魔獸世界:懷舊服開放《燃燒的遠征》版本後,副本難度會像現在一樣“便當”嗎?

王者天黑君


上週暴雪的一則遊戲玩家調查問卷把TBC懷舊服的熱度炒上了天,現在很多懷舊服玩家都在討論70級懷舊服的事情,如同60級懷舊服開放前一樣,大家討論的焦點主要集中在副本難度上面。

有些玩家認為TBC由於有完整的基礎數據,不像60懷舊會直接使用後期版本數據,所以團隊副本的難度會在線,而且風暴、毒蛇這些前期副本需要玩家配合的點特別多,因此70懷舊服肯定會比60懷舊難。

這種說法固然是有道理的,當年T5團本確實不容易,很多T6黑暗神殿都通的團隊,打王子與瓦斯琪都費勁,可是大家遺忘了一點,TBC當初持續了3年時間。

如今懷舊服的玩家,大部分都是TBC時代過來的,對所有的BOSS幾乎瞭如指掌。BOSS有什麼技能,什麼階段該幹什麼事,幾乎閉著眼都能想出來。

當年玩過60年代的玩家數量還是比較少的,玩過70級的就特別多了。現在60級懷舊服裡,很多玩家可能都沒打過TAQ和NAXX,但是你要說風暴、毒蛇、海加爾山和黑暗神殿,他們大部分都打過,而且門清。

很多BOSS甚至不看插件都知道怎麼打,在這種情況下,TBC的副本可以說是毫無難度了。

便當歸便當,經典依舊是經典。開了TBC懷舊,當年沒拿雙蛋刀的不完整男人這次可以有機會完整了,當年沒好好體驗競技場的這次可以酣暢淋漓的打一回,衝一下2400拿全套S4了。

萬年TBC是玩家們當年心中的痛,但也正是因為持續時間太長,它留給大家的記憶也更深刻。

根據60級懷舊服的進度,TBC懷舊服預計會於明年開放。屆時又可以面對伊利丹這個傲慢的蠢貨了,扒掉他的眼罩,拆下他的武器,然後告訴他:裝備老老實實交出來,你再蹲幾年,過幾年就把你放出來,給你洗白白~~

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今天暴雪對魔獸世界玩家進行了一次關於70級版本懷舊服角色等級的調查問卷,在該問卷出現後基本可以確定懷舊服會有《燃燒的遠征》版本以及《巫妖王之怒》版本,而當玩家們聽到或看到這個消息之後也開始擔心70級版本的懷舊服會像現在一樣便當,不過以當年的情況來看《燃燒的遠征》版本懷舊服必然不會像現在的懷舊服一樣便當。

版本決定副本難度

魔獸世界懷舊服是1.12版本基礎上重置的1.13版本,在1.12版本中無論是MC還是BWL都經過多次削弱,在1.12版本的時候就非常簡單了,到了懷舊服中這兩個副本便當幾乎是必然的,然而目前懷舊服還未開放安其拉,更沒有開放NAXX,因此後續兩個團本難度究竟如何只能猜測,當然再難也不可能比當年難,畢竟現如今無論是插件還是網絡都比當年好得多,至少現在的玩家沒有機會體會10幀以下打團本。

“萬年TBC”並非真正的TBC

很多人認為70年代版本同樣是便當主要是因為玩家對TBC版本的記憶大部分停留在版本末期,也就是所謂的“萬年TBC”,“萬年TBC”的版本號為3.13版本使用的80級天賦打70級副本自然非常簡單,而TBC真正的最後一個版本是2.4版本《決戰太陽之井》,最後一個小補丁則是2.43版本,在這個版本中根本沒有那麼多公會能夠成功推倒基爾加丹,有很多公會還在開荒伊利丹,甚至有很多玩家連黑廟這個副本都沒進去過。

其實即便是到了2.4版本中,一些T5本的BOSS戰依然很難,比如毒蛇神廟的瓦斯琪,一個傳核就能卡住很多組建不久的公會,更別提野團了,再比如風暴要塞的大星術師索蘭莉安,總有玩家會莫名其妙的倒下。那比山還要高的格魯爾相信很多玩家還記憶猶新。

當然,等到《燃燒的遠征》版本真正開放的時候,單純從玩家感受來說副本難度肯定要比當年低,而原因也和現階段的懷舊服一樣,一方面是因為硬件的強大,這其中包括插件,網絡,電腦配置等等因素,而一方面是因為玩家對遊戲的理解能力提高。一幫老玩家去打老副本,怎麼都會比當年的萌新打當前版本的副本要容易得多。

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從國外私服的角度對比,60和80吃香,tbc老外好像不太喜歡,活的最久的是個商業服o服。國內70私服吃香的是當年畸形版本。再加上現在國內懷舊服的遊戲環境,難度啥樣,遊戲也那德行了,我網遊玩的不多,但真的愛玩魔獸,可現在我最懷念的是玩n服,哎[捂臉][捂臉][捂臉]n服也有代刷的gzs,但起碼腳本死的快,野外做任務的多,有交流有荊棘谷pvp,這個過程真的享受。


