次性

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優秀的戰鬥機制,槍戰與超能力相結合

在Remedy 之前的作品中,"射擊"一直都是戰鬥部分的核心,在《控制》裡除了擁有常規射擊遊戲的基本玩法之外,還為玩家增加了一個"超能力"的輸出手段。

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超能力提升戰鬥力

遊戲初期,傑西便能解鎖"心靈投擲",通過用意念抓取周圍的箱子、電器等物體向敵人投擲並造成傷害,在戰鬥中,該技能能夠與槍械交替使用,這也是主角對抗異界生物的主要武器。隨著劇情的逐漸推進,近戰、衝刺、護盾、漂浮與抓取等超能力為玩家提供了豐富的戰術選擇。單一的戰鬥元素往往會走向套路化,為了進一步提升遊戲的策略性,《控制》在技能設計方面融入了多樣化的選擇,形式各異的超能力為玩家提供了豐富的戰鬥形式。

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近戰能夠對敵人產生高額傷害,護盾則在缺少掩體的情況下為玩家提供保護,利用懸浮不僅可以獲得制空權同時還能夠發起出其不意的進攻。與槍械相比,超能力的使用更加直觀,針對不同的戰鬥環境,技能的適應性更強,相互之間的搭配使用頗具策略性。另外,強化超能力的過程較為簡單,並不需要收集道具,只需獲得技能點數便能夠進行升級,在中後期的戰鬥中,超能力成為了不可或缺的存在。

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武器的成長元素

槍械部分,玩家只能夠使用一把"勤務武器",看似單調,但卻可以根據遊戲進程逐漸解鎖不同的形態。在《控制》中,主角傑西的專屬槍械能夠在手槍、衝鋒槍、霰彈槍、狙擊槍與榴彈之間切換,除了初始的手槍形態,其餘四種形態均需要消耗擊殺怪物或是完成任務時所獲得的材料進行製作。除此之外,不同槍械形態也能夠進行升級,從而提升屬性,增加輸出。多種槍械能夠實現多樣化的射擊效果,從蓄力所獲得範圍傷害,到穿刺摧毀敵人的護甲,通過形態之間的轉化,能夠實現多種多樣的效果,通過與超能力的搭配使得《控制》從無腦"突突突"的戰鬥模式中走了出來,戰鬥體驗頗具挑戰性與策略性。

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在《控制》中敵人頗具"靈性",因為有AI的加持,敵人的戰鬥邏輯更為嚴密。根據不同的戰鬥環境,不僅會尋找掩體躲避進攻,同時還用利用跟蹤火箭將玩家逼出掩體。通過賦予敵人"智力",他們的操作更加符合邏輯,中等偏上的戰鬥難度,使得敵我之間的對抗更加激烈,操作體驗也更為細膩。

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在"古屋"中享受探索與解謎樂趣

在《控制》的世界中,懸念氣氛貫穿著整個流程,在聯邦控制局的總部"古屋",不僅隱藏著眾多不為人知的超自然現象,同時還隱藏著主角"傑西"的身世謎團。遊戲的整個流程都在古屋中進行,一個看似普通的大樓卻擁有著精巧的設計。每層樓均由一個個房間區塊拼湊而成,不同的場景風格設計賦予了玩家充實的探索內容。《控制》融入了"類銀河戰士惡魔城"元素遊戲中的所有區域基本上都是無縫銜接,大部分情況都十分立體,複雜的結構使得探索的過程充滿了趣味性。遊戲中的房間,除了擁有各類寶箱之外,還隱藏眾多支線任務,因為沒有明確的標記,想要觸發只能夠細心發掘。

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在古屋中,散佈著大量關於聯邦控制局的文件、錄音帶與解說影像,通過探索與收集,玩家將從報告與怪談案件中還原控制局被入侵的原因,同時也會逐漸解鎖傑西的身世之謎。《控制》中的解謎較為輕量化,大多數線索都會隨著劇情逐步展開。遊戲為玩家佈置了一個個謎題,從古屋的誕生到超自然現象的出現,在好奇心的驅使下破解一個個謎題成為了還原真相的關鍵鑰匙。

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線性敘事與碎片敘事有機結合

在之前的作品中,Remedy大多沿用了線性敘事的結構,從頭至尾講述了一個完整的故事,而《控制》進行了新的嘗試,它在線性敘事的結構之上加入了碎片敘事,從而使得故事的呈現更具神秘感。故事開篇便引入了一個"動機",主角傑西為了尋找失散多年的弟弟來到了一個不為外人所知的神秘機構"聯邦控制局",在機緣巧合之下,傑西撿起了局長身邊的神秘武器從而成為了新局長,從而拯救不斷失控的聯邦控制局就成為了傑西目標之一。

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解救失散在各處的控制局員工、尋找關於弟弟線索,搜尋一切超自然現象的源頭,一件件撲朔迷離的故事為《控制》覆蓋上了一層神秘面紗。除了在主線故事中破解謎題、尋找真相,玩家還需要從聯邦控制局的研究記錄、通信報告等文件中補全之前沒有交代的內容與疑點。通過碎片化的敘事結構,故事整體的懸疑性更加強烈,代入感得到了提升。

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沉浸在恐怖氛圍中

未知的恐懼總能調動玩家的情緒,在《控制》中古屋是一個通往"靈界"的入口,通過傳送點,玩家將會去到一個個陌生的環境。從幽暗陰森的辦公區,到遍佈恐怖生物危險區域,每一次傳送都無法預知,隨機性使得恐怖氣氛更加濃郁。恐怖的氛圍與懸疑故事相結合,使得《控制》充滿了神秘與怪誕的氣息。

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超能力與槍械的強化與升級,使得戰術方案更加多樣化,懸疑、恐怖氣氛進一步提升了玩家的代入感,搭配上碎片化的敘事結構,使得《控制》在操作體驗與敘事方面進行了平衡。在神秘的世界中戰鬥、探索、解謎,在Remedy的努力之下,《控制》為玩家帶來了良好的遊戲體驗。


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