海外品牌力超世界500強、出海收入居首,這家低調公司將繼續做精SLG

海外品牌力超世界500強、出海收入居首,這家低調公司將繼續做精SLG

在3月24日App Annie發佈的“2020年度全球發行商52強”以及“年度中國廠商出海30 強”兩份榜單中,FunPlus趣加(以下簡稱“趣加”)均表現不俗,不僅超越騰訊網易摘得“年度中國廠商出海收入第一”桂冠,還在52強中位居第22,相比去年繼續提升3個名次。

海外品牌力超世界500强、出海收入居首,这家低调公司将继续做精SLG
海外品牌力超世界500强、出海收入居首,这家低调公司将继续做精SLG

作為中國遊戲最早出海的企業之一,趣加如今已是出海收入Top榜的常客。在App Annie 2019年12個月的出海廠商收入榜中,趣加共佔據著過去10個月的榜首位置。2017-2019年,趣加連續三年取得Google BrandZ™中國出海品牌前30強,並且在全球最大的傳播集團WPP聯合Google發佈的《2019年BrandZ中國出海品牌50強報告》中,他們位居第11,領先於中國銀行等世界500強企業。那麼趣加是如何做到的?

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推陳出新、連續爆款,刷新收入成績

梳理趣加的產品線,不難看出他們正藉助多款新老SLG遊戲逐步實現對這一市場的滲透。

老產品方面,2016年的《阿瓦隆之王》仍保持增長態勢,期間登頂包括美國在內超過67個國家的暢銷榜, 2017年的《火槍紀元》在包括美國和歐洲大部分地區的45個國家排名第一,兩款SLG產品可以說是趣加立足海外市場的雙塔。

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《阿瓦隆之王》

新產品方面,趣加曾於2018年面向全球市場上線了一款以二次世界大戰為背景的MMO手遊《Z Day: Hearts of Heroes》,並躋身Sensor Tower 2019年2月收入Top 30;另一款末日生存SLG手遊《State of Survival》則更為搶眼,遊戲剛推出3個月入圍同年11月國產手游出海下載榜前30,如今攀升至2月收入榜第16。

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海外品牌力超世界500强、出海收入居首,这家低调公司将继续做精SLG

《State of Survival》

很大程度上,趣加藉助這幾款產品構建了強大的競爭壁壘,得以在全球SLG市場立足並奠定優勢,作用在未來的新品上,容錯率或許由此而變得更高。

創始人兼CEO鍾英武在接受葡萄君採訪時曾表示,只有當項目超越原來的遊戲時,公司才會決定把它推向市場。這個過程中,老遊戲也要以“做新遊戲”的態度去運營。在鍾英武看來,他希望團隊的每款產品都能有50%以上的成功率。

未來將繼續做精SLG品類

目前,趣加在北京、上海、臺北、舊金山、東京、斯德哥爾摩、莫斯科、巴塞羅那等地均設有辦公室的全球化互動娛樂公司,團隊中有來自超過20個國家和地區的近1000名員工,產品的本地化運營有著超過23種語言支持。

鍾英武表示:“在App Annie全球52強排名的提升是對趣加遊戲2019年努力的認可,2019年我們本著“做精品”的態度在既有的遊戲品類裡不斷優化和發佈新的產品,在全球市場上獲得了廣大玩家的青睞。2020年我們會繼續做深做精策略遊戲分類,並希望在更多的品類裡去得到玩家的認可和喜愛。”

相比之下,SLG是國內廠商出海涉獵較多的品類之一。從幾年前出海概念剛剛興起開始,部分廠商便依靠SLG走在了前面。根據App Annie統計,2019年1月到5月,全球收入Top 100(不含國內安卓渠道)中,16款是SLG,其中12款來自中國廠商。

扎堆入局之後,增速放緩將是難以避免的挑戰。這種局面下該如何尋找增長點?

鍾英武分享了這樣一份數據,“趣加每款遊戲的社區都是不一樣的。比如《阿瓦隆之王》和《火槍紀元》之間,重疊的用戶可能就在10%左右。”面對不同的社區做不同的新內容,在他看來是老產品常青、新產品立足的關鍵因素。而一旦新的遊戲體驗出來之後,SLG市場格局都會重寫。

2020年趣加是否還會擴大SLG的優勢,鞏固出海收入第一的同時進一步提升52強的排名?這個答案尚不可知,但對於趣加而言,他們很大程度上已經在這個競爭激烈的領域中,並明確了未來聚焦的方向。

而未來在人才吸納方面,趣加一直非常注重人才的培養,並且以人為本、兼容幷包,給人才提供最好的企業環境,深信最好的人才在一起就能夠保持創新,創造出最好的遊戲產品。據悉在疫情之下,趣加仍然阻擋不住前進的步伐,展開了新一輪的招聘,從研發到市場到平臺支撐,期待各類遊戲人才的加入。


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