LOL:“破切”出裝成賽場主流,鱷魚“跌宕起伏”終成為版本之子

前言:說到鱷魚這個英雄,給玩家們的第一感覺就是一個很強勢的前期英雄,這種前期強勢也是鱷魚這個英雄的定位,但不得不說的一點是,鱷魚這個英雄在峽谷的日新月異的版本中是有些坎坷的,而且這些所謂的坎坷其實極少部分是由英雄的增強削弱引起,畢竟

鱷魚的技能機制也算是LOL裡少數幾乎無改動的英雄之一(盲僧瑞文錘石也屬於這類英雄),鱷魚能否在版本中大放異彩,取決於裝備的更替,第一次登頂是因為青龍刀的存在,第二次也就是現在的版本的破敗王者之刃。


而本文主要分以下幾個板塊講解當前版本賽場主流“破切”出裝鱷魚的打法:

  • 1. 破敗改動的影響以及當前版本職業賽場“破切”鱷魚的影響力
  • 2. “破切”出裝與傳統出裝的鱷魚的優劣對比
  • 3. 與破敗有著高契合度的征服者符文與傳統強攻符文的對比
  • 4. 當前版本主流的“破切+征服者”鱷魚的玩法
  • 5. 總結:“破切聯盟”下版本的上單格局


破敗改動的影響以及當前版本職業賽場“破切”鱷魚的影響力

破敗改動的影響

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在英雄聯盟10.5版本的改動裡,官方自加強了日炎、改進了死亡之舞后又再一次將針對近戰英雄進行了加強,而這次加強的核心點就是破敗,將原本的破敗王者之刃的附加目標最大生命值的8%(無論近戰遠程)傷害的被動效果改成了近戰英雄附加目標最大生命值的12%,遠程英雄不變,這無疑是對AD近戰英雄的史詩級加強,由於大部分上單都是AD近戰戰士,所以也使上單的格局發生了巨大的變化,很多上單英雄的首選裝備甚至都不是傳統的三相黑切,而是選擇首出破敗,至此,上單位“百花齊放”的鬥爭也轉化成了“破敗聯盟”的內鬥。

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而在當前能與“破敗聯盟”相抗衡的上單種類恐怕就只有由大樹領銜的“日炎聯盟”了,但是由於大部分AD近戰上單都有定身技能,而且都是肉坦型上單,所以日炎這件裝備其實是可以和破敗交叉的,並不是大樹奧恩的專屬,只不過是AD近戰戰士出這件裝備的收益不是很大而已。總體來說,破敗和日炎的改動對上單的格局影響還是非常大的,這一點從最近的職業賽場上深有體會。


當前版本職業賽場“破切”鱷魚的影響力

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在有青龍刀的那個版本,鱷魚和武器這類英雄在職業賽場上的出場率還是比較高的,但在青龍刀移除之後,鱷魚雖然還在職業賽場時有現身,但是出場頻率是大不如從前,而武器早已經在職業賽場上“銷聲匿跡”了,鱷魚之所以還能出場也僅僅是因為其前期的英雄強度而已,但在最近各個賽區的比賽中鱷魚的出場都是非常的頻繁,算是職業賽場上單位比較主流的一個英雄,不僅是這樣,那些AD近戰戰士如刀妹、瑟提也是頻繁的出現在賽場上,而且都是放棄首出黑切的做法轉為了首出破敗,這一切都得益於破敗的最新改動。


“破切”出裝與傳統出裝的鱷魚的優劣對比

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要說到傳統出裝的鱷魚,一般都是首出黑切,然後血手、復活甲搭配上一些肉裝,這樣出裝的鱷魚也的確前期能打,後期能扛,而且兩段突進也對後排有著不小的威懾力,前期線上也強勢,前期爆發也比較高,還算是比較符合當前版本對上單的定義(有坦度有輸出)的,但是這樣出裝的鱷魚也有著一些很明顯的弊端,那就是僅是“一波流”,一旦一套技能打完,很難接上後續的輸出,在劣勢的時候,鱷魚進場能力也不強,甚至對一些靈活的後排都沒有什麼威懾力,沒有很好的開團手段,當然後面這些是鱷魚這個英雄本身的問題。

