为什么cs go这种没有机瞄,不能疾跑的fps游戏没被淘汰呢?是因为它有自己的内味儿吗?

拥有你一切的爱


因为,这些能让csgo保持最大的公平,和玩家水平的深度。换句话说是csgo的上限和下限很明确。开没开挂一眼都看出来,csgo的高水平是全方位的,没有人是打枪贼准,身法,投掷物稀烂,除了挂。像cod这种游戏枪械改装,非常友好的射击手感的,是没有竞技性,观赏性,高手之间没有详细而又明确的差异。


遗忘的背影12


很高兴为您解答,我是阿姆电竞。

首先你得了解他的游戏基础和内容。

游戏是以1999年的“CS”为原型制作的新作,该作在团队竞技游戏模式的基础上加以开发。游戏将玩家分为反恐精英(Counter Terrorists/CT)阵营与恐怖份子(Terrorists/T)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。

《反恐精英:全球攻势》包含全新地图,角色与武器,同时将向经典CS发布升级。另外,游戏还引入全新的游戏模式,竞技配对系统,排行榜等。新的对战模式分为休闲和竞技两种。在休闲模式中,玩家的攻击将不会对队友造成误伤,可以跨团队和敌方聊天,系统还将自动为人物穿上防弹衣和头盔。

角色设定:

CT阵营(反恐精英)

T阵营(恐怖份子)

游戏的音乐和视觉花哨很少,玩家可以集中注意力在游戏中,全新的UI也比较考究。Source引擎开始显示出它的老迈,尤其是光线和粒子效果的表现上,显得非常落后,不过经典地图的重制看起来还是非常棒的。枪声听起来很差,尤其是狙击步枪的声音。另外角色的对白也让玩家时刻处于战斗的状态之中。与多数射击游戏不同,它更加讲究智慧、策略,以及团队配合等因素。十年了,人们依然还在玩着《CS 1.6》和《CS:起源》。相信玩家会为《全球攻势》这款续作继续着迷。(IGN 评价)


《全球攻势》是一款带有鲜明《反恐精英》色彩的续作,两者看起来非常相似,只是进行了一些细小的调整,以及平衡性修复。这是一款高要求,讲究技术的多人游戏,这点依然没有改变,对于一些要求非常高的职业玩家来说,它的确很棒。如果己方玩家无法改变其他射击游戏的习惯,那么还是不要尝试。这是一款顶级的战术策略游戏,很有可能作为《反恐精英》的继承者发扬光大。(新浪网 评价)

总而言之,csgo一直延续着cs的玩法,而cs讲究的是枪法和意识以及战术,所以csgo不需要机瞄以及疾跑等等,csgo就是csgo不需要和其他游戏一样,很多游戏里的画面以及平衡性等很多东西都不及csgo。近两年csgo的热度持续上涨,steam同时在线人数已经突破了2000万了,就目前来说csgo被淘汰是不可能的。

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阿姆电竞


代号Z来给你回答哈哈。这个游戏的前身是CS1.6,CS1.5,那时候可是FPS的巅峰啊,我以前玩1.5的时候那个狙击枪甩的一枪一个小弟弟,到了1.6的时候就没有那么好甩了,而且对战术的应用更加准确,沙漠2,沙漠1,原油通道,导弹基地,那些比赛地图的穿点都有研究,最熟练的也是玩的最多的就是沙漠2,这个地图的穿点没有一个地方我记不住的,因为地图根本不大,如果有疾跑的话估计能秒对面干了,也有可能是当时设计师不没有想到这一点,基于以上几种原因吧,CSgo没有出现疾跑的设定。你说的基瞄应该是步枪或者手枪冲锋枪开镜的吧,当时的游戏设定更倾向于对点,1-3-5发子弹的这种击杀干,秒杀当然更是这个游戏的特质和优点,为了边厉害我经常会打手枪局的地图或者狙击枪的地图,为了就是熟悉他们,手枪预瞄枪枪爆头的感觉。我之前打CSOL的时候战队比赛都是5V5,我们每个战队都会约战,那时候为了打赢比赛我会特别去练习AK点头,就是只打一枪爆头直接死,还会去研究世界比赛的视频,反复看,反复学。这就是这个游戏的魅力,技巧战术胜于画质打击感。CS系列的精髓以及精神已经深深印刻在我们的身体里骨髓中了!


代号Z丶


帅哥553aug有机瞄...我也不知道,就是喜欢玩


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