心裡沒點那啥嗎


版本便不便當是受兩個因素影響的。

第一:官方因素

官方可以控制版本難度,每個版本都有經典的團隊副本,我們都知道在一個新副本推出來後,在正常難度下能夠打通副本的公會很少,但如果一個副本只向少部分玩家開放,大多數玩家體驗不到它的經典劇情和特色玩法,這是一種資源的浪費。所以暴雪官方隔一段時間就會降低一次副本難度,再隔一段時間再降一些,這樣即保證了那些強力公會的進度,又讓更多的人可以陸續體驗到版本的精彩之處,就像經典的80團本icc一樣,如果不降低難度,大部分公會還是打不過巫妖王的。所以這種陸續降低門檻的方式算是一個巧妙的折中辦法。

第二:玩家因素

當一個版本推出後,玩家對它有一個熟悉的過程,這個熟悉程度會隨著時間的推移慢慢提高。而且現在的平臺非常發達,當一個打法被髮布後,會有成千上萬的玩家通過各種平臺對該玩法進行了解、效仿並最終掌握。這一過程也會讓版本更便當。所以說版本的便當幾乎是一個必然趨勢,因為玩家都有學習能力,通過學習不斷加快自己在遊戲中的進程,無論你提高的是金幣存量、技能點數、人物等級、競技場段位、還是裝備等級,都是遊戲進程的提升,所有人的提升必然使當前版本越來越簡單,越來越便當。

題主所提到的這個版本正是我進入遊戲的版本,我沒有體驗過60級年代40人團本的龐大規模,但我有幸體驗了海加爾山阿克蒙德令人絕望的技能,感受過黑暗神廟伊利丹怒火的炙熱,體驗過攻克風暴要塞凱爾薩斯時神器的強大威力,經歷過毒蛇神殿raid瓦斯時琪團隊成員間的緊密配合,也遭受過太陽井高地中基爾加丹全方位的打擊,對這個版本的回憶感慨良多。當時受審核阻礙WLK版本遲遲忘了開,但TBC版本不得不說是一個非常經典的版本,部落終於迎來了人見人愛的漂亮臉蛋血精靈,聯盟也體驗到了薩滿元素召喚的遠古儀式。雖然玩家終日泡在遊戲中對版本內容已經消耗殆盡,但大部分玩家還是樂在其中的。

囉嗦了這麼多,最後來回答一下題主的問題,懷舊服《燃燒的遠征》版本會便當嗎?我想是一定的,但一定不是最開始就很便當,因為玩家需要一個提升和熟悉的過程。當玩家的裝備逐漸變強,封存在玩家腦子裡關於該版本打法的記憶被激活,那麼就沒有什麼可以阻擋我們了。這就像是一個已經學會騎自行車的人,只需要極短的熟悉時間就可以駕輕就熟的騎車飛奔,因為你腦子裡有關於這項技能的記憶,這份記憶不會遺忘,只是需要重新激活。畢竟我們已經不是那個剛剛學騎車的楞頭小夥子了,當新的目的地到來,你又置辦了一輛新自行車後,遠行不是易如反掌的事嗎?





咆笑


個人認為,當年TBC就是便當。即使懷舊開70,就算維持當年的難度,也是便當。除非難度比當年還高,不過不太可能。我玩的時候已經開SW了。大部分人都有幾件T6.5 但是畢業的沒有。格魯爾,AK,菲米斯,我是都沒有正常打過的不好平論,當時全用BUG打的。至於各階段比較難的Boss,毒舌傳球有不明白機制的稍微麻煩。F4 打斷以及躲奉獻,伊利丹的迅速清理暗影魔。太陽井老一的內外同步擊殺。除此以外感覺沒有難點了。包括後面的號稱版本最硬Bos的布胖,艹蛋點火雙子以及非常吃DPS的穆魯。都不是太難,我指的是機制。很多Bos讓你不用太糾結,團隊裝備不好你就是幹不過,而不是因為犯錯導致頻繁滅。

感謝大家善意的提醒,我是真的覺得TBC各本機制比60年代,對玩家來說友善不少,我正經開過荒的只有熊貓人,我覺得從魔古山寶庫開荒到永春臺真的就已經痛不欲生了。不相信TBC比這個還噁心。 就問一嘴70級剛滿級5人英雄本準畢業去打卡拉贊真的比一身藍裝剛到90的去打寶庫要難?我堅決不信


Niko88245415620


從2.0一直開到2.43,你試試開荒HS、BT、SW有多難。別跟我說3.05或者3.13這種畸形版本。


吾乃上古掃地僧


會更加便當,因為目前玩家水平不斷提高,tbc又普遍為25人副本,大多數玩家都經歷過漫長的tbc。而此時全職業加成也為團隊提升做出很大貢獻


陽羲or義


還是會出現這樣的問題,這是版本造成的,比如t6出了之後t4t5就沒人需求,然後隨著裝備的提升,打太陽井也變得很容易,自然就便當起來,好像沒有什麼辦法,這也是魔獸的正式服,不斷在更新的原因


寒淚瘋笑


必須便當,沒有人會去幹幾個小時開荒,當年活躍都是降低難度,以後才開始的,暴雪要明白,你掙誰的錢,懷舊都是老傢伙,坐不住倆小時的,一個小時就會有反應。年輕人不玩的,或者玩的少。


青春不會離去


有過之而無不及,當年就很便當的70版本,現在重新開啟一樣便當,不要期望太高


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