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如果總結一下就不難發現,傳統出裝的鱷魚其實有以下幾個弊端:

  1. 技能“一波流”,鱷魚不管是線上消耗還是團戰切入,其實都看的是一套技能,那就是EAWAQE連招,後續的輸出手段疲軟,所以一般也都是打完一套技能用二段E回來,完成強勢換血。
  2. 線上回覆能力差,雖然說鱷魚有著紅怒Q的回血與高傷害,但是那都是建立在能與敵方換血的情況下,Q兵回覆的血量較少,如果對方是一個遠程英雄,甚至是像奎因這類Counter鱷魚的英雄,鱷魚幾乎很難有抗壓能力,畢竟鱷魚選出來一般都是打優勢壓制的。
  3. 劣勢輸出能力差,這個問題大部分英雄都有,但是放在鱷魚身上就格外的明顯,畢竟鱷魚是一個靠爆發打壓制的英雄,如果沒能打出優勢,那麼他那點爆發可能就不夠看了
    ,裝備的落後會導致輸出乏力。
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所以傳統出裝的鱷魚一直都是一把雙刃劍,要麼線上打出優勢,團戰就能發揮出大作用,要萬一沒打出優勢,鱷魚後期就只能是個超級兵,非常疲軟,是一個很依賴順風的英雄,但是“破切”出裝的鱷魚就不一樣了,能很好的彌補上面傳統出裝的各個弊端,

破敗的平A增傷的被動效果能在鱷魚打完一套後依舊有輸出能力,又有吸血能增加回復能力,即使是身陷劣勢也能靠破敗的被動效果打出不低的傷害,除此之外,“破切”出裝的鱷魚還有以下的優勢。

  1. 增強鱷魚的線上壓制力,鱷魚這個英雄定位本身就是靠著自身的英雄強度打線上壓制,而破敗的增傷與回血同時增加了鱷魚的輸出能力與續航能力,讓鱷魚能在線上打出持續的壓制,所以現在鱷魚一般首出破敗。
  2. 增加鱷魚的留人手段,鱷魚的留人手段就僅有一個,那就是W技能的眩暈,因為是要靠平A觸發,所以往往要配合E技能近身,但是E技能CD又比較長,這時候破敗的主動吸血減速技能就有這很好的留人效果,特別是在敵方位移技能交掉後。
  3. 讓鱷魚的換血能力“如虎添翼”,鱷魚本身的無傷換血連招玩鱷魚的玩家們都清楚,E上去打一套然後E回來,達到無傷換血的效果,但是如果是首出破敗,就根本沒有E回來的必要,直接近身粘著打,達到持續換血的目的,增大自己的壓制效果,甚至能將敵方上單趕出經驗區。
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所以為什麼現在的鱷魚都是首出破敗,相信大家心裡也是瞭解了,以前的破敗對於鱷魚這類近戰AD來說性價比並不算高,畢竟鱷魚本身就不依賴於平A打輸出,也不依賴於攻速,而且近戰觸發的條件也是比遠程AD難的,但是現在直接將近戰戰士的輸出提升了4個百分點,既

能用極少的平A打出高額的傷害,還能增強自己線上的回覆能力,同時也能增強自己的留人能力與輸出手段,對AD近戰戰士來說性價比是提高了不止一個層次的。


與破敗有著高契合度的征服者符文與強攻的對比

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改版之後的破敗的優勢,想必在上面已經分析得很清楚了,但是還有一點沒有說,那就是

破敗與征服者完美的契合,破敗是一件能持續作戰的AD裝備,而征服者則是能增強持續輸出能力與持續回覆能力的符文,二者配合在一起是相得益彰的,可以說如果選擇首出破敗的“破切”出裝的話,那麼征服者符文一定不能少,為什麼征服者對“破切”出裝的鱷魚如此重要?我們可以從以下三點來分析。

  1. 觸發條件很簡單,征服者符文本來就是近戰戰士容易觸發,只需要五次技能或者平A就能觸發征服者被動,而鱷魚又是典型的“一波流”英雄,一套技能觸發征服者已經綽綽有餘了,甚至一套連招的後續技能還能享受到征服者觸發後的增傷回血
  2. “昇華”鱷魚的持續輸出能力,在前面我們提到了,破敗是用來增強鱷魚的持續輸出能力的,而征服者同樣有這方面的作用,能夠在鱷魚一套技能放完之後還能依賴著破敗與征服者的作用有著高額的輸出。
  3. 讓鱷魚的對拼能力達到頂峰,玩過鱷魚的都知道,鱷魚的對拼能力是基於技能之上的,一個技能在CD的鱷魚對拼能力並不強,而征服者配合破敗黑切就能夠最大化鱷魚的對拼能力,回血能抵掉扣血,還能夠增加輸出(增加敵方的扣血)
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強攻的被動效果:增強爆發能力

那有人會說了,在強攻觸發之後能增加鱷魚8%的後續輸出傷害,而且是各個來源的輸出,並且在強攻觸發之時還能將鱷魚的爆發提升一個檔次,畢竟鱷魚還是一個爆發流的英雄,這樣配合破敗的12%的百分比傷害不是更將鱷魚的傷害最大化嗎?其實不然,強攻符文的優勢主要在於兩點,第一點是三下平A觸發的一個小爆發,第二個是增加8%任意來源的傷害但是上路是單人線,除了配合打野外,第二點可以說在線上用處不太大,畢竟鱷魚打完一套很難跟上後續的傷害,而團戰的強攻觸發條件比較苛刻(因為強攻符文得在同一個人身上作用)。

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征服者的被動效果:持續增傷回覆

征服者的團戰觸發條件不難,而且還有一個持續的增傷效果,配合上鱷魚的坦度在提供持續輸出的同時,也能有明顯的血量回復,與鱷魚的肉坦體質配合起來效果也是非常的不錯的,在我們的印象裡,另一個能扛能打又有不俗的回覆能力的就是大樹了(當前版本的T1上單),很簡單地來說就是,強攻只能針對敵方一個英雄,而且還必須是C位(作用在前排身上效果很差),是給敵人的Debuff,但是征服者卻是給自己的增益Buff,不管線上還是團戰效果都很不錯。


當前版本主流的“破切+征服者”鱷魚的玩法

召喚師技能以及技能加點

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召喚師技能沒什麼好說,既然我們是主打持續輸出能力(或者兼顧爆發)的鱷魚,那只有固定的一種帶法,傳送加閃現,如果是玩爆發的強攻流那自然可以選第二種點燃加閃現了(不過鱷魚線上不少這一點傷害,除非是衝著單殺去的),而技能加點上沒有什麼比較特別的地方,主Q副E就可以了,W技能只是用來提供控制以及重置普攻可以更快的觸發征服者、黑切的被動效果


符文具體配置

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其實上面已經說到了佩帶徵服者符文,但是具體的符文還是有一些考究的,主系精密系征服者,小符文帶上凱旋,配合征服者增強鱷魚在團戰裡的持續收割能力,然後再帶上傳說:歡欣這個小符文,配合破敗的效果打持續傷害,最後一個就是堅毅不倒了,在血量低的時候造成更高的輸出,副系選擇堅決系的爆破與骸骨鍍層,對於鱷魚這種打壓制的英雄來說,用爆破吃塔皮是必備的,然後骸骨鍍層的減傷能夠提升鱷魚在對線時的容錯率。


鱷魚出裝推薦

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出裝方面肯定是選擇“破切”出裝,而且必須是先做出破敗最大化自己線上的續航能力以及輸出能力,然後第二件選擇出黑切,為什麼破敗不能代替黑切呢?因為黑切提供的破甲能力還是非常可觀的,對鱷魚這種打技能爆發輸出的作用自然是很大的,而且鱷魚的連招也可以快速觸發黑切的被動效果,第三件還是必定選擇血手,第四件可以針對敵方主要輸出點做一件肉裝,最後一件選擇復活甲,鞋子可以在護甲鞋和魔抗鞋中選一個,看對位英雄的種類來選擇。


“破切+征服者”鱷魚玩法

線上玩法

對於線上玩法,我們可以從三個點來講解:

1. 線上壓制力

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如何打出線上壓制力是上單必學的一門功課,特別是使用鱷魚這個強度很高的英雄,在1級的時候站位沒必要太過激進,1級的鱷魚並不是很強,只管A兵攢怒氣,搶二(第二波兵的第一個近戰兵)後直接秒學E技能上去打一個A紅怒QA,然後再跟著平A(追不到用二段E追,基本上就已經奠定了自己前期的壓制能力,然後就可以控線打持續壓制了,如果搶不到二也沒關係,等三級再用連招上去消耗。


2. 兵線處理以及換血技巧

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在線上前期還是以換血為主,這裡的兵線處理還是跟搶二有關的,如果搶到二直接控線,壓制敵方的經驗和補刀,如果沒搶到二級就拉線,將兵線拉到自己塔前一點點(不要被塔射到),然後等升三級之後直接E上去(這時候要注意敵方的小兵,在E上去的時候最好用E技能收掉殘血的小兵,可以卡三級打敵方一個出其不意,然後上去打完連招之後,如果對方不是持續輸出很強力的英雄,一定要利用征服者的優勢追著打,直到擊殺或者趕出經驗區,沒有必要打一套換血就回撤(當然如果小兵多的話還是換完血就回撤)。


3. 線上連招

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第一個是無傷換血連招,基本上玩鱷魚的都知道,就是EAWAQAE連招(如果距離夠遠就得用兩段E近身,連招順序就是EEAWAQA,這個就達不到無傷的效果,一般目的是擊殺),通俗一點的話來講就是E小兵近身,然後A接WA(W取消平A的後搖,然後W技能重置普攻)再一個紅怒Q接平A(平A取消Q技能後搖)然後踏小兵E回來,達到無傷換血的目的。

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第二個就是有大招後的擊殺連招,配合破敗使用,連招順序是REAWAQA破敗AEA,基本上這麼一套連招下來,興許連招流程還沒走完,別人就已經被擊殺了,但有必要提到的一下,RE連招是用E技能取消R技能的後搖(也就是大招變身動畫),然後基本連招都是和上面的無傷換血連招一樣的,只不過後面一段E是用來追擊的(一般等敵人交完位移技能或者閃現的時候用E技能追上),只要不是特別靈活的英雄,這套連招一般能造成擊殺。


團戰玩法

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而團戰玩法不管什麼套路的鱷魚都是一樣的,在團戰中E技能踏前排突後排,但是這裡有一個注意的點是,如果團戰能夠選擇繞後的話一定要選擇繞後,一個鱷魚在繞後的時候對敵方的後排威脅是最大的,同時也是要在適當的時候開啟大招吸收傷害為隊友的輸出環境創立條件,畢竟我們的本質還是一個前排,沒必要幹著刺客的活兒,打出我們所有的輸出就行了,如果說己方隊友的發育很不好的話,還是可以選擇後手入場收割的,不管怎麼說,靈活的根據局勢選擇入場時機是每一個鱷魚必備的。


總結:“破切聯盟”下的上單格局

在結尾不得不說,“破切”出裝確實使鱷魚在經歷跌宕起伏之後重新做回了版本之子,雖然在路人局還只是T2的上單,但是在職業賽場裡,鱷魚同大樹一樣是當之無愧的T1,雖說沒有OP到把把被Ban(畢竟一個鱷魚後期能做的事情還是很少的

),但是Pick率還是非常的高的,比起當初鱷魚的青龍刀時代是有過之而無不及,這一切的版本地位,也正是由於“破切聯盟”中破敗王者之刃的崛起帶來的,在鱷魚崛起的同時同樣也有著大量的近戰AD崛起。

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比如最近職業賽場比較流行的中單克烈、中上搖擺刀妹以及中上搖擺位的瑟提,都是“破切聯盟”裡的成員,但其實拋開職業比賽不談,“破切聯盟”影響到的英雄還非常多,特別是路人局裡比較火熱的劍聖、蠻子、武器、趙信之流,基本上現在只要是一個近戰AD都可以出破敗來最大化自己的傷害,特別是在有上單位火爆的征服者符文的加持下,所以破敗的崛起對上單位的影響還不止於此,在不久的將來,會有更多的英雄加入“破切聯盟”,上單也將迎來“破切聯盟”的時代。


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